蔚蓝山:在经历2899次失败后,我理解了这款IGN满分的游戏

蔚蓝山:在经历2899次失败后,我理解了这款IGN满分的游戏

首页休闲益智阻挡前进更新时间:2024-05-11

《蔚蓝山(celeste)》一款由加拿大独立游戏团队Matt Makes Games所制作,于2018年发售的像素类平台跳跃游戏,以IGN满分的评分斩获TGA2018年最佳独立游戏,以及无数玩家的好评。

平台跳跃游戏的一大特点就是——难,而《蔚蓝山》也不例外。游戏除去序章和尾声共有8个章节,在前6个章节中每个章节都会有新的道具或机关出现,可以说每个章节都有不同的体验。

与丰富的关卡模式相反的是简单容易上手的操作,走、跳、抓墙、冲刺,玩家在游戏开始便可以通过几段提示学会游戏的核心操作。用固定的几种方法通关复杂多变的地图,随着优美的音乐在复杂的平台间跳跃,这便是《蔚蓝山》的核心玩法。

很多人知道《蔚蓝山》是个很棒的游戏,却没有多少人知道《蔚蓝山》是一款直面抑郁的游戏。游戏中玩家会扮演攀登蔚蓝山的女孩Madeline在攀登过程中Madeline的负面情绪Badeline会出现来阻挡玩家前进。

在游戏第二章旧址中Badeline会出现并追逐Madeline,出于恐惧Madeline会一直逃离。当游戏进行到第六章沉思时Madeline通过攀登时经历的人和事理解并接受了Badeline,她决定直面自己的负面情绪。在一次又一次的接近中Madeline和Badeline逐渐互相理解,在第七章山顶中Madeline与Badeline合力登上了蔚蓝山的山顶。

在游戏的过程中伴随着一次又一次的死亡,而游戏中并没有死亡惩罚机制。这样玩家便可以无限制地尝试,让玩家勇于尝试,或许这就是作者的用意。

结语

在游戏途中玩家一次次死亡可以深刻的体会到与自己负面情绪斗争的困难,可以使玩家更深入的体会主角Madeline的心情。

随着玩家克服一个又一个的难关,每一次胜利都会离山顶更近一步。当玩家克服难关登上蔚蓝山山顶时,那种感觉是无以言表的,这大概就是蔚蓝山的魅力所在。

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