虽然有威尔·史密斯站台,《黎明觉醒生机》仍然是反响不佳,游戏本身就像是缝合怪,末日生存比不过《明日之后》,PK竞技又不如《和平精英》,开放大世界探索更有《原神》当道。仔细盘点下来,《黎明觉醒生机》至少有三大败笔。
首先是故事情节有点凌乱,脉络不是很清晰。进入游戏后,捡了个包包,然后就拥有了一台摩托,跨上摩托一溜烟的就进营地了,随后就是搬砖、采集升级,糊里糊涂的就玩到了十几级。作为一款有着大世界背景的末日生存游戏,这种处理说实话有点太过潦草,至少要有一些精细化的任务引导啥的。最次也要让玩家感受到进入末日世界的仪式感啊。
然后就是丧尸的实力太弱了。不知道是不是错觉,一番游戏下来,感觉一台摩托,一把霰弹枪已经足以横扫整个末日世界了。如果靠这样一波丧尸就能造成整个世界走向末日,人类也有点太废物了,从心理上都过不去这个坎。这种松松垮垮的丧尸阵营,丝毫引不起玩家战斗的*和末日的紧迫感,游戏体验只能说,败了无能,赢了无趣,谈不上什么激动和震撼。
最后就是BOSS太诡异。这种诡异不是体现在BOSS的实力上,也不是诡异在感染体的外形上,而是诡异在和BOSS的战斗中。很明显角色与BOSS还有一段距离,但对方的攻击莫名其妙的就伤害到你了。没有任何接触,就是很诡异的伤害到你了。而玩家的攻击几乎都是怼脸喷了,很多时候并没有给敌人造成有效的伤害。这种攻击与伤害不对等的情况,真心令人感到无力。一切好像剧本已经规定好的,完全没有战斗体验。
上面说到的三大败笔,有的是游戏设定问题,有的是游戏设计问题,但不管怎么说,对游戏的整体品质来说,绝对是致命的硬伤,游戏本身不行,谁来站台也是白搭,吸引不到玩家也实属正常。
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