谁还没有过和朋友一起开黑《求生之路》打丧尸的时候呢?
“丧尸”又称“僵尸”想必对于大家都是十分熟悉的,它是电影、小说以及游戏中的常客,自1968年乔治安德鲁罗梅罗导演的电影《活死人之夜》登陆大荧幕以来,这一形象迅速在各种不同题材与形式的内容中出现,成为了ACG娱乐产业的珍贵的创作素材和灵感源泉,《行尸走肉》、《丧尸国度》、《僵尸肖恩》、《釜山行》等作品都属此类。
而作为恐怖游戏当中的黄金配角,相比于在电影中僵化、单一的形象呈现,丧尸们在游戏当中更是“红”出了一片天,不仅有《生化危机》、《求生之路》、《七日*》、《消逝的光芒》等珠玉在前,仅仅今年才过去一半,便又有《往日不再》以及《僵尸世界大战》两款与丧尸相关的游戏大作和玩家见了面,并且丧尸中也衍生出了不同的分支与类别,呈现出越来越专业化的发展趋势。
生化危机中的丧尸
无论从哪方面来看,“丧尸”,这种虚构的生物俨然已经成为了世界流行文化的一个独特标志,几乎我们每一个人都或多或少的与这一经典形象有过接触,“这一形象为何具有如此大的魅力?”,今天我们就来从这个问题出发,探究一下“丧尸”这一游戏中的经典影像以及一些相信大家都会比较关注的趣事。
大家好,这里是晴天,欢迎来到我的频道。
“丧尸”这一形象可谓是经久不衰,诞生于民间传说中的它历经数十年的发展,逐步的壮大甚至于催生出了一个自成一派的“丧尸”宇宙,而在游戏作品中,虽说丧尸们只是作为配角的存在,但却是玩家在同类游戏当中选择时的重要参考,同时也是非常能够引起玩家议论的一项游戏内容,今天在这里,小天想和大家聊的,便是与“丧尸”有关的二三事。
《我是传奇》中具有人类意识的丧尸
从民间传说到现代病毒,丧尸变迁史在谈到游戏中的“丧尸”文化之前,首先我们要先弄明白这一形象是怎么产生的
“丧尸”英文名“Zombie” ,这一形象的来源最早可以追溯至非洲,是传说中非洲西部的神秘宗教伏都教(巫毒教)的一种神秘法术下的产物,相传伏都教可以通过某种巫术将死去的人复活,但代价却是复活的人将成为没有自我意识的存在,也就是我们所说的Zombie丧尸了。
无独有偶,在中国武侠小说家温瑞安笔下的作品《逆水寒》中也有九幽神君利用药物将人毒害然后通过秘术手法把人变成没有意识供人随意驱使的行尸的描写,这与伏都教的神秘法术可以说是有着异曲同工之处。
后来随着伏都教在世界范围内的传播,“丧尸”这个词所指代的文化含义也逐渐在美国、欧洲等地流传,逐渐地,其所指代的“无意识”的躯壳形象则被人们与阿拉伯神话当中的“食尸鬼”形象结合,丧尸一词所指代的具体含义也转变成了不受控制且具有巨大破坏性、以血肉为食的活死人。
随着时间来到现代,越来越多的现代作品里开始出现了“丧尸”这一形象,而相比较于上世纪的“丧尸”相关作品中所涉及到的神鬼因素,如今的创作者们则更加倾向于将之放在“无神论”的世界中,将之与世界末日联系到一起,,继而讨论末日来临时的人性这一深刻议题。而这时候显然之前“丧尸”是经由神秘巫术所制造的产物在这样的一个背景下也就站不住脚了,因此他们也就索性为“丧尸”们找了一个比较符合现代科学的解释,那就是“病毒感染”。
比如在经典游戏与电影《生化危机》中我们能够发现,“丧尸”的大规模爆发以及随之而来的世界末日都是由于位于浣熊市的保护伞公司所制作的T病毒泄露所引发的。
在病毒感染学说之下,被感染了病毒的普通人会被病毒反噬,当人死亡后原本应该停止的身体功能则会被病毒接管,变成怪物,于是乎现如今欧美文化中的丧尸便产生了。
T病毒
