即便被背刺、破防、大骂傻x,我还是要让所有人都来玩这个类魂打枪

即便被背刺、破防、大骂傻x,我还是要让所有人都来玩这个类魂打枪

首页枪战射击枪火地牢联机版更新时间:2024-04-20

夜間瀨玻璃丨文

“傻x。”

这已经不知道是我第几次在玩《遗迹2》的时候破防了,感觉每当我按照攻略,一步一步地在尸山血海中找到一个尚未收集到的“饰品”,我就会不自觉地骂上这么一句。

也不知道是哪里出了问题,反正在成功通关《遗迹2》的一周目后,我又兜兜转转在这游戏里面跑了几十个小时……直到今天,依然一边嘴上骂它“傻逼”,一边玩得不亦乐乎。

半个月前《遗迹2》推出了自己的第一款DLC「真皇觉醒」。

虽然现在它在Steam上的评价“褒贬不一”,但如果将视线从商店页面移开,会发现这个褒贬不一的DLC在社交媒体上它又是清一色的好评。

哎,《遗迹2》“藏B”的特性折磨了我整整几十个小时,让我整个二周目都在痛苦中轮回,但在看到TGA年度游戏里没有《遗迹2》提名的时候,我却会不屑地哼出声,感慨“野鸡奖,不过如此”。

我想这也是一种“PUA”,可无法否认的是《遗迹2》就是这么神奇,也许有时候玩着玩着会觉得它“傻x”,但相信没有多少人会否认它的好玩。

先和没玩过《遗迹2》的朋友简单介绍一下这款游戏。

《遗迹2》(Remnant 2)是枪火游戏(GunfireGames)制作的一款第三人称类魂射击游戏。

作为《遗迹:灰烬重生》的正统续作,它延续了“遗迹系列”的玩法,依然以动作、射击、刷宝3种玩法展开,但同时《遗迹2》又对《遗迹:灰烬重生》的世界作了进一步升级。

如今的“遗迹”已经不再是曾经那般走纯粹的黑暗地牢风格,而是主打了一手多元化,创造了数个风格迥异的,世界线完全不同的世界。

其中有末日遗迹风格,由森林与古代宫殿组成的“耶莎”,有石块拼接连结不同世界的“迷宫”,有由巨大的科技建筑组成,充斥变异生物的“涅鲁德”,还有破落的贫民窟与华丽的皇宫拼接在一起的“洛斯曼”。

耶莎

洛斯曼

涅鲁德

连结世界的迷宫

每个世界都有属于自己的风格。

就拿“洛斯曼”来说,玩家可以走入破败的街道,潜入庞大的地下排水系统,在这片地方会遇到手持弹药砍刀,极端排外的德兰人。

随着探索的深入,进入洛斯曼地区所接洽宫殿后,枫林与宫殿一改破败印象,在这庞大的宫殿之中,又会遇到穿着金属铠甲的翡族士兵。

而在进入“耶莎”之后你会发现,这里的原始森林充斥着植物样式的怪兽,它们散发出的毒性会让人全身上下长出根须;

而到了古代宫殿的一侧,会遭遇众多头顶长角,身披重甲的卫兵,它们同样对主人公来势汹汹。

这些完全不同的世界,组成了一次非比寻常的探索之旅。在游戏中,玩家既有贯穿上下“寻人,救世”的主线任务,也有以当下世界展开的目标明确地冒险。

当然,在做任务的途中,玩家还需要尽可能地去探索,收集藏在地图中的饰品,武器,亦或者转职道具。

即使除开地图,《遗迹2》的游戏内容依然可以说丰富得可怕。玩家可以掌握数种效果,能力完全不同的职业,这些职业有的方便探索,有的伤害拉满。

常见的坦克,医疗就不多说了,拿几个有意思的来说,在涅鲁德获得的“工程师”职业就走的科技风格,不同技能可以召唤效果不同的炮台辅助输出。

而在游戏的后期,还可以获得“入侵者”的转职道具,转职之后可以进一步强化自己的灵活性,拉高容错。

在这一大把职业中,玩家可以同时选择两个不一样的职业作为主,副职业,选择对应的技能,出一套最合适自己的方案。

当然职业只是其中一部分,《遗迹2》的核心还是“枪械”,在这方面游戏的准备也可以说是相当丰富。

在《遗迹2》的世界观下,玩家不仅可以在新手村买到常见的普通枪械,还可以在冒险中探索,捡到关键的素材打造有独特效果的“枪械”。

这些枪械在造成伤害的同时,还可以积攒对应的“改装能量”,而改装能量正是这些枪械的第二种输出方式。

围绕不同的输出方式,《遗迹2》还进一步延展出了自己丰富的饰品系统,玩家拥有1个项链槽与5个戒指槽,多样的搭配可以让刷怪都有完全不一样的体验。

而在拥有如此庞大的游戏内容之后,《遗迹2》最让人惊艳的一点,就是它随机生成的地图。

随机性是《遗迹2》的点睛之笔。

虽然融合了多个不同风格的世界,但是《遗迹2》的单周目流程是被压缩了的,想要快速过一遍主线只需要20小时左右。

但相对的,为了长期游玩的可能,玩家每一次遭遇的世界也发生了一定的变化,在每个不同的世界玩家都会随机接到2条主线的其中之一,而地图也会因为主线内容再一次编排。

这些地图并不是简简单单将其头尾相连,而是又一次随机生成。单张地图的地形会因为随机而产生差异,同时部分解密也会随机地穿插在地形之中,这就导致不同的人会有完全不一样的体验,和别人讨论起来也会出现明明大家说的是一张地图,但是说的事却完全不一样。

