盘点两款国外运营得很好,国内缺导致的游戏

盘点两款国外运营得很好,国内缺导致的游戏

首页枪战射击前线火力战斗更新时间:2024-05-11

首先是fps游戏:战争前线

《战争前线》是由德国 Crytek 公司自主研发的军事射击类游戏,由Crytek基辅工作室开发,Crytek首尔工作室和Crytek法兰克福工作室协力。以近未来军事冲突为背景,采用自有的CryENGINE引擎打造。该游戏PC版中国服由腾讯代理,韩服,日服由NEXON代理,俄服由顶级代理mail.ru代理,而XBOX版本则由 育碧 发行;战争前线在中国大陆确定于2015年6月18日停止运营。

游戏设定: 2023年,各国体系相继分崩离析。一个跨国集团组成的垄断组织乘虚而入,用自己的强大财力操控了一股私人军事武装力量。他们的魔爪遍及各地,整个星球都笼罩着黑暗的阴影。他们控制了全球能源,挑起国际争端;奴役弱者,残害无辜民众;他们侵蚀司法系统,用混乱和阴谋竖立起自己伪善的面具。他们主宰了这个世界的新秩序,他们自称为——“黑木帝国”。他们必须被制止

游戏职业:

1 步枪兵 类型:火力输出,主要武器为机枪,突击步枪。特色技能:给队友补给弹药

初始枪械:m4a1 战争前线步枪兵是火力输出的主要职业,在PVE和PVP中都是第一选择,战争前线步枪兵的武器射程不错,*伤力不错,如果配上了配件近*远攻冲锋都很不错,步枪兵在PVE当中尤其出色。战争前线步枪兵的特色技能是补充弹药,按“5”切换到弹药包直接扔出,左键给自己补给弹药,右键为队友补给弹药。

2 工程兵 类型:中近程火力输出 补给护甲,主要武器为冲锋枪。

特色技能: 安放阔剑

初始枪械:mp5

战争前线工程兵的武器射程属于中近距离,*伤力不高,特色就在于射速快,所以战争前线如今的现象是工程兵多用于战争前线PVP战斗,玩家尤其喜欢在爆破模式当中使用工程兵,因为爆破的地图不大,适合战争前线工程兵冲锋枪的发挥。玩家喜欢在战争前线PVP当中使用工程兵还有一个原因就是他的阔剑地雷,这是工程兵的最为重要的技能--埋雷。战争前线工程兵的雷有M18阔剑地雷、360度阔剑地雷,当然还有手雷了,这些工程兵都可以全带上战场...。按数字键"4"就可以来回切换,而在仓库背包栏(四个)是可以排序的,要注意的是已经在其他背包栏中的武器是不可以放到其他栏的,要先清空出来。

3 支援兵 类型:辅助

特色技能: 治疗、复活队友

初始枪械: Remington 870

战争前线医疗兵的武器特色是弹容量大且射击面广,近距离威力大,而远距离威力下降极大,而在射速上,医疗兵的武器中参差不齐,而且差落很大,高的可大300,而低的低得只有50多吧。所以对于战争前线医疗兵,武器配件防具极其重要。战争前线医疗兵几乎是战争前线PVE,PVP的必备职业,特别是野队、新玩家,当然对于挑战任务,医疗兵是必须,好的医疗兵往往能左右整个战场局势

战争前线医疗兵,战场上的移动血瓶,可给按“5”切换出“医疗包”给队友补血,更是可以按两下“3”切换出“除颤器”复活死去的队友,同样在仓库背包栏中可以修改顺序。

4 狙击手 类型:远程火力输出,掩护,主要使用狙击枪。

特色技能:无

初始枪械:SVD

战争前线狙击手由于没有特别特色技能,弹药血量护甲等各方面完全依赖于队友,是重要火力输出。但受到狙击乃是远距离火力输出,在近战多的情况下则需要队友掩护和自己的手枪等其他武器来保护自己。