相比较于丧尸文化的早期时墓地中的死人在神秘力量的作用下化为丧尸的形式,病毒感染论下的丧尸则往往成群结队出现,并且具有很强的感染性,人们在接触后往往也会被感染而变成丧尸,随即一传十、十传百,以呈指数增长的速度在全球范围内迅速传播,继而引起世界性的灾难。
这样的转变使得“丧尸”这一形象更加具有威胁性,也让“丧尸”与世界末日紧紧联系在了一起,继而催生出了无数以丧尸世界末日为大背景的各类作品。
《生化危机》敲开的“丧尸”宇宙大门正如没有《活死人之夜》就很难有后续的丧尸电影出现一样,丧尸题材游戏也和一款作品有着密切的联系,那就是《生化危机》。
上世界九十年代末,日本游戏公司卡普空在越发流行的“丧尸”潮流中做了第一个吃螃蟹的人,其名下一款名为《生化危机》以打丧尸作为主要卖点的游戏的推出可以说是敲开了“丧尸”类型游戏的大门,在此之前,假如说人们想要过一过打丧尸的瘾的话,那么只能去电影院看看电影然后脑补想象了。
不得不赞叹卡普空独到的眼光,《生化危机1》作为首部丧尸题材游戏大卖超过了一百万套,赚得盆满钵满。并且这款游戏对于“丧尸”的角色设定也对后续的游戏行业同类新作的开发产生了巨大的影响,从《求生之路》到《消逝的光芒》等一系列游戏中我们都不难看到《生化危机》的影子,而作为开山鼻祖,《生化危机》也成了“丧尸”宇宙里响当当的IP,直至今年,系列新作《生化危机8》仍旧吸引着不少玩家的注意力,更不要提游戏改编电影《生化危机》所曾经引起的轰动了。
随着大门的开启,在《生化危机》后,一些原本并不包含“丧尸”内容的游戏中也开始加入了丧尸模式,比如《使命召唤》中的丧尸模式,以及《CS GO》和国产射击游戏《穿越火线》当中的丧尸模式都是受到“丧尸”文化影响之下的产物。
而随着射击类游戏中的丧尸模式的加入,这场“全民打僵尸”的活动也到达了高潮,在之前的作品的影响之下,无论是影视还有游戏领域都有不少新作接力推出,英国经典丧尸题材电影《惊变28天》、西蒙佩吉“血与冰激凌三部曲”之一的《僵尸肖恩》、伍迪哈里森主演的美国电影《僵尸之地》以及2010年经典美剧《行尸走肉》的上映都是这种丧尸文化之下的产物,丧尸宇宙也随之越发的发展壮大。
行尸走肉
现实世界会爆发丧尸感染吗?相信不少丧尸游戏玩家都曾经幻想过一旦现实世界中丧尸末日真的出现了该怎么办,因此在这一章节,小天和大家讨论的,便是结合游戏中的相关知识,来分析下现实世界爆发丧尸感染的可能性。
丧尸感染会在现实世界中爆发吗?或许这是一个在一些人眼中会觉得有些无厘头的问题,但其实从丧尸题材内容诞生以来,这个问题就一直被不少人所关注,有关丧尸的各种研究与理论可谓层出不穷。
甚至于在美国还有着一些深信丧尸感染会在现实世界中发生的民间组织,这些组织会定期举行各种演习,来模拟演练人们该如何在丧尸感染爆发后的世界中求生,还会囤积物资、修建丧尸避难所,用以在丧尸感染暴发后躲避危险,就连美国官方机构疾病控制与预防中心都看热闹不嫌事大的在自己网站上发布过“丧尸预警指南”来指导民众在万一游戏中的丧尸末日真的在现实中发生时应对袭击。
僵尸世界大战中暴发的丧尸潮
当然了,后续美国疾病控制与预防中心在采访中明确表示是想借民众对于“丧尸”的关注度来进一步普及当灾害发生时该如何应对的知识,而非真的为预防丧尸末日在现实中暴发。不过,这也并不妨碍我们来分析丧尸末日在现实爆发的可能性。
首先从理论上来看“丧尸”这种死去的生物体被病毒或者其他一些东西控制而成为行尸走肉的情况确实是在现实中存在的。不过这里指的并不是游戏中的丧尸,而是现实世界中发生在被寄生虫寄生后的一些生物身上的一种现象。
