玩98K其实简单的很,三步完事:1、测距,2、预判 3、瞄准
1、测距:
比较准确科学的测距,想必大家都知道,就是用倍镜的中心点去和镜中敌人的大小来判断距离的远近。这是最精准的办法,不过实战时候没法玩,因为敌人给你狙击的机会就在一瞬间,如果要靠这样慢慢去测,然后瞄准射击,时机就错过了,而且如果对面比你厉害的话,你就变成了活靶子。
实战该怎么测距呢?小编周围很多人说玩98K就是凭感觉,其实不然,准确的说是多用之后的经验,很多人凭感觉抬枪就是对距离没有明确的概念,其实这游戏玩到一定时长是对距离有明显的感觉的,100M,200M,甚至到400M也能大概判断距离,假如你熟练之后也可以以敌人大小作为参照,100M人物有多大,200M人物有多大。
其实在打多了以后会形成一种距离感,还有敌人模型的大小得到的远近感,就是你看到一个人,你能立马知道他大概离你多远,相信这一点玩个几百小时都能预测到吧。总之,距离是可以直接看出来的不用去刻意地拿镜的标尺去量,当然我说的这些感知的100M 200M距离并不是准确的距离,它可能150M,230M,但是只要判断没有100M的误差对打狙来说已经足够了。
2、预判:
说到预判就不得不说说倍镜的调节了,我身边的很多一起玩的朋友他们都不使用这些刻度,我就问他那你怎么打的狙,他说是感觉,好吧,其实每个密位对应了一个距离。
也就是说有了之前的测距,打不同的距离你只要找到对应距离的密位点,用该点去做准心瞄准即可,也就是很多人所说的感觉流抬枪,其实你距离算好,那么抬枪将不再是感觉,而是确定的东西。
当然这只是Y轴方向的预判,再说说X轴方向的预判:只知道Y轴的预判的话那你仅仅只能打个不动靶,打移动的敌人又变成烧火棍了,这个水平预判呢不知道在哪看到过,对于556的枪的话是每100M预判一个身位,比如打100M跑动敌人就往他前面一个身位的位置开枪即可,200M就是两个身位,但是由于762的枪速度慢一点,AK的话要多一点1.2左右身位,98K要比AK更多一些就行了。
当然不同的狙由于子弹速度的原因水平和垂直预判距离是不同的,具体都可以查到,就不多说了,这样水平和竖直预判结合,就能打移动靶了。当然Y轴预判这一步也可以通过调归0来达到。
3、瞄准:
这就是最后一步了,你玩得越熟瞄得越快越准,玩自信了可以瞬,兄弟你没有看错,瞬狙不是没有不可能。xdd的瞬狙就是一个例子!
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