狂飙都不敢这么拍!能手把手教你成为黑帮老大的游戏,你玩过吗?

狂飙都不敢这么拍!能手把手教你成为黑帮老大的游戏,你玩过吗?

首页枪战射击正义街头手游更新时间:2024-04-18

作为市面上不太多见的“黑道劫掠”题材作品,《法外枭雄:滚石城》一经发布就显得那么与众不同。我记得第一次看见游戏预告初的时候,第一印象就是此作看起来就是《收获日》的精神续作。而身为一名拥有上千小时经验的PayDay玩家,在我完整地体验完游戏后,我只能说——还差得远。

各位不要误会,我并不是在说滚石城不好玩很烂很无聊,虽然后者是事实,但的确许多层面都略胜他想致敬的作品一筹。它做到了模仿同时也有融入自己的特色,不过要说超越是真的夸张了一点。这款游戏以90年代的佛罗里达为背景,但这里没有穿着色彩缤纷的比基尼美女和沙滩,也没有当地人独特的风情,可是有一小部分依然跟我的认知一样,那就是隐藏在滚石城中只属于这座城市黑暗面的机会。

不管是该抢还是不该抢的,这片狗咬狗的地方简直是犯罪分子的天堂,并且还能手把手一步步教你如何成为黑帮老大的作品,光是想想就挺“震撼”的(狂飙都不敢这么拍,实在有点离谱)。而且游戏团队还特别邀请到查克·诺里斯来扮演警长的角色,不用想也知道他们肯定是一群经典美国动作片爱好者。

说实在的,以一款2A作品的角度来说,此作画质表现算是相当不错的,游戏细节不少光影也拿捏得不错。多亏它较为简单直接的界面大多时候代入感也蛮强的,不过优化的部分好像就没有很好,移动端的RTX3060开到中等画质还是常出现掉帧的问题,特别是人数较多的枪战严重起来还会掉到20几帧左右。角色建模方面就犹如《黑道圣徒》那样,重点角色各个都特色鲜明,然后其他角色就非常随便,看起来就像AI用一堆数据随便生成出来的样子。

除了战役模式以外游戏没有一个真正意义上的主角,它不像《收获日》那样全军覆没后重头再来就好,我们操控的角色在一场游戏里,一旦在用光复活次数他们就会真正地消失,然后就得重新招募其他人了。也因为这样操作手感会根据你招募的角色而变化,在招募时左边会显示他们的特性,可以理解成加成或是减益效果,同时不同的角色也会有自己的初始武器,可以是简单的棒球棍也可能是经过自定义的自动步枪,当然特性更好更具火力的角色,招募费用就越高。

其实特性的玩法我认为很可惜,因为大多数的特性影响力是真的微不足道,也不能透过某种形式去自定义更换,感觉就像是少了一份乐趣。再来武器手感欠佳也是一点,每一把枪用起来除了射速好像就没有很明显的差别,也很难上手开枪后的光圈加上后坐力使整个镜头都晃了一下,每开一枪都要看看子弹有没有打中敌人才能做出调整,让枪战体验大打折扣。不过在后期有用上装上瞄具的武器后,体验才有稍微提升了一点点。

滚石城跟大多同类游戏相同玩法可分成潜行和枪战两种,两者也是我认为难度平衡没有做得很好的部分。先说潜行系统作为潜行游戏迷,可以看得出大部分的关卡设计都没有为潜行玩法进行太多的考量,许多关卡在潜行时的敌人数量很少而且分布得过于零散,就算是守卫随机生成的巡逻路径很多时候也不会重叠。

而当年我在《收获日》里所期望的,来到这里他统统都为我实现,无限的捆绑扎带和尸体袋,让你完全没有资源焦虑的烦恼。你也可以随时收起武器快速自由地在地图里移动,暗*敌人后也不用回答对讲机,就连搬运来到这里每一名角色可同时背着两袋赃物,不过会变成只能使用像是手枪这种副武器的状态。

(但)在潜行时问题也不大,以至于潜行玩法风险低效率又出奇地高,抗衡机制也不是没有。比方说*死敌人或破坏闭路电视都会增加一个警惕数值,但玩家又可以用恐吓来代替刺*,不过难度真的不高,也根本没有带上AI的必要,潜行系统是真的完善,完善得一整个体验完全不具挑战性。也因为这样很多时候都是3分钟潜行压制敌人,然后20分钟在当搬运工。

反观枪战的难度就真的很难,有时候我认为甚至比GTA5线上模式的难度还高。机制是这样的,枪战的一开始只会出现一些普通警员,只要反击基本就不构成威胁,但随着右上角的警徽数量增加,警方会派出更具火力的特种部队,再来就是派出直升机最高可达5个警徽。这里我想稍微吐槽一下,敌人和背景没有很明显的色调分别,有时还蛮难发觉敌人的,而且刚刚也有提到枪械的手感不太好,加上枪战难度不低,基本如果你独自跳进枪战手脚一定要迅速,不然几乎都是九死一生。

两人进场的话除非都是精英,不然就两个小丑上场很可能连要抢的货都没看到就领便当了,4个人一起玩是最合理、压力最小的选择,但依然还是需高度的配合力来达成目标,如果不想跟其他人一起玩的话就自己带上3名AI来帮你打掩护,反正多人合作模式并没有额外奖励。而且AI是真的强,不仅战斗能力爆表还非常听话,还会主动帮你拿地上的赃物,在你倒地时还会一个打掩护一个为你急救,男友力简直爆表。

游戏提供了战役模式,让你亲自操控故事里类似主角般存在的Travis Baker,在这个模式中我们可以站在旁边,近距离看着他如何一步步地拿下整个城市。你可以派出Baker本人上场,但假如不小心死掉了就会直接结束这周目的进度,不过将保留你的等级经验值,还有之前选择的加成效果,让下周目变得更加简单。罪恶时间是第二个可选模式也就是快速游玩,是从战役模式中瓜分出来的独立关卡,重复性高除了赚钱还是赚钱。

再来就是城市传奇,是3张地图连在一起让你跟着故事发展的玩法,难度较低且初始提供不少强力可靠的AI,以3颗星完美完成每个关卡可以解锁获得特定角色。游戏的地图其实真的不多,虽然它借鉴了类似《收获日》里的Rogue-lite成分,每次开局守卫和闭路电视的位置会有所不同。但碍于潜行难度过低,说白了基本也只是个花瓶系统。

有人曾说《法外枭雄:滚石城》或许会是《PayDay3》将成为的模样,但我真心认为不要会比较好。游戏难度的不平衡导致无论是潜行还是枪战的体验都不太理想,但也好在这些缺陷能够透过后期更新来解决,其实游戏还是有许多我认为额外加分的点。

比如在很多地方都有小游戏的概念出现,像是可以为电钻加速,或是较为细节的撬锁玩法等,这些小游戏往往是游戏节奏更流畅的秘密。故事剧情老套得来也不至于让人感到难啃,就是各个角色的特性都过于鲜明,导致我对角色们的印象就是一群很有个性的中二病在这座城市里当混混。

整体而言我对这款游戏的未来还是抱持着期待的,虽然打磨空间很大但同时它也具备着一定的潜力。若是在后期更新中修改难度问题,再不定时地增加更多地图和玩法的话,到时候这款游戏或许就不再只是模仿了,而是做到真正意义上的超越。

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