游戏模式呢也有两个

PVE: PVE模式分为训练任务,新手任务,普通任务,专家任务和生存模式--大白鲨,玩家将对抗电脑控制的高智商AI,在这里可以单枪匹马闯关,亦可与队友

PVE 通关模式 合作完成;每天系统将会随机选取3个任务作为PVE任务。训练模式为新手多人通关模式,模式中不会出现重炮机甲手等BOSS。任务模式则由两个地图组成,1个支线地图和一个主线地图,支线地图通关后才会达到主线地图,完成主线地图任务即可通关,通关后按照等级获得大量金币、经验、解锁点。现今中国服务器已经出现东亚战区、巴西战区、巴尔干地区、中东战区,每一个战区都有不同的背景故事。根据官方给出的资料,后续可能会开放北美战区,俄罗斯战区。

pvp:PVP这里充满了激烈的厮*,这里充是人与人的较量,这里是前线军团和黑木帝国的对抗阵地。传统模式与创新模式并存,多人对战在这里打响。

而导致在国内停服的原因呢 :

据我分析,这款游戏之所以球服其最大的原因是这款游戏在腾讯游戏中不算非常的挣钱,没有cf一款英雄级武器就卖800多来钱来得快,所以腾讯挣不到钱就没有必要再开服务器。还有一个原因是画面非常的好,非常吃配置,一般家庭根本带不动这款游戏,所以说这款游戏停运是在意料之中的国内的游戏市场就是这样,不用对这款游戏感到惋惜,如果想玩这款游戏的话可以去俄服或者是日服来玩。

第二款moba类游戏:神之浩劫

说到这款游戏就跟现在的英雄联盟有点相似 只不过这是款3D类的moba游戏

《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虚幻3)游戏引擎开发的3D团队竞技游戏,由美国Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理。2013年10月31日,游戏开启国服首测,并于2014年3月25日在美国公测。2018年1月20日,国服并入全球运营体系。

《神之浩劫》在众神对战背景下,提供多模式对战玩法,在操作上结合了MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣

里面所采用的英雄也是来自各个神殿,例如孙悟空来自中国神殿,伊西斯来自埃及神殿等等

游戏模式也是非常之多:

竞技场模式

古罗马圆形竞技场风格的5V5地图。左右各有4个野怪BUFF点。5V5的进行团队死亡比赛,击*对方的小兵和神灵,或者护送己方的小兵攻入对方基地均可减少对方阵营的生存点数。胜利条件是将对方的生存点数减少至0。

征服模式

古希腊风格的5V5地图。在传统MOBA模式的基础上进行创新。在三路发兵的地图上进行对攻,沿路有双方阵营的防御塔。两端是双方的基地,野区中有强大的中立生物。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。

突袭模式

北欧小镇风格的5V5地图。双方随机选择英雄。在一条兵线上分布双方的防御塔和基地。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。

决斗模式

中世纪欧洲赛马场的地图,地图灵感源至于中世纪骑士之间的马上决斗比赛。适合1V1的游戏模式,同时亦支持3V3同场竞技。决斗模式地图只有一条兵线,但是兵线两侧加入了中立野怪的营地供玩家争夺。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。

每日模式

《神之浩劫》的每日特色比赛是一种娱乐模式,它会在原本的游戏模式中加入各种全新的比赛条件,为玩家带来很多有趣甚至疯狂的玩法,每日更新一次。

游戏运行失败的最大原因我觉得是

1 知名度不高 很多小伙伴不知道这款游戏 导致只有极少数玩家了解

2 游戏操作及装备 刚入坑的小伙伴对游戏操作及装备 不是很了解 不懂得如何出装 导致对这款游戏失去了耐心

3 游戏类型 现如今MOBA类游戏众多 游戏与游戏之间的竞争力较大 相对于玩家少的游戏就会被淘汰

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