韦德暂别奥格,转身挽起萨曼莎的手,将他心爱的女孩留有缺憾但独一无二的右脸展现在我们眼前,“我不会犯同样的错误”倾身吻住她,像是在告诉我们,现实虽残酷总难随人愿但勇敢直面,真材实料的幸福才能被收获。
为什么我要吹爆《头号玩家》
电影是视听语言而小说是文本,想要单纯地将文本转化为电影实是不易之事。
很难想象这是年逾古稀的斯皮尔伯格制作出的电影,但不是他又还能有谁可以给我们带来这般惊奇的感动呢。
葱花在二刷电影前花了3天时间读完了原著小说,这更加深了
二流的本子,一流的电影
这样的感想,对电影的佩服愈深。
非常难得能看到改编电影比原著小说节奏更畅快,毕竟有太多一流的小说(原著),改成了三流的电影,现在一听说要改编电影、要真人化,粉丝都会先激动后陷入深深的担忧害怕,忧虑喜爱的作品会不会被毁(没错大多被毁)。
这次的小说搬上荧幕之所以那么成功,导演和编剧功不可没。
小说对现实的描写更为黑暗灰败,关于反派诺兰的描写停留于开挂氪金邪恶玩家,未有主要戏份,完全幕后符号化的恶人,这里不排除作家有写续作的打算为留一手。书中关于八十年代游戏电玩为主的亚文化都是大段的解释说明,对绿洲的设定也是繁杂冗长的解说,葱花为主要刷剧情这些内容看起来虽不会觉得臭但真的长。小说作者说这本小说几乎不可能被搬上荧幕,大概也是觉得过多的设定难以割舍,而剧本大刀阔斧的修改在保留了原作虚拟“绿洲”的绝妙科幻图景又在反乌托邦和珍视现实生活的主题上有了上升表现。
《头号玩家》让我再次回忆起久之前看过的斯皮尔伯格大师!(我一定要这么称呼他)的作品——《人工智能》,完全不同侧重的科幻类型电影,但因为同为大师作品,尤其是其中人物微妙的感情流转——哈利迪“创世神”的温柔、基拉的等待、奥格的守候(你才是哈利迪的玫瑰花蕾*对这个梗不是很熟悉,可以去看下电影《公民凯恩》*)……电影角色说的每句话都流淌进入我心田。
电影有两个最根本或者说只有两个作用——
娱乐和教育
头号玩家将这两者完美结合,人文关怀斯导在这方面做的不用说,在娱乐性上让一众影迷更是拍手叫好。
作为一部爽片,非常爽,或者说看得人爽爆了,葱花作为一个电影和动漫爱好者,虽然对片中多如牛毛的酷炫游戏角色不是很了解,但是看到超人眼镜,戴上秒变西方记者的经典设定和打趣段子让粉丝简直不能更愉悦。
电影节奏很快且相当流畅,真毫无尿点,两个多小时的观影高潮迭起,影院里笑声惊呼声不断,看头号玩家葱花就像是也戴上3D眼镜/VR进入“绿洲”,在“黑房间”玩了一场令人窒息的”沉浸式游戏,不得不偷偷按下面部表情管理按钮,脱下面罩做下深呼吸,控制下痉挛激动到崩的面部肌肉。That's awsome!
很久没有这样畅快挑战想象力的观影体验了。
小说作家在书中对斯导有多次致敬表达了对其的喜爱,而在电影制作中斯导有意避开自己电影的元素(太羞耻了2333),但制作组还是费尽心力地往电影里塞彩蛋,相当可爱了。
谢谢你玩我的游戏
就像是斯皮尔伯格在对观众说
谢谢你来看我的电影
二刷电影的新体验
葱花看电影前做了一些功课,都只是为了能有更好的观影体验,其他相关视频和文章已经有相当全面的介绍,我在这里就提下几点亲测好玩的“彩蛋”——
扫描IOI公司的车身二维码
上面这张截图最为清晰,能跳转到电影官方制作的病毒网站
www.jointhequest.io
网站里面有挑战赛还有细心盘点的彩蛋,可谓官方认证,大家一起正经玩。里面还贴有关于绿洲、哈利迪和系统的报道设定书,可供下载阅读。
站内的小游戏葱花都玩过了,然后都毫不意外地惨败了
(这就是我永远不玩游戏的原因,不是不想玩,是笨得跟不上o(╥﹏╥)o)
boot beer tapper我玩得可差劲了(居然在嘚瑟??玩的差你没自知吗)
玩新出的ready player one-first to the key游戏还算上手,但障碍赛车环节总是撞车,玩游戏手残看来是没救了。
defender啊,这个打飞机游戏我玩得更是菜,但,老游戏给人感觉很清新,喜欢。
想说下这部电影带给我的高潮划掉咳咳,是感动之处——
作为一个超级英雄粉,看到华纳疯狂秀版权,不经露出了老母亲般的微笑。葱花若是能邀到小丑女在无重力舞池中肆意摇摆,中毒藤剧毒也够本!
