"荣誉之于生死,救赎之于荣誉。"
作为一名箭术和忍术大师,岛田半藏一直都在追求极致完美的技艺以证明自己是最强大的武士。
半藏是暴雪娱乐研发的《守望先锋》中的角色之一,防御型英雄。后来被风暴英雄官方做成英雄加入到风暴英雄当中,作为一名远程刺*型英雄出现,持续输出能力强,输出伤害很高,擅长在团队中后排狙*敌人,技能分为:风、散、音、竜、敏。
小编也是玩半藏多年的铁粉,还是积攒了一定的攻略和经验的,今次便和各位分享。
首先便是天赋的选择,其实我个人认为,天赋这个东西应该是根据每个玩家的个人喜好和每一局的战场环境而来决定的,并不一定非要按照那些主播点的天赋去照搬,你喜欢哪个就点哪个,哪个适合就选哪个,不喜欢不点不就得了;下面便是我经常使用的天赋选择。
1级天赋:箭靶练习
4级天赋:爆破箭矢
7级天赋:未逢敌手
10级天赋:竜或绝
13级天赋:健步如飞或忍者刺客
16级天赋:穿透箭矢
20级天赋:龙魂觉醒、全场最佳、完美敏捷
下面我来一一说明一下:
首先1级箭靶练习是必选的,本人玩半藏是主Q的主要就是靠Q输出同时追加普攻来打伤害。所以箭靶练习必不可少,而且只要打中全部五个英雄就可以增加攻击距离30%,全部三连击之后还能增加Q的伤害。在实际应用当中还是很划算的。
而由于1级天赋是箭靶练习,又是主Q的,因此4级,和16级的天赋基本就固定的了,几乎不会变化,爆破箭矢和穿透箭矢,这三个天赋叠加在一起,可以使半藏在后期,打出连续高爆发的伤害,而且清兵效果也很好,百步穿杨毫不夸张。
7级天赋我选择未逢敌手,主要是为了减少蓝的消耗,减少冷却时间,而且我玩半藏W是不开弹道显示的,完全是根据经验进行预判,你们也可以认为是盲射,当然这样会有一定的失败率,但话说回来了,我又不是靠W输出的,因此也是可以接受的,还有我说的盲射不仅如此,不但没有弹道,有时候视野也是没有的,完全凭借过往的经验,预判,和对玩家走位的判断来打,其实有的时候放Q也是无视野盲射的,或许你们会说放E技能啊,在这里我只想说我也是真的想放E奈何冷却啊!!!机会就在一瞬间,你等E好了再放,人家早跑了。
俗话说:熟能生巧。当你玩了上千场pvp之后,就算是一瞬间没视野,你也能够大致判断出敌人的走向了,只要在考虑一下提前量,基本上也就能打中了。
至于大招的选择就要看具体的情况而定了,我一般选择的是“绝”,因为风暴不像守望,半藏的“双龙”在风暴里是平面的,并不是立体的,而且蓄力时间较长,还有声音提示,MD全场都能听到(呦噶哇咔碟克欧苦辣唔!)是个玩家都会尽可能的躲开,所以双龙的收益并不高,除非是特殊地图,比如:蛛后墓交宝石的祭坛,奥特兰克战道士兵的囚笼,这类的有围墙限制的地图我才有可能会用双龙,其他情况都用“绝”。
“绝”其实你可以把它看成是一个有控制的强化大Q,在团战的时候非常有用,定身,团控,集火收割,甚至掩护队友逃脱都是又很高收益的。而且还可以在某些英雄释放持续性大招的时候打断他,从而拯救你自己或队友,比如:菲尼克斯行星碎裂炮,李敏瓦解射线,迪亚波罗闪电吐息,阿拉纳克致命冲锋等等。
至于“敏”和“音”没什么多说的,注意把握时机就可以了,“音”也是有伤害的,当对方残血回城的时候,你又恰好没有其他技能,这种情况下放一个“音”来送他上路也是未尝不可的。
最后20级天赋,第一个没说的“双龙”的20级接着点“双龙”;后两个,如果对方有很多突脸英雄的时候才选完美敏捷,为的是保证你的存活率,毕竟“绝”的冷却时间太长。其他时候就是选全场最佳了。
还有,放冷箭也很重要,要知道半藏在后期Q的射击距离很远,因此要学会放冷箭。
原则:专点残血后排,专点残血英雄,专点敌方辅助(这里说一句,其实阿巴瑟也是可以以这样的方式偷死的哦,我就在pvp干过很多回这事,弄得对面阿巴瑟一直骂我。)
总之,玩半藏既要能上冲去点人、补刀,也要懂得回撤、跑路。记住一点:你是后排,你很脆,活着最重要,有命才能有输出。
以上为本人玩半藏的心得体会,纯属个人想法,不服可辩。
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