《求生之路》作为一款发售14年的老前辈,许多游戏公司一直在努力复制其成功。《喋血复仇》算是野心最足的作品,发售之初就号称“求生之路”精神续作,但随着时间的流逝游戏完全没有达到预期,近日资深游戏测评师Zachary Pingle为大家简述了这其中的缘由,感兴趣的玩家来看看吧。
Zachary Pingle写到,表面上看《求生之路》的机制只是合作从尸群中逃脱。然而,游戏中众多超前设计元素才是游戏真正火爆的原因,截止今日仍然很少有其他游戏能复刻《求生之路》的设计理念。
V社很清楚愉快轻松才是合作射击游戏的真谛。这种温和的激励形式始于敌人类型和游戏的AI。成群的僵尸以及Hunters和Smokers这样的特感使玩家几乎不可能在没有队友的情况下生存,游戏从头到尾都在鼓励《求生之路》的玩家们团结在一起。
敌人数量以及游戏资源通过AI生成。《求生之路》中的AI会根据玩家的表现,调整尸群、特感和资源数量,以便在玩家轻松时增加难度,或者在难度过高时降低难度。虽然现在来看游戏画面十分简陋,但《求生之路》中的地图设计、音乐/音效和游戏节奏现在来看都是巅峰。
Zachary Pingle首先提到了游戏的光源。V社用精巧的灯光引导玩家前往安全区域。同时黑暗区域通常包含有用的资源,这一措施奖励玩家走向人迹罕至的地方。这些设定在一些地图上格外成功,例如地铁站的狭窄隧道和玉米地庄园等等。
在后续Zachary Pingle还着重强调了“重复感”。当玩家一直被尸群所追赶时,刺激的游戏体验很快就会失去影响,玩家立马会开始感到重复。因此《求生之路》的每场大型战斗都有一个类似于电影的前言、高潮和低谷,而不是其他游戏中简单的堆怪处理。
Zachary Pingle最后总结说,《求生之路》的游戏玩法和合作元素的平衡是工作人员日日夜夜研磨出来的,两者达成了脆弱的平衡。后续作品的开发人员如果想要在其基础构建上添加其他因素,例如《喋血复仇》的卡牌系统,则很容易导致平衡的崩坏。在2022年,很多游戏不断地在血腥尺度、画面细节和游戏机制上加大筹码,但有时候学会减法是非常有必要的。
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