刺激战场(现在的和平精英)大火之后,射击类手游就像雨后春笋,什么样的都有。今天要吐槽的就是网易出品的《明日之后》这款手游,这手游的射击系统简直是渣到爆!
首先,画面内的要素太多了,根本没有什么办法能把按键挪到舒服的位置;其次,陀螺仪调到100感觉灵敏度还是不够,狙击开镜后收镜死慢。枪械不平衡什么的都已经懒得吐槽了。不少玩家都是被这奇葩的设定劝退了吧?
自从玩儿了明日之后,我才知道和平精英的射击系统是多么优秀,虽然比起PC端的鼠标、主机端的手柄还是差了很多,但起码在手游中已经是佼佼者了啊。因此我开始思考,手机的射击操作系统,跟键鼠和手柄比起来,到底差在哪儿?
接下来我们就一一对比一下这三种操作方式吧。
那么先来说PC端的鼠标操作优势:1、PC游戏一般习惯鼠标左键射击,右键开镜,靠移动鼠标来进行瞄准,分离的设定不会对让玩家在操作时产生冲突。2、理论上来说如果是用鼠标来精确瞄准,只要你鼠标的DPI(每英寸点数)足够大,同时你的鼠标垫也够大你就能把鼠标甩的非常地快,而且还可以精准移动到你瞄准的位置。3、你可以用鼠标移动出各种曲线来快速瞄准到你想要的地方,简单来说鼠标移动起来非常自由。
不得不说,鼠标确实是射击游戏的王者。反观手柄,手柄的移动以及准心定位是靠操纵左右摇杆实现的,在操作便捷性上比起鼠标差了很多。但是主机厂商聪明啊,我操作不如你鼠标好用,那我就降低瞄准的门槛!
微瞄辅助系统应运而生,更有脑洞的厂商还给手柄加入了体感瞄准系统。游戏里具体的瞄准操作就是先用右摇杆找到大致瞄准方位,然后用细微的体感瞄准来找到目标的准确位置。而这种操作,真的很大程度上可以接近键鼠的瞄准精度与速度。改良了瞄准还不够,主机厂商更是丧心病狂的加了震动反馈!
手持不同的枪械有不同的震动感,被击中也有震动感,震的你高chao迭起,一波接着一波!手柄的扳机射击、震动反馈、手柄音效都会让你沉浸在游戏的氛围之中,这些有利的回馈也就让手柄的魅力更加不可替代。
感受完了鼠标手柄的快乐之后,再来说一说我们糟心的手机射击游戏。瞄准系统可以说是低配版的手柄,缺陷也要比手柄多很多:首先,手机屏幕小,你的移动范围受到限制(还影响视线);其次,虚拟按键的操作体验要远低于实体按键;还有,你的两个大拇指需要完成射击、瞄准、定位三个操作,想要同时做到几乎不可能。
但是呢,某些射击手游玩家开发出了三指、四指操作,也算是解放了大拇指繁重的工作量,提升了一定的操作体验。有了多指玩法之后,市场上出现了许多针对这些射击手游的外设装备,进一步的优化了射击手游的操作,将反馈感低的虚拟按键更新成了反馈感强的实体按键,让玩家的操作更加舒适。
看得出来某些射击手游也是想尽了一切办法来弥补手机端的天然缺陷,虽然比起鼠标手柄还有不少的差距,但是就现在的情况来看,玩家对现在的操作方式也是比较满意的。可是糟心的明日之后,射击系统还是稀巴烂。即便想学习其他射击手游使用多指操作,但是界面显示的内容太多,根本没有足够的地方让玩家可以随心所以的自定义按键,真令人头大!
虽然明日之后不是一款纯粹的射击游戏,它的主要玩法是角色扮演的末日生存游戏,没有说必须要击*其他玩家才能获胜,想尽一切办法在游戏中活下去才是游戏的主旨。但是,游戏中的射击体验如果能更好一些,玩家们一定会更喜欢这款游戏。
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