同为FPS网游,为何战争前线与穿越火线的境遇有如此天壤之别

同为FPS网游,为何战争前线与穿越火线的境遇有如此天壤之别

首页枪战射击FPS前线更新时间:2024-04-28

《穿越火线》,从2007年中国市场发行至今依旧人气十足。《战争前线》,2011年中国市场发行2015年停止运营,同为FPS游戏,在中国市场的境遇为何有如此天壤之别?我们将从各方面对两款游戏进行对比,分析一下为何一个会成王,一个会败寇。

一、游戏本体。

1、《穿越火线》无职业分化;《战争前线》有职业分化。按理说,《战争前线》更具游戏性,但为什么得不到中国玩家的青睐呢?因为游戏性越丰富,对游戏的平衡性、竞技性要求越高。而《战争前线》没有很好的兼顾到这一方面。其中的职业分化,虽然每个兵种各具特点,但死板的限制玩家使用的武器类型,没有很好的照顾到每个玩家的近中远输出需求,相反还放大了这一点。所以《战争前线》游戏性更丰富,但忽视了竞技性与平衡性被玩家所抛弃。

2、《穿越火线》非瞄具游戏;《战争前线》瞄具游戏。这两种类型说不上谁好谁坏。但《战争前线》不只瞄具DIY这么简单,瞄具还需要玩家用解锁点解锁,更奇葩的是,解锁还是随机的,根本照顾不到玩家需求。导致的结果就是有瞄具玩家与无瞄具玩家对战,垃圾瞄具玩家与好瞄具玩家对战。更加影响了玩家对战中的平衡性与竞技性,导致被玩家所抛弃。

3、《穿越火线》pvp为主,pve为辅;《战争前线》pvp、pve并重。显然,《战争前线》开发商的野心更大。但是他的能力匹配不上他的野心,导致两种模式都没弄好,平衡性与竞技性更加失衡。游戏当中BUG横行,严重影响了玩家的游戏体验!

二、游戏运营。

《穿越火线》腾讯独家运营;《战争前线》腾讯、育碧中国双重运营。腾讯享有《穿越火线》国区完全的运营改动权力,反观《战争前线》腾讯只享有运营权,育碧中国享有改动权,当游戏出现问题时,就容易导致两家公司扯皮,游戏版本更新一拖再拖,腾讯的运营能力根本发挥不出来。好多人认为《战争前线》停服,腾讯应该负主要责任,其实不然,腾讯做过努力,我亲身体验过腾讯在一个三线小城市的三流网吧做的《战争前线》免费游戏推广,无偿在这个网吧玩了一下午《战争前线》。当腾讯的努力得不到应有的回报时,抛弃他也就理所应当了。

三、外部环境。

当时的中国,进网吧玩游戏依然是一股潮流。拥有个人PC的玩家依然是少数。《穿越火线》的硬件需求很好的照顾了网吧PC群体与个人PC群体。而《战争前线》呢?他的画质实在是太超前了,当时很少有PC能满足其硬件需求。玩家连游玩的基础都没有,这款游戏火不起来也就理所应当了。

时光如水,一晃五年又过去了。而两款游戏呢,一款依旧在中国顺风顺水,一款却在STEAM平台上苟延残喘,不禁让人唏嘘。从内容上来说《战争前线》不是一款好游戏吗?也不是。那他现在有没有发扬光大的机会呢?完全有!

中国历经十年的经济发展,外部环境已经完全影响不到这款游戏的体验。而经过五年的完善,这款游戏也更加的成熟,游戏BUG基本已经根除,pvp、pve玩法也更加丰富,如果腾讯能够发挥其运营能力,完全可以吸引一大批玩家。

最后说到瞄具问题和职业分化问题。瞄具完全可以免费或者由玩家按照配件等级自由选择解锁。而职业分化,按照现在的游戏发展趋势以及游戏里的设定,玩家作为精英小队成员完全可以背负两把主武器,将步枪作为通用武器,每个职业都可以携带。这样,既照顾到了玩家近中远不同距离的输出要求,而且,不是让步枪手更具有特色,体现其火力压制的价值吗?

不知何时起,游戏行业刮起了一阵怀旧的风潮,作为一名《战争前线》的忠实玩家,真希望腾讯能够再次考虑一下这款游戏,别让他在STEAM的角落里苟延残喘,慢慢死去......

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