看第一遍的时候没太注意一些细节,有许多梗没看出来,重新回顾了遍《闪灵》,才明白为什么第二关“遗忘之地”的关键是这部恐怖片。
库布里克的这部电影由斯蒂芬金创作的小说改编而来,传闻库导没看过小说全按照自己的想法拍电影,呈现出来的效果与原著小说非常不同,也是由此斯蒂芬金直言不喜欢这部电影。
小说作者也算是它的创作者,所以《闪灵》是被创造者厌恶的存在。
在荧幕上看到非只一个梗致敬而是让观众完整体验到《闪灵》所有经典的恐怖元素,斯导不愧是库布里克的崇拜者,看完头号玩家我相信绝对会有一大票人重新翻出闪灵回味。
By Matt Donato
斯皮尔伯格的科幻大作《头号玩家》,自从首次上映后便*准确地*抓住了大众的注意力,在社交媒体上广为传播,热议不断。产生了一系列*为了*、*有关*和*通过*“极客”的话题——这并不是挖苦和介意这个群体。如果你已经完全倾倒于这充满怀旧风情的预告片而不是完整一季的《我爱八十年代》,那么欢迎光临,这是一场属于你的最劲爆虚拟春梦。如果已经召集其他人高举干草叉以此抗议,那么这两个半小时的CGI角色夸夸其谈将不适合你。像西蒙一样简单(*瑞典的一部影片中的经典人物)。
所以这是怎样一个直截了当的过程呢?
一进入《头号玩家》,电影便介绍韦德·沃兹(泰伊·谢里丹 饰演)也就是帕西法尔(后一个名字是他在大型多人在线互动游戏,绿洲,中他自己设置的角色名)给我们。时间为2045年,这时几乎已经没有人想活在真实的灰败世界中了。人们只想在詹姆斯·哈利迪(马克·里朗斯饰演)的虚拟世界中升级,在这里实现梦想(远超现实)。你可以建造“我的世界”,在末日星球上进行死亡竞技——只要别挂了,因为若是你的角色“game over”那么你所有的装备和金币都将被清零。
无论在何种情况下,人们都更钟情于他们在像素化的虚拟角色而非人类形态。听上去……不是那么健康向上——但这只是年轻的韦德麻烦的开端。
扎克·佩恩改编的剧本(原著小说由恩斯特·克莱恩创作)将我们拉进一场线上革命的风暴眼中。哈利迪已经去世,并在死前将他的整个财富——连同绿洲一起——作为第一个找到彩蛋获胜者的奖励。玩家们梦想成为第二个哈利迪,这其中就包括创新网络公司 (IOI),其总经理诺兰·索伦托(本·门德尔森饰演)。他的消费主义之上理念让他渴望获得哈利迪绿洲的掌控权,从而达到最佳商业价值目的,这样的想法不被像阿尔忒密斯(奥利维亚·库克饰演)这样的反叛军玩家所认同。当帕西法尔成为第一个赢得哈利迪挑战赛头把钥匙的玩家,这时局势立马风起云涌——一场战争在游戏和现实世界中同时上演。
嘿,还记得我们正在谈论史蒂文·斯皮尔伯格嘛。这部电影简直是彩蛋的大集合,精心地装点上数之不尽的角色形象,这些角色应接不暇地向观众抛来甚至没有一丝停顿。如果将所有一瞥而见的形象都罗列出来,那么这个影评绝对会超一万字。忍者蛙、忍者神龟、Hello Kitty、兔八哥、巨蟒与圣杯、真人快打、
异形、刺猬索尼克、钢铁巨人(1999年上映的动画电影)、
星际迷航、(ガンダム)机动战士高达、
守望先锋、
《终结者2:审判日》——“警告!超载运行”、“警告!发生故障”,小彩蛋太多以至于在我的眼前都出现警告标志,斯皮尔伯格曾提示过观众,当看影片“看窗外景色时”(数彩蛋)不要因此而分神。不幸的是,那可是《头号玩家》最吸引人的特色。
影片故事框架围绕着韦德/帕西法尔的“史诗级“寻宝活动,得益于他这样一个匿名的哈利迪崇拜者,因为他对于哈利迪极致的钻研从而成为一个英雄的故事。
”粉丝认得出黑子“这是狂热发烧友们对于中伤和衰败本应该被广泛包容事物的观点。《头号玩家》预示着韦德·瓦特们无限的“能量”,同时维持像库克的角色,更为讨喜的萨曼莎·库克——也就是阿尔忒密斯——作为背景知识的用于服务补充其他角色的故事线。佩恩的剧本围绕的流行文化也许会像迪斯科舞厅中的灯光球,在镜子上折射出各色光芒,但同时它也是一记振聋发聩的强音。当韦德和萨曼莎第一次见面时,韦德立即对她一见钟情(这是次突然而又笨拙的相见),韦德认为萨曼莎是他的爱人——幸运的韦德,她也将他视为是“唯一的希望”。
坦白来讲,《头号玩家》在制作上没有去冒任何风险。电影旁白解释关于收购绿洲和对抗IOI贪婪的行为没有统一的进展;故事板块为了填补重要的情节漏洞而负担过重。韦德对于他阿姨的死(没什么感情联系的)缺乏认知,哈利迪的记忆画面被用于搜寻的工具,而在剧情发展上持续不断出现巧合。
斯比尔伯格的方针是讲究流畅和简洁——这由他自己解说过——但这也使剧情上的重大事件转折有被误读。像修(赵家正饰演)非常多次重复提醒我们他是个11岁的小混蛋,因为不然我们会忘记他的“重要性”。救世主的情节设置,牺牲一切,但这都是为了什么?重要性被强调于穿行于纽约市内的竞速比赛中复刻的《侏罗纪公园》和《金刚》,用NPC淡化了主角性格。
然而我坐在这闲聊这部150分钟的电影,要是不提大战结果便无法细说这个起义故事,只有个不争的事实——影片的动作戏足够好看。作为一个恐怖片爱好者,我的心都要飞出去了。我是说,在看到条纹、鬼娃、弗莱迪和面具*人魔杰森这些恐怖界的大明星出现在同一部电影里,哇,这是什么情况?
