对于瓦罗兰特,想必网友们都不会陌生了,这游戏在最近可太火了,作为拳头继LOL之后的又一力作,瓦罗兰特在出世之后受到了极高的关注度,当然,也引起了广泛的争议。
其中争议最多的,就是“究极缝合怪”,确实,从瓦罗兰特最根本的游戏模式来讲,不能说跟CSGO完全相同,简直就是一模一样,只不过在此基础上,结合了守望和Apex的一些特性,将技能体系加入了进去,不同的英雄不同的技能组合的形式来影响战局。
但5V5小图FPS竞技,TTK(击*敌人所需时间)都特别短,通过加入技能体系来左右战局,本身就会让竞技不那么竞技。
不仅如此,CSGO中用来衡量玩家门槛的急停,也被瓦加入到了游戏当中,像是在提升竞技的门槛,但实则由于技能体系的运气成分加入,急停的重要性其实降低了,这也意味着枪法的重要性占比也降低,这对一个FPS游戏来说,并不算健康,只能说瓦连缝合都没缝明白,因为它的竞技性,与CSGO压根没法比。
除此之外,瓦罗兰特曾引以为傲的“监测系统”也“露馅”了。在瓦刚出来时,拳头曾声明:只有0个外挂能逃过瓦罗兰特的检测系统,但在国外测试期间,内存挂、AI辅助、DMA数据收集挂层出不穷,这无疑是在打拳头公司的脸。
而且一般这种外挂,单靠单纯的反作弊系统很难检测得出来,早在国际服就已经泛滥的AI挂,现在仍在国服继续泛滥,玩家对此,也早已是积怨已久。
其实FPS游戏想要彻底杜绝外挂很难,玩家们也是能够理解的,但放下“0外挂”此等豪言壮语最后却没有做到,那确实是“底线”问题,而且就目前来看,瓦罗兰特的反作弊系统并没有想象中的那么好,它对外挂的针对措施,只能说是一般,甚至不如CSGO。
CSGO中至少还有多重反作弊系统,除了V社的VAC机制,还有监管等人工参与的封禁手段,除此之外如果是打竞技平台的话,还有平台进一步的反作弊措施,虽然无法彻底去除开挂者,但多重封禁还是很有效的提升了开挂者的门槛。
实在不行,也可以学学隔壁24工作室《永劫无间》的“内外双重打击外挂”,不仅游戏里时常更新反作弊程序,在游戏外,24工作室在游戏上线之前,就已经和当地警方联手,就外挂治理问题进行了商讨。
而在《永劫无间》上线之后,24工作室就以雷霆之势,配合各地警方,一举端掉了20多个外挂制作团队和销售链,抓捕了超过13名犯罪嫌疑人,而这13位都被直接判了刑,这狠狠地给了后来的外挂制作者威慑作用。
在前两天《永劫无间》二周年庆典上,24工作室在宣布《永劫无间》转免时,也就转免后可能会泛滥的外挂问题进行了表态:将坚决配合警方对外挂严厉打击,并且公布了这两年来,《永劫无间》在配合警方对外挂制作者进行“源头打击”的成果,抓获了超过40位的犯罪嫌疑人,并依法将其送入监狱。
不得不说,《永劫无间》这种从“源头”进行打击,配合警方直接重拳出击送犯罪分子进监狱的选择,才是对犯罪分子最有力的威慑,其它的都是虚的,这个操作,瓦罗兰特真可以好好学学看。
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