首先,虽然B4B从发售至今变了很多,但本质上这还是团队合作的游戏。
大致在一个队伍里,4人可以分为【输出位】和【辅助位】,两个位置对于一个队伍都很重要。如果一个队伍里没有辅助牌,你会发现这局游戏会越打越难受,没有输出牌则是无法及时处理特感和应付尸潮。新手玩家最好在游玩的时候多找一找易于防守的固定点位,这对于之后打高难度很重要。
现在在地图上会随机刷新3个(有可能不准确)可以花500购买的卡牌和1张免费的随机基础牌,所以在章节中每个人都还是有成长空间的。
然后言归正传,从【输出位】开始讲。
根据武器分类,主要分为【近战】,【霰弹】,【步枪/机枪】和【狙击】,共4种。冲锋枪由于子弹数量和伤害已经被游戏抛弃了,也就原型勉强能用。
【近战】近期遭到了严重的加强和削弱,在有了近战配件之后,回血和耐力已经不再是问题,更不用说已经极大程度上影响游戏平衡性的死神配件。之所以说削弱,是因为现在的近战攻击无法穿墙。
在配卡上,近战位是可以不带前蹲的,同时由于承担着前排的作用,抗性和回复需要同时照顾,在一个队伍里的作用是快速推图,抗伤并在拐角或房间门口处理尸潮和控制特感。
因为个人不打近战,所以只能给出一些近战的核心牌。另外,现在近战可以考虑带治疗效能或者火焰抗性。
【近战牌组】
【霰弹】一直很强,从发售至今和【狙击】一样没有弱过。主要流派分为AA12和TAC14.因为个人不喜精准喷流派,所以这里就不讲解了。
AA12推图和爆发力都很强,属于游戏的T0级别枪械,唯一的缺点是消耗弹药,建议搭配1~2张【各就各位】使用。熟练使用且拿到【精准喷射】和【游荡之眼】的情况下,在除高倍蠕虫试炼之外的难度下都是碾压级别的存在,能处理任何情况。推荐【荷莉】使用。
【AA12】牌组
TAC14要分两种,一种是霍夫曼,一种是其他人。、
因为霍夫曼强大的被动,所以他的牌组里可以掺杂很多配件伤害牌,比如【即兴炸药】和【火属性】,通过自身被动和【皮纳塔】可以产生海量的各种栏位的配件。需要注意的是【火】和【近战】是冲突的,队伍里最好只存在一个。
【霍夫曼牌组】
其他的TAC14就把配件伤害牌换成子弹伤害牌即可。但不推荐,因为不如直接AA12。
之后,【步枪/机枪】时代的眼泪吧,现在版本的【步枪】强度实在是太低,【机枪】还是能看的,但是都建议使用【开镜】流的打法,因为可以上【耐心猎手:每瞄准0.75秒增加10%伤害,最高30%】。使用【步枪/机枪】推荐后排架枪,当然低难度可以使用【禁用瞄具】全家桶,推图也可以。
另外。机枪推荐带一张【压制火力】,步枪的话去掉换成别的伤害牌或者手感牌(换单/瞄准/切换速度)
【机枪牌组】
【狙击】一直是吃个人操作的,所以没有绝对实力不建议拿,不如多一个【辅助位】或者【步枪/机枪】。处理特感能力最强,请搭配【吉姆】角色使用。因为UP狙击一般也就打打噩梦野排,所以不太行的样子。最后3张牌可以自行更改。
【狙击卡牌】
之后讲讲【辅助位】吧,大体分为【医生】和【纯辅助】(也可以叫混子)
下面是医生牌,选医生打医生就对了。绝望难度没有赠送倒地次数,所以放一张【众人所需】怎么都不会错。另外,这套牌治疗效能比较高,如果不需要这么高奶量的话可以考虑多带一些团队牌。例如,增加团队栏位的【多余小袋】/【箱式包】/【工具腰带】,【弹药满满】,【各就各位】,【拆弹小组】,【食物清道夫】(队伍里有【恒】
在没有【近战】或者【吸血喷】的情况下可以不带【感觉非常良好】和【休息充足】,可以考虑【团队治疗】和【战地医生】。
打【第一章】记得带一张【头带放大镜:125%使用速度,受击几率致盲】以应对【雷声大作】的炮弹装填环节。
【医生牌】
【纯辅助】的话,往牌组里塞团队牌就行,【极度兴奋】和【众人所需】建议不用重复带,【拾荒者】可以叠加所以不用在意,两个【支援型拾荒者】会有更高的几率在补给箱里刷出医疗包。如果想打得舒服点带一张【冷酿咖啡】就能让你游戏的操作体验上升一个档次。
【纯辅助】
这里所有的牌组都是没有带【跑到飞】这一类跑酷卡牌的,希望萌新们能体验自己慢慢地推的乐趣。毕竟UP觉得,和队友们一起研究打法和守点,不断更新大家的卡牌并达成默契才是这个游戏的精髓,一个人无双*穿了很快就会变得索然无味。
当然,如果觉得自己搞后勤跑来跑去搜东西太慢了可以考虑配一张。
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