好了,好话说到这里,接下来要给你讲讲《遗迹2》的“傻x”之处了。

就像最开头说的,《遗迹2》是我今年玩到的最能“藏”的游戏之一。游戏中虽然职业众多,但是除开最开始的几个选择之外,其他的几乎都藏在地图中的犄角旮旯。

让人印象最深刻的便是“炼金术师”这一职业。

想要获得炼金术师的转职道具,需要深入“洛斯曼”,途径每个被栅栏封锁的下水道口。在某个下水道口面前,被突然出现的精英怪拉入其中,再次醒来击败怪物,才可以获得转职道具。

另外还有举例过的“入侵者”,想要获得它的转职道具,得在抵抗怪海之后,茫茫多的枯树之中找到对应的岔路,然后携带特定的近战武器“捕梦者”再通过收集梦境,进入其中击败BOSS才可以获得。

当然这俩算是比较好获得的那一类,无非就是找到地图的某个岔路口,寻找掩藏起来的某个机关。

再往上一步,就会出现“执政官”这样需求相当苛刻的转职,它不仅需要玩家有着一定的装备收集,携带特定的装备,还需要玩家走对应的世界分支。

在这一环套一环之下,普通玩家根本无法发现隐藏职业,最后还是通过社区中玩家解包游戏数据,才让这荒诞的获取条件水落石出。

从“执政官”这里你就能看出《遗迹2》的“傻x”,它完全不在乎让玩家一次又一次重来,所以设计出了相当多,藏得很深的道具;

并且为了进一步加深收集的难度,游戏中还出现了“隐藏墙”这样有些莫名其妙,让人感觉“为藏而藏”的设计。

而同时《遗迹2》最大的优势“随机性”也在丰富了游玩体验的同时,还将收集的难度进一步增大。

其中最具代表的就是“耶莎”世界中的“恩达瑞亚的终结”,这张图处于冒险线的中后,会在3个解密中随机生成其中之一。想要收集到这些则需要一遍一遍重开,确定世界线后,再去往对应关卡推进。

这也导致《遗迹2》的收集攻略中,不少人带上了地图存档,方便大家抄作业

这其实就是《遗迹2》让人最不爽的一点,复杂的步骤,随机的地图都有种在迫害收集党的感觉,但是与烦琐难度相对的,是在探索时,无意识获得道具的惊喜感。

我还记得在涅鲁德探索的时候,我曾在一个重型液压机前,尝试这些吓人的地图设施会不会真的致人死地。

就当我刚刚蹲下,走到液压机下却意外坠落,这才偶然发现液压机下有一个空荡荡的洞穴,而其中有制作组藏起来的几件装备。

这种偶然所得的惊喜感不言而喻,我想也正是因为有这种惊喜感存在,所以才能在《遗迹2》这个世界中兜兜转转好几个小时。

当然这些都是围绕《遗迹2》展开,它游戏内容丰富,配装多样,类肉鸽的随机设计也让重复游玩的体验得到了增强,虽然收集的难度颇高,但是也不缺少惊喜感存在,所以《遗迹2》才能在众多社交媒体上获得非常高的评价。

至于它的DLC“真皇觉醒”则是在现有的基础上更进了一步。

为了更好地展现DLC内容,制作组设计出了专属的模式,在专属模式下玩家所体验的DLC并没有随机要素,而是普通的一张地图。

但这并不代表DLC不耐玩,相反制作组在DLC的地图上可以说是火力全开,制作了一张“四通八达”的大型地图。

虽然地牢还像本体一样使用了下水道,翡族皇城之类的要素,但同时也首次出现了凄凉海湾这样的港口,来回的穿梭探险,完全不输本体的故事线。

但就像《遗迹2》本体“在好玩中带着一丝傻x”一样,没有了随机地图重复刷取的折磨,《遗迹2》在DLC设计出了一个在数值上“超凡脱俗”的小怪,美其名曰“变异爬爬”。

在DLC中它无孔不入,可能爬在某个墙壁上,也可能潜伏在某片海面下,总之露头它就会阴你一口,然后直接满血秒*。

小心一点也没用,虽然它血量巨厚,攻击超高,但在分类上这东西只算是小兵,所以在下水道它们会成群结队地向你涌来。

也是在玩过DLC之后,我才回忆起《遗迹:灰烬觉醒》给我带来的恐怖,这种恐怖如果形容出来,那大概就是看着无穷无尽的广东蟑螂朝你飞来,你无力抵抗……也是因为这个我才不会质疑《遗迹2》获得TGA最佳动作游戏的提名,躲避这东西确实要“动作”多了。

庆幸的是,在DLC发售之后制作组显然也注意到了这一点,经过接连削弱,这些变异爬爬也不再可怕

当然抛开上面的一切,《遗迹2》其实还有一个让人无法忽视的缺点,那就是他的售价。《遗迹2》在Steam上售价245元,虽然有零星的打折,但是价格也一般维持在200左右。

这个缺点在昨天也许还很让人难受,但在今天已经完全不是个事了,因为就在上午《遗迹:灰烬重生》与《遗迹2》一起加入了XGP。

现在我要收回我对《遗迹2》一切诋毁,被我指到的人都来给我玩《遗迹2》。

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