在生物学上有一种名为“双盘吸虫”的寄生虫,这种虫类能够寄生在蜗牛身上,而在成功寄生后,它便会逐渐的控制蜗牛的大脑。在被控制大脑后的蜗牛会明显的做出一些反常的举动,比如能够提升行动速度、违背动物习性而跑到阳光下等待被鸟类捕食等等,这些特征都与影视与游戏中丧尸化的人类非常相似。(因为图片可能会引起部分读者不适,在这里小天就不放图了,感兴趣的玩家可以自行搜索。)
而除了蜗牛之外, 另外一种生物“蚂蚁”在研究中也会出现这种“丧尸”化的情况。
在真菌生物中同样存在着这样一种能够寄生在蚂蚁体内的生物,在被寄生之后,蚂蚁也会和上述的蜗牛一样呈现出非常反常的举动,原本作为群居生物的蚂蚁会一反常态离群索居,最终死亡后身体则会沦为这种真菌生长的养料,在发育成熟后,蚂蚁的身体上则会长出孢子,从而将这中真菌再度扩散出去。据说,也正是这种蚂蚁被真菌寄生并感染的方式最终启发了游戏《最后的生还者》中丧尸Clicker传播感染的方式。
游戏《最后的生还者》
不过尽管说在动物界真的存在这种被寄生亦或是真菌感染后丧尸化情况出现,但是作为人类,其实我们对此倒是不需要担心过多。
其实从游戏设定来看,与游戏中的“丧尸”特征最接近的一种人类病症是“狂犬病”,人在被狗、猫、或者蝙蝠等动物咬伤后便会有机会感染到这一疾病,而假如说在被感染之后,感染者则会呈现出易怒、暴力倾向、无法控制自己等与丧尸非常相似的特征,并且被感染者咬伤的人也会有感染狂犬病的风险。
或许乍一听会有人觉得狂犬病却是和游戏当中的丧尸病毒一样,不过这两者其实是具有很大的区别的。
虽然说狂犬病感染者具有着和丧尸类似的特征,但是狂犬病其实是一种非常好预防的疾病,对于一般人而言,即便是被携带狂犬病病毒的动物咬伤也可以通过注射狂犬病疫苗的方式来确保不会被感染,而且相比较于游戏中一旦转变成为丧尸后便成为如永动机一般存在的设定,狂犬病人在病发后存活时间往往不会超过7天,从这两个角度来看,相比较于游戏中丧尸病毒无解的传播方式,仅仅从扩散方面而言,至少在现代社会,狂犬病不可能会成为一个不可控的疾病。
另外对于一些“阴谋论”者来说,或许他们会倾向于认为是“人通过合成制造新的病毒而导致现实生活中丧尸感染的爆发”。
这一可能性存在吗?当然,毕竟我们无法预料未来科学的发展程度,说不定在某一个时间段,我们真的能够人工合成出这种病毒。
但是这种人工合成病毒是否具有现实意义呢?没有。
虽然说在游戏中我们见过了由科技公司研究的某种药物的意外泄露而引起全球性的丧尸危机的桥段,但是这类情况是否会在现实中出现呢?小天个人感觉是不可能的。
在现实生活中一切计划的制定都以“价值”作为出发点,而人工制造一种只存在于人们幻想中的病毒无疑是其中性价比最低的一个选项,并且无论是谁都不会允许这种研究的存在。对于生活在现实世界中的大家而言,与其担心这种病毒的研发,不如想想今晚吃什么来的更加实际。
最后小天想说,正如影视领域的外星人一样,“丧尸”这个特殊形象的存在是人们在对现有内容的再创新之下诞生的产物,其所代表的是一个与当前社会截然相反的世界,而正因为这种不同,使得玩家亦或是观众在这类作品中能够得以从现实生活的桎梏中解放出来,发泄对生活的不满,让身体与心理得到放松,毫无疑问,这种题材的存在无疑是人们用来解压的最佳方式之一。
今天这篇有关丧尸的文章就讲到这里了,或许对于一些人而言“丧尸”并不具备什么吸引力,但从生化危机开始,小天个人就对这方面的内容有着极大的兴趣,因此也希望有对这方面内容感兴趣的人喜欢这篇文章,感谢大家的阅读。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved