天地一声巨响,《全球火力》闪亮登场。末日的感觉降临而至,全民挥动武器凿穿侏罗纪世界的次元壁,恐龙丧尸,还有幕后黑手外星科技,这些元素如此硬核,手游界最难熬的一届玩家即将伴随这款游戏出现。
要说游戏改动和重做,基本都是换汤不换药,首先改动太大消耗的时间和成本不可控,有这个时间完全可以再重新开发一款游戏,其次游戏框架基本搭建完成,在框架的基础上改动不会有太大变化。而《全球火力》这次修改80%游戏内容,经过几个月的加班加点熬练终于在本月完成第一版本,在这次版本中进入游戏的第一体验是“大”和“精”。
之所以说大,进游戏后剧情相比之前更为完善细腻,给玩家的体验更宏观,世界观更能让玩家融入这个末日世界。其次地图的大小也做了调整,与之前相比地图增加了5倍之多,并且也不是之前的平原模式,还有更多的地貌特征能够体验。地图变大之后,有更多的探索*在蔓延,相比之前这次版本不像是直接拼接的地图,是一张从地表到植被和建筑都是土生土长的地图。
再来解读一下“精”,定位更精准,画面更精致,新手剧情前期一直在实验室中,实验室里会经历好多场战斗,然后会遇到领头人,并且教给玩家生活技能和一些常识,在这冷清的实验室只有一名同胞,其他的热闹只有丧尸和恐龙了,不过还好恐龙是可以被驯养并且随我们一起战斗的,实验室也是N倍扩充能体验到更符合末日场景的氛围。
史诗级别改动,从玩法到地图,从设定到UI,每一个小角落都能找到引人注目的亮点,恐龙的作用更加灵活,甚至可以骑乘恐龙进行灵活走位设计,骑乘恐龙与万物交互,还有主城、NPC、PVP野外、帮派玩法,慢慢见面吧!
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