游戏类型:角色扮演
发售日期:2022-04-07
制作发行:史克威尔-艾尼克斯
游戏平台:PS4、SWTICH、XBOX
1999年发售的《穿越时空》重制版归来(当年通称《时空之轮2》)。这是继SFC《时空之轮》之后,坂口博信和崛井雄二两位RPG泰山北斗再次合作,联合鸟山明和光田康典,共同推出的大作。
当年这款游戏采用了两张CD的容量,画面和音乐都堪称经典。但由于前作太过成功,本作承受了不小的压力,而在媒体和玩家和前作对比之后,评价不佳,因而销量及不上前作的十分之一。
如今来看,《穿越时空》这部游戏在背景设定和系统玩法上都做出了相当前卫的探索,为RPG游戏留下了深远的影响,仍然是一款优秀的作品。
你已经死了十年了!
看着自己的墓碑,塞吉震惊不已。这里不是自己生活的世界吗?家乡为何都是些陌生人?而且那个奇怪的少女还一直跟着自己,骑士团也对自己展开追*?
是梦吗?
这就是《穿越时空》的开始情节,在1999年的时候,人们还很少能够理解平行时空的理论。游戏以此为主题,还是颇为大胆的。
首先这款游戏的故事是发生在不断交错的平行世界中的,两个世界有相同也有不同,很容易令人迷惑。再就是游戏加入了魔法世界的元素,角色们还会变换形态,更加难以理解。而且当时游戏只有英文和日文,角色太多,剧情复杂,尽管能玩下去,但也让我们始终一头雾水。
实际上游戏设定还是比较硬核和丰富的,经过多年的科学普及,现在就比较好理解了。
游戏画面拿到现在也不算过时,SE并未下大功夫重新制作,仅仅提升了画面分辨率,对场景进行了一定的渲染。看起来除了角色建模较少之外。人物动作和表情都相当到位,而且身材比例也更加真实,抛弃了初代和FF系列的Q版形象。女主角基德的身材和飘扬的葫芦辫恰到好处地展现了青春少女的风采。
当时的史克威尔技术力确实领先,在PS的机能上,居然实现了放缩、云雾、水面、半透明等光影效果,实时运算的画面和CG结合得天衣无缝,只是贴图较为模式化罢了。
游戏采用大地图探索的形式,主角可以在地图上任意走动,各处场景都标记在地图上,随时可以进入,自由度很高。敌方角色地图可见,我们可以选择战斗或者回避。这种明雷方式在当时也是比较先进的,现在已经成为RPG标配设定之一。
角色收集和培养是本作的特点之一,两个世界有多达40名角色可供收集。有的需要苛刻的达成条件,一旦错过就无法回头,可以说一周目是绝对无法达到完美收集的。比如第一个同伴:小狗波修路。你就需要先到女孩那里了解它的爱好,再到饭店偷一个骨头,最后给它才能收为同伴。
战斗采用回合制,战场有红、黄、蓝三种颜色,使用对应的魔法可以产生更高的收益。玩家可以手动操作主角进行攻击。和其他游戏不同,连续攻击是本作的特色,随着攻击成功的次数,玩家战斗级别也会上升,能够使出更加强力的连续技。但战斗级别和角色级别没有关系,战斗之后就会归零,下次重新计算。
虽然世界观没有前作那种上下数千年的宏大设定,但新颖的“平行世界”理念让本作增色不少,世界观基础还是很扎实的,喜欢科幻的玩家可以从中找到不少契合点。
NS版提供了三种画面比例,原始、全屏和拉伸。还有加速模式以及SFC版的MOD游戏版本,而且音乐非常好听,充满了空灵和幻想风格。尤其是战斗胜利的激昂乐曲,令人梦回二十多年前。
怒赞光田康典大师!
同人图来自画师“格伦”14周年纪念
总体来说,重制版画面虽非上乘,却也并不违和,系统和战斗比较出色,收集要素丰富,世界观新颖,具备了一个好游戏的各种元素,玩起来还是挺有味道的。坂口博信的幻想风格,崛井雄二的系统设定,结城信辉的人物设计,再加上光田康典的音乐,融合得恰到好处。
也许以后再也见不到这些顶级大师的合作了!
重制版收录有外传故事《盗不走的宝石》,是SFC上的一款小说式MOD游戏,讲述塞吉和基德相遇的故事。
另外还增加高清 3D 模型、关闭遇敌、战斗增强、自动战斗、背景滤镜等特性和功能。看情况SE也不会给CC进行FF7级别的重制,本作算得上是完全版了。
唯一的遗憾是目前仅有英文和日文版本。好在PS版已经汉化,大家玩得时候可以参考一下。
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