这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《气球射击》小游戏,示例源码介绍的非常详细,具有相当的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下的!
游戏介绍:
《打气球》,英文名是Balloon Hit。就像我们在现实中见到的一样,只需要你用枪瞄准气球射击即可,玩法简单,容易上手!在时间范围内,打破气球的数量越多,排名越靠前。还等什么,来打破气球,打破记录。
开发准备
编译器:VS2013/2019最佳;
插件:图形库插件easyx,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;
效果图展示:
配套讲解教程:
源代码示例:
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<graphics.h>//包含easyx图形库头文件
enum Attr
{
WIDTH=640,
HEIGHT=480,
MAX_BULL=15
};
//不同数据类型的集合 结构体
struct Battery//炮台
{
int cx;//炮台中心位置
int cy;
int x; //炮管末端坐标,可以改变的
int y;
int len;
int speed;
double radian;//弧度
};
struct Bullet //子弹结构
{
int x;
int y;
int vx;//xy轴分量
int vy;
int speed;//子弹速度;
bool flag; //子弹是否存在
DWORD color;//子弹的颜色
};
struct Ball
{
int x;
int y;
DWORD color;
int flag;
};
struct Battery bat;
struct Bullet bull[MAX_BULL];
struct Ball ball[MAX_BULL];
//初始化数据
void gameInit()
{
bat.cx = WIDTH / 2;
bat.cy = HEIGHT - 10;
bat.x = bat.cx;
bat.y = bat.cy-bat.len;
bat.len = 80;
bat.speed = 7;
//初始化气球
for (int i = 0; i < MAX_BULL; i )
{
ball[i].x = rand() % WIDTH;
ball[i].y = rand() % HEIGHT;
ball[i].flag = true;
ball[i].color= RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
}
}
void gameDraw()
{
//设置背景颜色
setbkcolor(RGB(101, 144, 182));
cleardevice();
//画气球 椭圆,尾巴,颜色
setlinestyle(PS_SOLID, 1);
setlinecolor(WHITE);
for (int i = 0; i < MAX_BULL; i )
{
if (ball[i].flag)
{
setfillcolor(ball[i].color);
solidellipse(ball[i].x, ball[i].y, ball[i].x 30, ball[i].y 60);
//画尾巴
arc(ball[i].x, ball[i].y 60, ball[i].x 20, ball[i].y 60 20, 0, 1.2);
//画里面的弧,让它看起来更像气球
arc(ball[i].x 10, ball[i].y 10, ball[i].x 25, ball[i].y 50, 0, 1.2);
}
}
//printf("hello 同学们~");
//画炮台
setlinestyle(PS_DASHDOT, 2);
circle(WIDTH / 2, HEIGHT - 10, 60);
setfillcolor(BLACK);
solidcircle(WIDTH / 2, HEIGHT - 10, 5);
//画炮管
setlinecolor(BLACK);
setlinestyle(PS_SOLID, 5);
line(WIDTH / 2, HEIGHT - 10, bat.x, bat.y);
//绘制子弹
for (int i = 0; i < MAX_BULL; i )
{
if (bull[i].flag)
{
setfillcolor(bull[i].color);
solidcircle(bull[i].x, bull[i].y, 5);
}
}
}
//产生子弹
void createBulllet()
{
for (int i = 0; i < MAX_BULL; i )
{
if (bull[i].flag == false)//如果子弹不存在,则产生一个
{
bull[i].flag = true;
bull[i].x = bat.x;
bull[i].y = bat.y;
bull[i].color = RGB(rand()%6, rand() % 256, rand() % 256);
bull[i].vx = bat.speed * cos(bat.radian);
bull[i].vy = bat.speed * sin(bat.radian);
break;
}
}
}
//子弹的移动
void bullMove()
{
for (int i = 0; i < MAX_BULL; i )
{
if (bull[i].flag)
{
bull[i].x = bull[i].vx;
bull[i].y -= bull[i].vy;
//判断子弹是否超出了边界
if (bull[i].x<0 || bull[i].x>WIDTH || bull[i].y < 0)
{
bull[i].flag = false;
}
}
}
}
//鼠标操作
void mouseControl()
{
//判断是否有鼠标操作
if (MouseHit())
{
MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
bat.radian = atan2((double)bat.y - msg.y, (double)msg.x - bat.x);
bat.x = bat.cx cos(bat.radian) * bat.len;
bat.y = bat.cy - sin(bat.radian) * bat.len;
printf(".....\n");
//如果鼠标左键按下,发射子弹
if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
{
createBulllet();
}
}
}
void 函数()
{
}
/*
1,26个英文字母认识吧!
2,知道简单的单词,create
*/
void playBall()
{
//遍历气球
for (int i = 0; i < MAX_BULL; i )
{
if (ball[i].flag)
{
//遍历子弹
for (int k = 0; k < MAX_BULL; k )
{
//判断坐标是否发生了碰撞
if (bull[k].x>ball[i].x && bull[k].x<ball[i].x 30 &&
bull[k].y>ball[i].y && bull[k].y<ball[i].y 60)
{
bull[k].flag = false;
ball[i].flag = false;
}
}
}
}
}
int main()
{
//需要一个窗口,init 初始化 graph
initgraph(WIDTH, HEIGHT,SHOWCONSOLE);
gameInit();
//双缓冲绘图
BeginBatchDraw();
while (1)
{
gameDraw();
FlushBatchDraw();
mouseControl();
bullMove();
playBall();
}
EndBatchDraw();
return 0;
}
未完成的部分功能代码,大家也可以自己先去想想试试,每一次的思考就是你进步的过程!
如果学习的过程中有什么问题,以及本项目有什么不懂的地方,都可以来找我交流,我来帮你!
那么今天的分享就到这里了,后续会更新更多精彩项目或者知识内容的,大家要好好学C语言C 哟~
写在最后:对于准备学习C/C 编程的小伙伴,如果你想更好的提升你的编程核心能力(内功)不妨从现在开始!
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