云图计划:第二套战术技能——武装强袭 实战使用技巧与评价

云图计划:第二套战术技能——武装强袭 实战使用技巧与评价

首页枪战射击强袭势力更新时间:2024-06-21

作者:NGA-流年丶秋

今天发现很多人对第二套技能的强度不了解,这里就简单做一个分享。本帖的基调是:武装强袭在泛用性、使用难易度方面完败给机动策略,但是在很多场合都能有很好的表现。下面来逐一介绍第二套战术技能的使用。

火控照射

火控照射——专注。

首先介绍集火。

在两个集火中此前只有这一套能用,原因是另一个集火有时会失效。并且存在“第一次正常,第二次及以后完全失效”的情况。(但是11.4更新后,这一套集火在部分地图有时也会失效,合着你是bug上做了个游戏?)这套的增伤后面再说。

集火的冷却只有10s,能让所有角色在4s内攻击一个目标,4s后攻击原目标。(跃迁的冷却也是10s,为什么有人觉得跃迁cd更短?)

这里涉及到两个问题,1.集火时,我方远程人形的攻击距离视为无限,所以集火的时候不会影响我方远程的站位;2.近战会选择最近的路径,若无法攻击到集火目标,则会去清理堵路的敌人或障碍物,近战在集火结束后不会转火。

这一点非常靠谱,或者说,其实集火对近战的提升更大。相比跃迁,如果说跃迁,是在没有其他敌人在攻击范围内的情况下,能让我方单个人形去攻击指定目标。那集火则是能让我方所有近战在地形合适的情况下(没有障碍物),去攻击指定目标,且不会在结束后转火。

全弹发射

全弹发射——火力。

理想一点,是造成120%算力的aoe算量伤害,硬算的话可以达到840%倍率的伤害。但实际上是完全没用的效果,不如另一套。

全弹发射——压制。

非常理想的减伤技能,降低三次攻击10%的伤害,点名某图黑刀黑炮普攻暴击15000。假设,比如在5-350,技能命中2黑刀1黑炮,一个技能可以带来约13500的减伤,其实算起来是非常可观的。(只不过换成电池给安吉拉更靠谱,目前好像没有什么靠普攻吃饭的敌人?)总的来说这个技能是肯定有用处且有强度的。

全弹发射最大的用处还是定点眩晕。简单介绍四个地方,基本涵盖所有用法:

1.打断中立地形效果

电磁辐射装置是玩家不会主动攻击,但是威胁很大的中立地形。这个在前期对练度不高队伍的伤害是非常离谱的(练度高aoe就蹭死了)。有的图还会出现两个,不打断一个再集火一个,会被这玩意磨的非常厉害。如果后续还有类似的机制,那么全弹发射绝对是最靠谱的战术技能。

2.打断持续技能

寄居蟹、守护者、撞击者等等,可以打断这些角色的技能,不再赘述。这个可能用得多一点。

3.打断持续施法的非持续技能

什么叫持续施法的非持续技能?可以类比女仆大招。敌人中,目前在六图最典型的就是这个气球。

此前分析过,如果六图有无尽,那么气球将是威胁最大的敌人,拥有极高的算力和算穿,两个气球甚至可以秒守卫。但是气球的cd只有5s,很难用安吉拉锁住技能,此时考虑全弹发射。

气球怪(喷溅者)的技能是三连发,在第一发吐出前的瞬间清空技能条,若此时被眩晕,则技能被打断,充能条也清零。配合安吉拉可以稳定打断每一次的技能释放。

这是第一套的充能所做不到的,因为充能给安吉拉只能-3s,而全弹相当于-5s(打断了技能),同时眩晕的1s内也不会充能。(当然,第一套的吹风可以拥有同样的效果,不过全弹可以同时晕两个乃至三个气球怪这算是aoe 的优势所在。)

4.打断前摇长的非持续技能

仍然以六图敌人为例:悲叹。

这玩意前摇长的离谱,可以直接断,让他技能失效。由于悲叹攻击间隔长,技能前摇长,技能被打断的情况下,我方身上的“灼烧”“电场”debuff会因为续不上而被清空。

上面基本是全弹的眩晕能做到的所有事情了,感兴趣的玩家可以试试。当然,时机要把握好,如果全弹晕早了,那么敌人的充能条会从70%充能。总的来说需要使用熟练度。

天基打击

天基打击——断点。

伤害为80%*(100% 额外倍率),理想情况是造成110%~120%的算量伤害,3秒一次,对伤害提升很小

天基打击——攻坚。

这里的伤害提升是该战术技能伤害而不是我方全体总伤。伤害提升的计算方式按照常理是40%*(100% 30%*3),但是很奇怪ym的程序员是怎么写的。实测初始的倍率为40%,第一次的倍率为40%*130%,第二次增伤倍率却变成了40%*190%,第三次是40%*250%。这到底是什么奇奇怪怪的bug。

很多人觉得,这不就是蚊子腿?有一说一,确实是蚊子腿。攻坚没有冷却时间,在战略科技点满的情况下,可以集火 五毛炮*5,造成300%-750%算力的瞬伤。这个伤害可能确实没有大多数角色放技能的伤害高,但是天基打击的优点在于索敌。

在使用bkx这类雨露均沾的角色,或是在6-26的怪海 战士战吼套全屏aoe的情况下,天基打击能刷个爽。武装强袭很弱吗?在完全了解机制且运用得当的情况下不算弱。但是武装强袭有很多严重的问题限制了强度。

1.集火存在bug

集火bug一日不修,武装强袭一日成不了主流。

2.操作难度与收益不对等

必须要非常精确的击*才能让天基打击发挥作用;全弹发射需要预判让眩晕精准卡住时间点。而隔壁那一套在操作难度更低的情况下就能顶你操作拉满的受益。

3.天基打击限制严重

首先倍率非常低,如果再高一点会更好。但是起码你加个斩*线提示,或者你让ai自动施法会卡斩*线也可以。你这ai天天惦记你那b全弹发射干什么玩意呢。而且伤害是最高算力加成,对物理队来说只有靠奶妈撑这个伤害,太拉了。

总结:

目前武装强袭的强度全靠全弹发射撑住。集火有bug,天基打击在不仔细操作的情况下就是纯小丑技能。考虑到六图敌人的情况,全弹发射确实有和隔壁一套技能相提并论的强度。

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