在2017年的尾端,实战演练的垂直战术竞技品类游戏终于迎来了红海时期。
自PC终端《H1Z1》《绝地求生:大逃*》产品,由于游戏竞技性、直播观赏性较强、不但考验大众玩家载具射击操作,更考验用户实时策略的独特核心玩法等玩法特点,迅速在我国市场爆发。同时,战术竞技品类游戏亦成为多家手游厂商相继进入的一块细分领域,市场上不断有新品上线或相关产品计划发布。据龙虎豹不完全调查,目前App Store已上线与正在开发中的产品至少有数十款,其中,仅仅腾讯、网易在此布局已有8-10款。
自最早上线的《像素大逃*》等产品,再至小米、网易、腾讯等旗下多款游戏纷纷在此品类上的布局,我们看到,各家厂商都在紧锣密鼓地寻求差异化的发展之路。与此同时,经过几个月的快速升温,首轮上线的产品出现用户、收入等大规模爆发性增长之后,此品类游戏DAU数量逐步趋近平稳。随着同类竞品不断增加,各家迎来了以产品质量与优化迭代取胜的阶段。
无论基于市面上产品与产品的横向比较,还是基于一款产品的迭代纵向观察,在核心玩法丰富、移动终端的适配优化,百人大地图游戏下流畅度等等方面都有了巨大的技术飞跃与革新。
那么,在移动游戏市场的两超多强的寡头时代,如何以战术竞技品类移动游戏站稳脚跟?在龙虎豹看来,依靠产品品质为起点,不断优化游戏玩法在移动终端的适配性,在市场上有多个竞争者时,创新与丰富玩法,截取垂直细分的核心用户或许成为关键所在。
2017年12月14日,英雄互娱旗下《全民枪战2》(CA2)正式推出了以战术竞技玩法为核心的“生存冒险模式”,正式加入了战术竞技品类的角逐之中。作为《全民枪战2》的研发商,在战术竞技品类游戏核心规则下,英雄互娱既未选择完全还原《绝地求生:大逃*》的原版端游玩法,又未选择大刀阔斧的改革,而是基于《全民枪战2》在FPS游戏上的多年经验,走出了战术竞技品类下“有舍有得”的继承与创新之路。
在地图方面,《全民枪战2》以8x8的设定尽可能还原了端游产品中大地图与多城镇的模式,同时在百人竞技的过程中,以技术引擎升级为助力,进一步保证了游戏的流畅度与体验感。在核心的战斗辅助瞄准、动态机制加载、房屋与掩体布局、跳射与策略的平衡上都基于移动端《全民枪战2》游戏机制下,进行了多维度优化调整。
因此,《全民枪战2》与《绝地求生:大逃*》以及市面上的其他同类竞品拥有了鲜明区分,也意味着它不是一款仅仅定位于吸引原版产品老玩家和潜在“端转手”用户的产品,更利用手游积累起来的用户与品牌优势,为FPS游戏与策略竞技结合的玩法培育更为广阔的用户基础。
那么,《全民枪战2》在制作时又是如何识别战术竞技品类与FPS品类游戏不同玩家需求,并针对性地给予满足?近日,龙虎豹有幸采访到英雄互娱旗下《全民枪战2》,拥有多年FPS游戏制作经验团队,以《全民枪战2》生存冒险模式为例,分享了产品设计的一些思路。
平衡乐趣与真实为原则的核心玩法优化
事实上,对于战术竞技品类游戏而言,其核心的射击玩法元素,无疑与市场当中射击品类游戏,用户属性重合度较大。虽然以国内市场大盘需求考量,射击品类游戏近年来用户受众比例少于MMO、卡牌等领域,但以DataEye&S 2017半年度移动游戏行业报告显示,射击品类下核心用户对单款游戏的粘度愈来愈高,对游戏真实度的需求亦愈发加重。
移动游戏用户DAU/MAU值分布
中国玩家高保真游戏偏好中
射击品类游戏位居第三
那么在战术竞技游戏适配移动市场的初期,如何平衡玩家乐趣与游戏真实度?作为FPS老牌游戏产品,《全民枪战2》有着一套自己的打法。
