国内枪战手游操作体验堪忧,但不影响人气高涨,枪战手游将成大势

国内枪战手游操作体验堪忧,但不影响人气高涨,枪战手游将成大势

首页枪战射击枪战精英崛起更新时间:2024-06-03

今日,腾讯最新日漫风枪战手游《王牌战士》正式开启公测,其玩法是FPS和MOBA的结合,每个英雄有自己不同的职业定位,比如重装或者狙击,并且自己所拥有的枪械也各不相同,同时拥有自己的专属技能,主要玩法为两个团队之间的策略对战。

这一碰瓷经典端游《守望先锋》的做法让游戏开测前就议论纷纷。《守望先锋》是暴雪16年推出的一款付费买断制端游,其新颖的玩法让16年许多竞技游戏爱好者沉迷空格无法自拔。正是因为角色技能的加入让枪战游戏的下限降低了许多,就算枪法糊到描边,你也能通过和队友的配合和关键性技能逆转整个战局。

对于这种形式的玩法,腾讯和暴雪的粉丝一直吵到现在都没有结局,有人表示腾讯的《枪神纪》在《守望先锋》之前就已经有过类似的玩法,有人表示《守望先锋》的技能机制腾讯在手游中换汤不换药。

一、 目前国内枪战游戏手游跟端游对比还是弱势

不过本文要讨论的并不是这个玩法谁是鼻祖,而是讨论我国枪战手游的兴起。不管是对于吃鸡的手游化移植,还是做出了ow的手游版,腾讯好像一直钟情于枪战游戏的手游化。而且不止这一家大厂,当初吃鸡手游元年,包括网易、小米都想来分一杯羹,纷纷做出了自己的吃鸡手游。

那么枪战真的能在手机屏幕上玩吗?答案是能,不过体验一般都要打上对折,以腾讯现在最新的这款《王牌战士》为例,即使是在枪战手游上已经探索了一段时间的腾讯,《王牌战士》的游戏手感跟端游比起来依旧差了不是一星半点。

1.键鼠与双摇杆对比

这是为什么?对于枪战游戏,端游一直是键鼠模式,也就是键盘键位加鼠标来加强操作角色,键鼠操作作为枪战游戏的正统,对于枪战游戏必要的沉浸感来讲,这是手游无法比拟的,风趣地讲就是,要素过多。

PC端的设计反馈是从发现敌人,鼠标移动准心瞄准,最后点击鼠标开枪。但是端游的后两步可以同时进行,反应快的玩家转角遇到爱都可以在很短的时间做出反击反应。同时这样的操作可以在枪械上加上后座力的弹道轨迹加强射击真实感,即使加入了这些要素,因为瞄准和射击可以同时进行,玩家也能在很快的时间调整命中率。

手游因为技术限制目前大多数枪战都是双摇杆,想要在移动的时候命中敌人,基本都是靠固定的视角加摇杆走位,使准心被动地移到敌人身上,所以在手游中LYB横行也是因为蹲人比正面刚枪得到的优势更大。同时这样的设定更不可能在弹道上或者后座力上做的多精细,手游是无法灵活压枪或者甩狙的。

2.赛事观赏性和电竞化可行性的对比

而且手游和端游相比,在比赛的观赏性来讲,端游的观赏性是手游无法比拟的。端游的精彩操作或者是极限逃生在手游中很少能够看到,对于对战型游戏,战局的跌宕起伏最能够引起情绪上的投入,也能够增加玩家对于游戏的积极性,比赛对局中的创新阵容或者创新操作会想要尝试。

再说一点手机和电脑的网络稳定性,对于这样即时性相当高的游戏,网络的稳定性不管是普通玩家的对局,还是专业比赛,手机的网络稳定性是远远比不上电脑的。

手游枪战游戏还存在手机屏幕大小的问题,先不说会减少沉浸感,在视角方面也会受到限制。以《守望先锋》为例,在高玩玩家来说,学会瞬间180度转身是必要的防守和保命技能。但是换到手机屏幕上来想要瞬间达到这样的目标还是有点难。

二、国内枪战游戏即使有着众多不足但人气依旧势如破竹

那么国内手游的现况到底是怎样的?其实枪战手游的成绩远远比我们想的要好,就以排名一直高居不下的《和平精英》为例,虽然玩家对于这款游戏一直是一直骂一直爽,但是还是躲不过《和平精英》相关的直播和视频在各种新媒体平台屠榜。

1.手游元年已经到来

从智能手机开始崛起,中国的游戏市场就开始逐渐踏入了手游元年。手游的短平快和随玩随放的优势在人们时间碎片化的今天渐渐崭露头角。并且移动端随时随地都能娱乐,这也是手游逐渐崛起的原因,目前各大电子产品厂商也逐渐从电脑的竞争走向了手机,打响了手机配置的激烈比拼。

2.国内游戏更加细分化,竞技手游更加重操作是大趋势

国内的枪战手游也不例外,势必有着巨大的市场前景,国内的厂商也早就意识到了,枪战游戏手游移植面临的操作体验上的致命缺点,但国内厂商正在等在时机,技术的更新迭代目前来说非常快,所以他们也是在等待技术进步的时刻。

并且玩家也苦于许多竞技游戏在手游上的操作体验已久,在国内手游市场,不难看出以后会不断有对于操作越来越高的细分游戏类别,对于像枪战这样的竞技类手游,操作越来越复杂,游戏对于玩家的体验越来越要求重度,是未来的一个大趋势。

3.对于技术瓶颈期国内游戏厂商选择声东击西

那么对于目前枪战手游技术上的一个瓶颈期,游戏厂商是如何缓解的呢?国内厂商用的最多的方法就是转移正向反馈,也就是转移注意力。曾经在端游,玩家以操作为乐趣,而在操作被迫弱化的手游中,厂商把游戏绑定了强社交属性。

最经典的例子莫过于腾讯。强社交属性一直都是腾讯的强项,腾讯拥有着国内流量最大的即使社交平台,在游戏中内嵌腾讯账号直接登录,不仅能跟好朋友开黑,时不时地在自己的社交平台上分享游戏相关也能影响自己不玩游戏的好友。

同时手游的氪金属性不仅迎合了社交化,也满足了游戏公司对于游戏产品的盈利需求。琳琅满目的时装,降低的操作下限,能够吸引更多玩家入驻游戏,加上社交捆绑,玩家的粘性很容易就被增强。

总的来说,枪战手游在目前还是崛起状态,并且有着许多需要从游戏性改进的地方,长久的转移玩家的注意力终究不是长久之计,不能完全抛弃了枪战游戏的本质,但是能够看出在现在技术更新速度变快的今天,国内枪战手游的火热之态不难等到。

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