枪火重生设计师!蜥燚重做评测!归来即T0!

枪火重生设计师!蜥燚重做评测!归来即T0!

首页枪战射击枪火重生手游更新时间:2024-04-20

双持的神!

枪火重生这个游戏啊,玩技能流派是很容易玩穿的。10个英雄快凑出一个球队来,但每一个英雄围绕主副技能构筑流派,到底只有两到三种玩法。内容很有限——那枪火的武器有多少个呢?

58个。

以英雄为基底,使用不同的武器进行构筑,理论上延展开来的是一个无比庞大的BD框架,值得研究、探索、体验很长一段时间。

所以这次武器更新,蜥燚、雷嗔两把独具特色的武器重做,算是场漂亮的翻身仗,也确实带来了不少的玩法变动,接下来小站将先聊聊蜥燚这把武器重做后的改动、强度、玩法详解!

什么?啄木鸟说我也大加强啊,为啥不谈我?隔壁还有个削弱的哭晕在墙角,你也没啥玩法机制改动,老实歇着吧您嘞!

说回蜥燚

原本需要手动引爆的爆弹,变成了即刻引爆,并会在命中区域或敌人脚下留下熔岩区域。将过去的专属橙色词条变成了武器的常驻形态,武器性能、输出效率大幅提升,直接引爆也让输出来得更加直接(可以无脑堆攻速),不再像以前局限于双持狗这一种玩法。

蜥燚伤害分为两个阶段,引爆的爆炸伤害和后续的元素武器伤害。本身的爆炸机制我们不提,没啥本质变化,与老版本最大的不同,也就是增强的点就在后者的持续伤害,即熔岩区域上。虽然蜥燚的基础伤害削弱了一些,但是可以叠加的熔岩区域提供了持续频次的元素、武器伤害来源,伤害累积的可观是一方面,另一方面,高频次的段数伤害意味着更高效的元素异常混合和伤害组件联动。

比如与璃【与火共舞】【燃烧子弹】【火焰呼唤】【浴血护符】【淬火兵刃】之间的联动,后续火坑中的每次伤害都会计算为一次射击/独立的元素异常,能让英雄更高频地从这些觉醒中获益。

另外,关于蜥燚还有几点可以补充:

蜥燚爆炸后的熔岩区域会随着蜥燚爆炸范围的变大而变大。区域越大自然有更好的元素、伤害效率。

蜥燚的重量很轻,明显小于其他传统发射器,使用者更加灵活。

虽然火坑的每次伤害都会被算作“射击”,但实际伤害加成,享受“来源爆弹消耗子弹形成射击动作时”的武器伤害加成。

举个例子,比如【先声夺人】这个秘卷,会加成弹夹内的第一发子弹的武器伤害,所以我满弹夹蜥燚射出的第一发子弹,后续熔岩区域的每一段“射击”伤害,都会享受【先声夺人】的伤害加成,后续非满弹夹的耗弹射击则不会再延续这个伤害加成。即,单次武器伤害加成会同时增益其后续衍生的伤害计算。

熔岩区域的基础伤害大概为爆弹基础伤害的四分之一。

推荐英雄搭配:

双持爆炸狗【生命之力/武器全才/先手优势/以暴制暴 持续火力/爆炸狂魔 共享弹夹(扩容弹夹)/火毒】

元素猫【元素大师/苦痛逆转/以暴制暴/先手优势 火上浇油/火焰支配 共享弹夹(扩容弹夹)/火毒】

武器狐【与火共舞/内力燃烧/以暴制暴/先手优势/苦痛逆转 幸运火焰/淬火兵刃/燃烧子弹 共享弹夹(多人推荐)/火毒(单人推荐)】

推荐神器词条:

65元素终伤(射击处于元素异常的敌人时,武器的最终伤害提高65%)

150元素终伤(没触发一次元素异常,6秒内武器最终伤害提高15%,最高150%)

150幸运(每命中一个敌人,3秒内幸运一击几率 10%,最高150%)

弹道 1(弹道数 1,弹药消耗增加100%)

以上4选3

其他蓝绿词条,找幸运一击、武器增伤、元素终伤、元素扩散即可。

蜥燚的强度已然攀升到了T0,呃,虽然这个强度掺了一点点娱乐属性的水分。咳,但是!下期,我们会评测一下重做后的雷嗔——上次资讯我还说这把武器需要开发,现在看综合强度和娱乐性,作为一把雷属性武器,它的表现,远超我的预期。

关于蜥燚,你有什么看法或者玩法补充?欢迎在评论区与大家分享!

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