保证用户战斗操作杆与临场感的游戏体验
“带有射击元素品类的移动游戏,战斗手感以及临场感自然是第一重要的。而对于生存冒险模式,在游戏机制下提供给玩家更大的游戏沙盘,使其可以开放自由的游戏将会满足玩家更多需求。”
在采访中,结合《全民枪战2》一直以来以FPS与UGC结合的玩法设计理念,制作团队的成员多次提到了游戏体验的自由性。但基于移动终端操作性桎梏,实际上对于战术竞技品类移动游戏来说,能够做到自由与流畅双保证性能的产品并不多见。
首先,游戏场景尺寸变化,将直接对竞技游戏人数以及团队作战方式造成很大影响。为了满足游戏自由性,结合游戏每局时长,团队希望尽可能还原端游在大地图场景上,玩家的自由流畅作战,而这对于传统《全民枪战2》中小团队、小地图战斗模式而言,无论是技术还是设计上都是一个巨大的改变与挑战。
《全民枪战2》生存冒险模式游戏地图
经过英雄互娱对游戏引擎的升级与技术资源上的助力,团队进一步围绕着15分钟的游戏时长设计了8x8的百人作战大地图模式。同时配合游戏中生存圈缩小节奏、房屋场景、掩体变换,做出了相对优化与调整,保证了游戏进一步流畅性能。
尤其在房屋场景与掩体的设计上,《全民枪战2》制作团队表示,地图上的每一座房屋、树木、草地都经过精准的计算,在房屋的设计上进行数量的增加与房屋结构的简化,这样既会保证每名玩家平均可在每局游戏中探索到8-10栋房屋,也可以减少游戏性能压力与玩家复杂移动操作的压力。
同时,团队在草地的设计上也与端游做了差异化处理,精简与设计草地、树木资源设置,减少同屏显示的模型三角面数和顶点数,并对移动终端的3D模型的尺寸和外形进行量身定制。这样一来,一是可以控制“伏地魔”式专注于掩体中躲避的玩家数量,提高游戏可玩性与爽快感,另一方面亦可缩短游戏时长,控制游戏节奏。
其次,《全民枪战2》生存冒险模式中,采用了动态加载机制。由于移动终端在画面画幅尺寸上远比PC终端低,在端游远处可视像素点还原到移动游戏上几乎无法看到,因此,《全民枪战2》在游戏动态加载的设置上采用了保证可视区域内部看到精细效果的同时,再逐步加载游戏远处区域,这样游戏整体运行效率有了大范围的提高。
围绕新老用户
实现FPS操作与策略竞技玩法平衡
作为老牌FPS游戏,《全民枪战2》已在此领域深耕近4年的时间,随着市场与玩家需求的变化,这款产品不论从玩法还是推广方式都趋紧成熟,拥有着一批粘度较高的核心用户群体。那么,此次生存冒险模式的推出,怎样在保证老用户游戏体验的同时,进一步触及新用户大盘,成为制作团队在设计之初的重中之重。
基于《全民枪战2》成熟的辅助瞄准功能,团队做出了一套只针对生存冒险模式的新式辅助瞄准系统。在这种瞄准系统下,既实现了相对模拟真实弹道,在游戏环境中实现弹道扩散与压枪玩法,又在游戏中加入相对跟随瞄准的功能,同时改进了游戏中原有辅助瞄准吸附过度的问题。这样一来,便能避免产品过于降低游戏门槛,核心用户无法接受的无脑操作,又基于战术策略品类游戏增强了游戏的动作性与策略性,降低了移动终端桎梏下过于要求玩家操作性与瞄准精准度的高门槛局面。
在操作性上,团队透露,《全民枪战2》生存冒险模式同样调整了传统模式下本身固有的玩法问题。比如,由于枪战2中比较强调“爆头”射击,跳跃下落的硬直较低,因此老用户比较喜欢跳跃式行进方式及跳跃射击、跳跃狙击,重视操作性忽视团队协作。而这对于刚上手的新用户而言,造成了玩法上的压制,也一定程度弱化了战术竞技的游戏理念。在生存冒险模式中,团队对此类操作进行了适当的削弱,这样既可以平衡新老用户在操作上的差异,又可引导更多的老用户在游戏中更为考虑策略与团队协作。
