到处都是“吃鸡”游戏《枪火游侠》这款FPS要如何突出重围?

到处都是“吃鸡”游戏《枪火游侠》这款FPS要如何突出重围?

首页枪战射击枪火战场内置菜单更新时间:2024-04-16

12月11日晚《枪火游侠》不限号发布会在深圳海上艺术中心举办。会前17173记者专访到了开发商HI-REZ的COO、《枪火游侠》全球负责人TODD HARRIS先生,针对《枪火游侠》一直以来的产品优化,以及未来规划包括电竞计划等进行了交流。这款跟腾讯合作的FPS将有哪些最新动态,一起来了解下吧!

时下流行的“吃鸡”游戏,不会盲目跟风,但将加强反外挂的力度

17173:目前很多中国玩家已从传统射击游戏流向生存类游戏(如绝地求生、H1Z1),在您看来,这种趋势会如何影响枪火?您怎么看待《枪火游侠》的核心玩家与上述的生存类游戏玩家的区别?

TODD:在整个市场中FPS MOBA始终很重要,我们将尽可能为《枪火游侠》核心玩家提供他们想要的FPS MOBA体验。对于PUBG和H1Z1这两款生存类游戏,不仅是中国玩家,在国外我们也有看到类似的流行趋势,但我们会在保证用户体验基础上,再去探寻更多可能。

17173:外挂一直是很困扰竞技游戏的问题,在这方面,HI-REZ和腾讯会如何如何处理?你认为免费游戏要采取怎样的措施,才能有力遏制作弊行为?

TODD:我们与腾讯最前沿的反外挂体系进行了深入整合,对游戏内的外挂行为进行了高效对抗。一方面会采取特殊的措施保护新手玩家,另一方面对于已经成长的玩家,除了更严厉高效的反外挂措施,账号价值也能对玩家产生一种自我约束的作用。

为中国玩家定制了大量游戏内容

17173:在这一年多时间里,《枪火游侠》(以下简称:枪火)做了哪些优化?为什么今天才宣布不限号测试?

TODD:自去年9月以来,我们与腾讯通力合作,几乎对产品的每一个层面都进行了优化,而腾讯也提供了很多经验,如中国玩家的喜好等。

为此我们为中国玩家定制了大量游戏内容,包括英雄、模式、地图等。这段时间里,《枪火游侠》已经发布了非常多新英雄,玩家可以及时体验到更多玩法,而今天宣布不限号消息其实是水到渠成。

17173:以英雄要素为核心的FPS年前在国内异常火爆,很多人体验过这类FPS游戏,有人认为《枪火游戏》已经没什么新鲜感了,您怎么看待?

TODD:《枪火游侠》加入了重要的优化元素:第一,游戏的自定义体系,利用该体系玩家可以通过卡牌元素来自定义一些英雄的玩法;第二,游戏的成长体系,除了利用游戏内部的卡牌之外,玩家还可以在游戏外部获得成长。这些改变希望能带给玩家全新的游戏体验。

韩航(产品制作人):这类产品在中国市场并不多见,很多玩家还没接触过这类产品。而且它们在营销方式上也不一样,而枪火作为一个免费游戏是很有市场前景的。

17173:从产品角度来说,您认为《枪火游侠》有什么值得期待?

TODD:首先,枪火的新英雄发布得很快,还将持续更新;其次,未来有更多新版本(目前28个)、新地图(18张)、新模式(3个)、新卡片(608张)。

电竞赛事直播人气旺,将推出全新电竞计划

17173:电竞是本次发布会的重点之一,目前有些游戏在做全球联赛时给战队设置了高门槛(如限制参赛队伍数目,甚至收费等),那《枪火游侠》是怎样规划自己的顶级赛事和全球赛事?

TODD:中国区职业选手的发展是我们最关注的事情之一,QG战队在西班牙的DREAMHACK上就取得了亚军的好成绩。针对筹办全球职业联赛的计划,我们在初期选拔队伍时,会考量战队所属组织和选手本身的专业性,基于此在全球选出了十家知名职业俱乐部旗下的战队。

此外,《枪火游侠》还在构建一个全球联盟赛事体系,尽可能让更多的战队加入,发现更多优秀选手,帮助他们在每年一度的国际总决赛中踏入《枪火游侠》的巅峰。

17173:在电竞比赛中,中低级赛事的回报通常很低,有的甚至出现过战队多次夺冠,依然无法达成收支平衡。那《枪火游侠》在这类赛事中会采取更大规模的奖励扶持计划吗?

TODD:在职业联赛方面,《枪火游侠》已经建立了成功的盈利模式——将媒体直播赛事带来的收入分发给队伍。在建立电竞生态的过程中,我们降低了赛事门槛,允许更多战队加入,每年还会投入大量的赛事资金,为保证每支战队有应得的奖励,我们将积极探索新的奖金拓展方式,比如游戏内道具分成,众筹等。

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