游戏圈很少有全民热议的话题,今天WeGame下架《怪物猎人:世界》不幸成为其一。上周我们写了一篇文章叫《WeGame版怪物猎人发售后24小时》,没想到5天不到,横生巨变,让人唏嘘。
从早上8点Wegame发布公告一直到晚上,关于这个话题的议论几乎一直没停歇。先是公告爆发性传播了一波,然后微信上出现一篇爆款文,将举报者的矛头指向了网易,接着网上开始流传“wegame下架怪物猎人是因为没版号”的说法,最后丁磊在网易自家的社交平台上发声,正面否认了关于举报wegame的怀疑。
按照我们的发文时间,这时候应该大家都讲得差不多了,所以原本不打算掺合这件事。但到了昨晚时候,空气中还回荡着一些比较明显的争议及谬误,所以我们也跟进一下吧。
目前人们关心的有两大争议点。一个是举报到底和网易有没有关系,另外一个,则是Wegame版《怪物猎人:世界》到底合规吗?
其实依然没“实锤”
对网易的怀疑,主要来自于对长公众号上的一篇文章。全文以个人的推测分析为主,关键的疑点是网易旗下的一家媒体早在两天前就发布了MHW批准文号消失的新闻,同时又在微博上找其它KOL付费转发。这手操作很迷,而且确实不体面,但我们需要注意的是:网易媒体做的这件事,和Wegame被举报下架MHW本身,是互相独立的。虽然从动机来看,两件事仿佛相通,但本质上依然互相独立。无法从A事件推导出必然的B结论,尽管从舆论情绪来讲,大家可能更希望看到一些戏剧性的发展方向,但这样不够严谨,更不是什么“石锤”。
换句话说,截止目前,没有直接证据能表明是网易举报的。
今天白天我们也做了多次求证,包括和腾讯这边做了一些交流,腾讯这边的朋友(非基层员工)甚至还私下表示“网易举报的可能性比较低”,加上晚间丁磊亲自出面,正式回应并否定了关于举报的怀疑。综合全天的信息,我们也倾向于认为网易背这个锅有些冤。在事实水落石出前(如果可能的话),大家固然可以在现有的公开信息下做一定的分析探讨,但完全跟随情绪随便指认所谓“凶手”,确实也不是值得鼓励的行为。
MHW的上架是否合规?
另一大争论点,便是MHW上周的上架是否真的合规?这一点在今天下午引起了比较强烈的讨论,因为这直接关系到一个至关重要的结果:
如果是合规的,那么这次腾讯突然失去MHW的运营资质,便是一件反常的事情,举报的可能性非常大。
反之,如果之前上架是不合规的,比如明明手续不全还顶风上架,那么腾讯被处罚取消便是顺理成章的。
这两种走向,将导致两个完全不同的舆论结果,前者会获得大量同情,后者则会让人认为是“不守规矩”和“活该”。
那么到底是不是合规?跟据游研社了解的信息,Wegame版《怪物猎人:世界》之前的上架是合规的。
之所以外界会怀疑不合规,是因为目前查询不到MHW的版号,没版号的游戏怎么能上线收费?对不了解现行游戏审批制度的朋友来说,的确有些难以理解。
但事实上,现阶段没版号一样能将游戏推向玩家,并开启付费功能。据了解,MHW这次是从版署这边拿到了“付费测试许可”,虽无正式版号,但可以进行付费测试,这也是为什么Wegame版的MHW标题下方会出现“付费”“测试”标签的原因。
由于部委合并后,版号这几个月一直没能发放,但游戏的上线不能彻底停止,所以有了这种折中的办法。“付费测试许可”听起来很陌生,但其实今年很多玩家都会跟它打交道。除了MHW,近期上线的一些大型端游也采取了付费测试流程,只是一般玩家不会注意。这类游戏会以测试的名义上线,体验和正式上线没什么区别。虽然查不到版号,但也都是经过版署许可的。
(这里为了防止有人觉得祸水东引,我们就尽量避免提具体的游戏名称了,对近期上线的端游有印象的朋友可以自行搜索一下官方的说法。)
因此,Wegame版MHW既有文化部的批准文号,也有版署的许可,说上架合规是没问题的。
潜在的影响
那么问题来了,合规的MHW为何能被这么快投诉到下架?
关于这一点,我们的看法也和现有的一些分析类似,即这个结果很难单纯靠普通玩家的举报力量所能实现。
上周六,MHW的批准文号就消失了,意味着此时处罚结果已出,而MHW是上周三下午才正式上线的。中间只有短短3天,非常迅速,且处罚力度也非同小可,并不是常规的下架整改,而是直接收回了运营资质——这意味着即便以后有可能重新上架,也得重新走一套审批流程来重新获取资质。这种处罚力度在行业里是比较少见的,特别是,从游戏内容看MHW本身的违规元素应该是很少的,却导致这么大的处罚力度,种种不合常理结果,让整件事情变得疑窦丛生。
但说实在的,现在讨论“到底是谁举报了”,已经意义不大。一方面,事情牵扯到了监管部门,已经不太可能放出所谓的“瓜”给围观群众吃。你没法指望有限的知情者会将真相公之于众,也不能光靠外部分析推导就得出一个石锤来。所以关于举报方的疑问,很可能就此无疾而终。一旦玩家群体开始互相举报,那将是最坏的结果。
而另一方面,此事之所以引起如此大的风波,不仅在于MHW人气高,还在于整件事让人充满了无力感。哪怕是国内行业第一的腾讯,也无法解决一些问题。即使拿到好不容易运营资质,也有可能被瞬间收回。而这个游戏到底是哪部分内容不符合规定,外界一无所知。因此业内的朋友普遍有种“行业巨人也不免被暗枪撂倒”的不安定感。
另外,过去因中国区的单机游戏销售形势变好,不少外国厂商开始对中国市场重新抱有信心,并积极推出中文游戏。经此一役,Capcom及其它对中国市场抱有期待的国外厂商也会遭遇一轮信心打击。
老实说,别说国内的单机游戏市场。今年整体的行业形式都不太好,如果说前几年还或多或少有些风口的话,今年确实有点逼近寒冬了。无论市场数据还是舆论形势,对游戏都不怎么有利。
数据来自《2018年1-6月中国游戏产业报告》
在这种市场形势下,还能坚持投身单机游戏市场,无论是独立团队还是大企业,无论是平台还是开发商,都挺不容易的。希望在这段时间里,这个市场能多一些宽容和支持,少一些争吵与举报。玩游戏不易,且玩且珍惜。
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