此外,依托于《全民枪战2》,生存冒险模式继承了第一人称视角,允许玩家在第一人称与第三人称视角之间自由变换。事实上,对于很多市面上已上线的战术竞技移动游戏产品而言,为了抢先上线、避免加大工作量,以及尽可能还原端游游戏玩法,很多产品初期舍弃了射击作战时第一人称与第三人称视角切换。但对于移动游戏操作而言第一游戏视角下,更好的贴合了部分用户游戏临场感,更加增添游戏代入与沉浸感。
第一视角
基于生存冒险模式,打造全民电竞平台
《全民枪战2》生存冒险模式从设计之初到开发完成,制作团队表示,基于英雄互娱本身做电竞方面的深厚经验,英雄互娱横跨4个部门联合研发生存冒险模式乃至生存竞技品类游戏的比赛功能。虽然《全民枪战2》基于自身FPS玩法,有着成熟化的电竞体制,但对于具有更多策略竞技游戏性在内的生存冒险模式而言,更仿佛在孵化一款全新的电竞产品,推出前期便在电竞层面埋下很多伏笔。
据龙虎豹了解到,首先《全民枪战2》预留了自建房间的模式以及积分赛的完整赛制。通过每季的游戏活动以及每局的战斗,玩家可以积攒战斗积分。在游戏今后的运营当中,团队将会基于生存冒险模式设计多元化比赛模式,形成包括比赛发奖系统、荣誉系统等成熟体系,也将此之上做出不断迭代,以此进而触及到不同层面的用户群体。以团队成员的话说,就是希望做到不论玩家何时登陆游戏,都会发现自己满足参加电竞的条件,无门槛参赛,在游戏当中做到更为全民化的赛事氛围。
满足条件的玩家可自建房间
以玩法外部来看,生存冒险模式之中还加入了游戏市场。玩家在多样化比赛中得到的虚拟外观、虚拟物品可以与其他玩家交易。进一步打通游戏内各种玩法的模块,通过游戏市场将赛事奖励有价化,游戏市场中每日显示道具价格将会根据玩家市场的供应——需求进行即时波动,显示最近成交价格。这样一来,既可以满足游戏长线运营的持续收入,亦能吸引更多的核心用户在满足自身成就感与需求的同时,进一步融入到全民电竞的氛围当中。
事实上,英雄互娱的游戏电竞基因不仅存在于《全民枪战2》生存冒险模式,一款游戏模式或一部游戏当中。据龙虎豹所知,英雄互娱的另一款战术竞技品类产品《代号:HERO》仍在如火如荼的制作与测试当中。当同公司下不同团队制作产品的较量之时,更加能在游戏玩法、游戏竞技、游戏细节上磨砺出丰富与差异化的多重火花。
《代号:HERO》
总的来说,在今日的战术竞技移动游戏市场中,《全民枪战2》生存冒险模式下,走的是一条既贴近主流FPS手游玩家习惯,又顾及战术竞技品类游戏策略趣味性的中间道路,换句话说,既满足玩家对游戏真实性的要求,又触及大众用户对游戏趣味性需求,从而得以平衡的设计思路。
英雄互娱CTO郭瑞曾谈到,制作射击品类游戏,相当于建设一座游乐场。首先要把地圈出来,篱笆搭建起来,再投放过山车。但单独以过山车满足不了大家的需求,通过后续不断迭代再投放旋转木马、海盗船等等不同的娱乐设施,以丰富游戏内容。因此,虽然游戏中一开始可能并不是特别完善,但通过一步一步把游乐设施放进去,玩法与玩家都将会越来越多。
以龙虎豹看来,在理想状况下,《全民枪战2》生存冒险模式的丰富,不仅能为此款老牌FPS产品带来更多良好的口碑与高黏着度的核心用户群体,还能以此为基础,源源不断地教育和转化边缘玩家。当然,结果究竟如何,龙虎豹将继续关注这款产品今后的市场反馈。
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