这款曾经在国内背负争议的游戏 却在国外成绩斐然

这款曾经在国内背负争议的游戏 却在国外成绩斐然

首页枪战射击枪火英雄狙击手3d更新时间:2024-07-29

就像今年的“吃鸡”热一样,去年曾经掀起过一股英雄射击风潮。而就在彼时《守望先锋》正如日中天的时候,腾讯宣布了即将代理由欧美著名开发商Hi-Rez Studios制作的FPS网游新作《枪火游侠》。这个消息一度引爆了国内的游戏圈,因为类似的游戏模式和相同的英雄射击题材,《枪火游侠》曾经在国内引发了很多争议。

而在《守望先锋》热度已经褪去,《枪火游侠》也迎来不限号测试的今天,我们不妨再回头去看看这款游戏。

《枪火游侠》最初在2015年8月前后公布,其开发商为制作过《神之浩劫》、《全球计划》的Hi-Rez Studios。《枪火游侠》封闭测试时间为2015年11月,比《守望先锋》晚一个月,而在国内玩家熟悉它之前,《枪火游侠》其实已经在国外开启了大规模的测试。

尽管在国内背负着一些争议,但以Free to play为运营思路的《枪火游侠》却意外的受到了国外玩家的欢迎。去年《枪火游侠》曾经在Steam平台开启过大规模测试,刚刚开测,游戏玩家数量就突破了210万,Steam每日在线玩家数量也冲进了前十。而到了今天,在经过了长时间的更新和优化后,这款原名《Paladins》的游戏玩家数量已经突破1500万,成为了当之无愧的网游界庞然大物。在英雄射击热度已经被吃鸡分走不少的今天,《枪火游侠》的成绩在整个品类大环境的衬托下显得很是亮眼。

当然,和国内一样,因为本身题材的相似度,国外也有过关于《枪火游侠》和《守望先锋》间抄袭与否的讨论,但在国外各大社区内,观点更倾向于这只是同类型游戏和流行趋势下的互相影响。毫无疑问,《枪火游侠》肯定或多或少有受到《守望先锋》的影响,但要追本溯源起来,恐怕这两者都有借鉴《军团要塞》之嫌。

实际上,《枪火游侠》还和《军团要塞2》合作推出了皮肤

而事实上,《枪火游侠》在国外开测后,开发商Hi-Rez Studio的CEO曾经在IGN上发表过一份声明,表示《守望先锋》并非《枪火游侠》的灵感来源。游戏开发是一个互动的过程,而创意与灵感则来源与很多地方。Hi-Rez Studio早在2010年就曾经推出过一个受《军团要塞2》启发的第三人称射击游戏《全球计划》。如果你对这款游戏有所了解,会发现《枪火游侠》中的大部分英雄技能都来自于这款游戏。

在《全球计划》中,你还能找到很多有着即视感的技能,比如这款游戏中存在可以释放陷阱,有透视技能的狙击手,能够制造炮台辅助输出的工程师,装备喷气背包,主要攻击方式为火箭炮的侦察兵和跟随在队友身后,通过自动锁定队友的治疗光线进行辅助的医疗兵。

这是《全球计划》中的工程师,武器有锤子和枪,可以制造炮台

这是《全球计划》中的工程师,武器有锤子和枪,可以制造炮台因为《全球计划》本身知名度一般,所以国内许多玩家都不知道这款游戏。但通过对技能和角色的对比确实能发现,《枪火游侠》中的技能和角色定位确实来自这款自家的TPS网游,所以所谓的抄袭之说,恐怕并不能完全站住脚。

况且尽管《枪火游侠》也采用了推车占点等来自《军团要塞2》的游戏模式,但这几款英雄射击游戏在实际玩法和细节上还是有着许多不同之处。和另外几款同类型游戏比起来,《枪火游侠》的节奏明显要更快一些。游戏刻意加速了玩家从出生点前往战场的过程,游戏中加入了坐骑的设定,玩家出生或者死亡后刻意通过坐骑快速的返回前线。

没错,就是骑马

如果你玩过这款游戏,会发现《枪火游侠》中的战斗发生频率极高,玩家在游戏中的百分之九十时间都是处在战斗的过程中,依赖多层次的地图设计和对正负反馈的考量,战斗变得更加频繁,持续时间也更长。

笔者曾经在之前的文章中提到过,《枪火游侠》中角色的生存能力明显比另外几款同类型要高。开发者似乎刻意减少了游戏中能够造成团灭等效果的毁灭性技能存在,并增加了玩家的存活能力和时间,让战斗环节被拉的更长,使玩家长时间处在精神高度集中状态,也无形中给了新手更多生存空间。

而除了这些在游戏节奏上的调整以外,《枪火游侠》也更加强调角色的养成要素和在对局中的成长性。相对来说,在整体对局设计上,《枪火游侠》的思路更加贴近传统的MOBA游戏。首先,玩家在游戏过程中和大部分MOBA游戏一样不能随意更换英雄。除此之外,在游戏里,存在一个独特的卡牌系统,玩家可以为自己的角色装备五张特殊的卡牌,这些卡牌将从属性、技能效果、特殊加成等方面为角色提供增益。在战斗开始前,我们可以根据阵容和团队策略、角色定位来随意组合卡组。这从根本上增加了游戏中套路和角色的多样性,即使相同的角色,因为卡组的不同也能在游戏中发挥出完全不同的侧重。

而在对战中,还存在商店和装备系统,没错,就是你理解的那个装备系统。在重生室里,玩家可以通过资源点来购买装备,装备分为防御、通用、恢复和攻击这五类,其中还有一些特殊的功能性装备。这些装备的存在除了给游戏中的战斗增加更多变化以外,更重要的是给了玩家在对局中的成长性,让这款英雄射击游戏存在着“发育”一说。

所以从根本上来说,《枪火游侠》的战斗思路都与我们此前所接触的此类型游戏不同,如果说《守望先锋》是一款引入了MOBA游戏英雄元素的FPS,那《枪火游侠》更像是一款引入了FPS机制的MOBA游戏。尽管这两个描述只是更换了语序,但它们最终展现出来的游戏面貌其实是完全不同的。

当然,《枪火游侠》如今能在Steam玩家数量突破1500万并非完全依靠其游戏现有机制与内容。“免费”毫无疑问也是这款游戏的卖点之一,免费意味着较低的游戏门槛,而付费点和游戏实际素质则是入门的玩家是否会留下来的关键。这方面,《枪火游侠》做的还算不错。

这款游戏的付费点主要还是集中在了皮肤与开箱上,游戏中每名英雄都有着包括皮肤、武器、饰品、动作、特写、坐骑等多种外观性质道具,这也是游戏主要的赢利方式。不过就和《DOTA2》《英雄联盟》等MOBA游戏一样,这些付费外观道具并不会对游戏中的对局产生什么影响,也不能带来任何属性上的加成。

皮肤是游戏的主要付费点

除了以上这些以外,稳定且频繁的内容更新也是《枪火游侠》的优势,在很长一段时间里,这款游戏都保持着每3-4周推出一个新英雄的频率。而此前在深圳举办的《枪火游侠》发布会上,我们采访到了游戏的国服制作人韩航先生(点击查看),他表示,《枪火游侠》接下来也会把重点放在对新内容的打磨上,随后会推出新地图、新英雄以及一些更具策略性的新模式。

而这一点,也恰恰是这款游戏的核心竞争力之一。

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