曾经爆火一个时代,最后莫名其妙消失的“神作”

曾经爆火一个时代,最后莫名其妙消失的“神作”

首页枪战射击全民打僵尸更新时间:2024-04-15

随着国内游戏行业的“畸形化”成熟,游戏厂商越来越不考虑出“端游”网游,反而是手**业愈演愈烈无论是谁都想来掺和一下,很多端游都自嘲自己可能是“最后一款端游”。

而在很多年前,那个各大游戏公司百花齐放的年代,有很多网游一度封神,甚至在今天还有玩家们在游戏当年的贴吧,不断的询问这些游戏什么时候才能复活?

“我们仍然在等待”《战地风云OL》

曾经凭借《天龙八部》一度登顶的国内游戏厂商“畅游”,推出过一款FPS游戏,名叫《战地风云OL》。

这款游戏以著名的EA开发的游戏《战地》为基础,进行改造移植,庞大的战场地图、超高的单局人数、单兵职业系统、载具系统等等,虽然游戏中战地的影子随处可见。

尽管游戏是一款大型多人战术双阵营的对抗类游戏,几十人的实时战术对抗体验,但需要的配置要求却出奇的低。我依稀记得当年网吧那台玩DNF都卡的死去活来的“大背头机”,居然可以流畅的运行战地风云。

网吧年代的大部分玩家都是抱团上网的,而战地的小队作战机制,也让这群开黑玩家,体验到了一夫当关万夫莫开的快感。这类战争题材的网络游戏在当时和现在的国内,都是屈指可数,毕竟当年除了《行星边际2》之外独此一家,而对比未来太空科幻类,国内玩家还是更喜欢这种炮火纷飞的现代战场。

本来这款游戏,作为“蝎子粑粑独一份”畅游只要用心运营,必将给他带来极大的收益,可最终这款游戏却因为《鹿鼎记》的失败,变成了回笼资金的牺牲品。

当时的畅游,花重金打造了一款武侠网游《鹿鼎记》,代言人全是当时的大牌明星,宣传费用也几花了上千万,然而《鹿鼎记》除了跟换了一个题材背景和名字之外,游戏内容和《天龙八部》几乎并没有什么不同,所以游戏除了在开服当天获得过百万在线人数外,后期几乎一直在合区,直到关服为止。

《鹿鼎记》的失败给畅游带来了沉重的打击,为了把《鹿鼎记》的空档补上,畅游的CEO瞄上了大火的《战地风云OL》,在一个版本更新后,战地风云从一个对抗类游戏,变成了氪金网游。

各种武器礼包、枪械强化功能等等氪金功能布天盖地袭来,而那个年代玩战地风云的玩家显然对这款为了“爽”而玩的游戏氪金*并不多,于是慢慢的人数越来越少,最终迎来的关服。

“从全民打僵尸到神器时代”《CSOL》

说起打僵尸游戏,《反恐精英OL》永远是那个“全民打僵尸”年代中一个无人不知的名字,甚至比《穿越火线》的名气更大。

2008年,CSOL国服经世纪天成代理在中国大陆上线。当时国内的FPS射击游戏大体上是“CF占领网吧,CS玩家群体稳定”的时代。于是凭借CS式的游戏体验和官方宣扬的“CS的正统继承者”,CSOL在国内拉到了大量CS粉丝的好感。

那个年代很多CS的粉丝,已经不满足于平台式和局域网联机,而互联网联机的CSOL正好满足了这群玩家的需求。加上引入了“生化模式”,为这群习惯了与人对突的玩家们,打开了新世界的大门。

与竞技模式不同,生化模式的入门门槛极低,只要你有键盘鼠标会瞄准人,即使一把AK47,也能在沙漠地图中与僵尸大战三百回合。极高的趣味性,在短时间内收获了大量的玩家,尽管生化模式大火的代价是竞技模式无人问津,但对于那些厌烦了天天下包打点的玩家们来说,换个玩法又何乐不为呢?

然而,就像《跑跑卡丁车》从最早的十几块钱就能开一个月的乌龟车,转变成满地的氪金神车一样,《CSOL》也进入了神器时代。

从最早的“黑龙炮”一发秒掉满血小僵尸开始,玩家们就发现游戏似乎变味了,氪金力开始主导生化模式,各种属性超模功能奇葩的神器,让玩家们的体验变得越来越差。直到各种S级武器出现后,生化模式彻底变成了有钱人的战场,僵尸在神器玩家的手下毫无反抗之力,尽管后面推出的进化模式让僵尸们能够在前期找回场子,但只要十五回合一过,游戏基本上就变成了单方面**。

加上神器数量越来越多,从一年出一把的年神到几个月一把的S级武器,玩家们的账号价值也开始飞速缩水,基本上几个月就要大量氪金一次,否则就跟不上节奏。玩家们开始大量卖号,游戏在线人数也开始极度缩水。

纵观CSOL这十几年,看到我自青春以来最喜欢的游戏成这样,着实痛心。官方们无脑圈钱的行为,玩家们的大规模*伤心理,最终导致了游戏的没落。

“被外挂统治的恐惧”《仙境传说RO》

2003年RO首次在大陆测试,在2D游戏中*出重围,用2.5D俘获了无数玩家的心,3D未至的时代是属于RO的,无人可以超越。在2003年收费运营后,仍然有十几万玩家群体,在当年也是红极一时,盛况辉煌。

丰富的表情系统,人性化的挂店系统,可爱的纸娃娃系统,一个2003年的游戏可谓将网络游戏与人机交互做到了极致,如果2005年的网游时代属于魔兽世界,那这之前RO可谓是无冕之王。

冰雷巫师、十字军、背刺流氓等等庞大的职业系统,即使是《冒险岛》都只能望洋兴叹。

就在RO如日中天的时候,大量外挂的出现,却让这款神作,变成了作弊者的赚钱工具。从最早自动攻击、自动做任务、自动拾取这些功能,到后续的“脱机挂”出现,一步一步的毁掉了RO。

外挂最猖獗的时候,工作室通过商人类职业的刷金能力,以及部分职业变态的刷怪能力,导致游戏的物价一度崩溃,高等级玩家几乎人手一挂,很多装备的价格在短短的时间内翻了十几倍。

甚至一些原本小号练级过程中的替代品装备,价格都变得与早期的高级装备一样,很多新手玩家不得不靠买金度日。加上游戏的练级时间成本太过高昂,在合计后很多小号都打起了代练的主意,速成账号越来越多,小号练级地点慢慢开始无人问津,曾经的热门地图下水道,甚至一个人看不到了。

而游戏的主城,虽然直到现在还是人声鼎沸,可除了大量的玩家摊位外,也很难看到多少活人。RO国服已经换了几任代理,加上私服的分流,在线人数越来越少,不知道什么时候又要换一任新的代理了。

尾声

随着端游时代的结束,很多我们年少记忆中的游戏都已经不在了,像《英雄岛》、《大冲锋》、《热血江湖》、《永恒之塔》等等游戏我们很难再看到他们的身影。

他们有的变成了手游重新复活,有的变成了各种骗人游戏的宣传视频画面,对于玩家来说,这既是幸运的,也不是不幸的。幸运的是,仍旧在乎的老玩家终于多了个缅怀的去处;不幸的是,我们可能再也见不到比它更优秀,或者至少同它一样优秀的同类新游戏的出现了。

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