外加,作为《闪灵》的粉丝——你将会在重置版的山顶酒店内被招待*整套的*挑战关卡。双胞胎、浴缸、电梯那边的门,所有这一切。
就像有着光滑表面由水晶百事可乐做成的爆米花零嘴,一团糟但该死地让人上瘾。当然这项娱乐仅限绿洲。
斯皮尔伯格的制作团队不知疲倦地再现这数十年来你已经熟知的游戏元素。从毁灭公爵到斯巴达超级战士,搞定这些该死的版权。索伦托,从地狱归来的游戏形象是胸肌发达的CEO,看上去很像不义超人,只在面对超级战士(T·J·米勒饰演)时身穿角色皮肤。当他们不得不(在虚拟世界里度假冲浪)和其他战场(武器装甲披身的末日星球)的时候,细节表现喜人。激烈的战事和唯美的动画画面,当说出“但这是一款电子游戏”时,这一切都会被点醒成空,所以这绝不是现实主义的表现形式。疾驰的汽车,轰鸣的枪炮,悬浮的舞池和僵尸华尔兹——如果你愿意接受视觉上的愉悦而不是那些所谓的主题,那将是一段激动人心的经历。
主角们,以他们的人类形态时,在很大程度上是对剧情推动无足轻重。没有一个演员出现失误,但是他们的原型都是播薄的全息投影。
本·门德尔森是一名暴躁的企业恶棍,他在便利贴上留下密码(以69结尾),方便访问。丽娜·维特、森崎温和赵家正——他们都是在手机发送短信之后出现的。马克·里朗斯,史蒂夫乔布斯的化身,只不过是一个关于把自己从社会中脱离出来的警示故事,而非热衷于在绿洲里消耗时间。
在放映一段时间之后,怎么能让观众获取到更多的细节,这的确是个大问题——不,我说的不是像“枪手”(“猎人”)和“绿洲”景观维度这样的虚构词汇。你不能定义一个人,超越他最喜欢的射击游戏,是N64的金眼,模式“打击者”,角色形状古怪,能让我期待我真正关心(或者像便宜的索纳比奇)。
坦白地说,这篇影评并不重要。你绝对会看到你想看到的——一个白人-救世主的故事,讲述的是困扰我们的文化景观的“粉丝”的问题,或者是一个全民玩家的乌托邦。在我看来,《头号玩家》还不够好,这篇评论应该会被抨击,或者被忽略,但一些问题还是应该被提出暴露出来,尤其在人物设置结构上。“配角们就像在狗面前晃来晃去的钥匙。”除此之外,那个晃钥匙的人是斯蒂芬斯皮尔伯格,天*的他摆动这些玩意的时机真是太正点了(我曾经大喊道“看呐!天*的那是鬼娃恰奇!”)
后记
葱花在写这篇文章前在网上看了不少相关文章和视频,大致可以分为两类——
找彩蛋和吹捧推荐
看多了就感觉也挺无聊的(葱花我也是又辛苦又无聊(ΩДΩ)),但我对电影的热情和兴趣完全没有因为上映时间的推移而变淡。葱花在最喜欢的号独立鱼里逛了一圈,发现了一篇罗罔级写的影评比较不同。其内容有点吊书袋,说服性不强但提点了葱花一点——要学会找寻并听从自己内心的声音。
其实我是个很焦虑的人,吃个午饭都会联想到世界环境恶化,心里装了一堆事,很难安心做好手头上的一件事,看个电影也要当成工作任务,因为我想认真爱电影。
写影评只是单纯地热爱电影,分享自己观影的感受,在吸气的时候不要忘了呼气。
是时候简单点,喜欢一件事单纯做到兴趣使然(就够了吧)。
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