《战地5》10大全新要素汇总 力求重新诠释二战FPS

《战地5》10大全新要素汇总 力求重新诠释二战FPS

首页枪战射击热血硬派疯狂扫射更新时间:2024-07-09

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EA和DICE工作室如约在5月24日凌晨举行了《战地5》的专场发布活动,公布了发售日、游戏特色以及首段预告视频,从战场气氛、NPC的装扮来看,本作呈现出一种脱离了传统二战FPS类游戏画面语言的新潮特色,同时也没有单纯照搬《战地1》那种硬派又复古的特殊质感,给人十分新鲜的体验。

日前有外媒根据发布活动上以及后续报道的介绍,总结了10条本作的特色系统以及新加入的战场功能,从中可以看出DICE的确在“求新求变”这个思想指导下对本作进行了大量改造。

1、强调小分队的存在感

官方介绍玩家在本作中的旅程主要围绕一个可以针对其中的每一个人进行个性化调整的“小队”展开,既不是个人,也不是更大规模的军团。

很多任务需要以小队为单位去执行,同时在预告片中也体现了彼此之间相互照应和救助的场面。除了武器、人物外观,官方还提到游戏中甚至连载具都有个性化选项,保证每一位玩家都能创造属于自己的特种部队。

2、破坏性的战场体验

可破坏的场景是体现战场真实性的重要元素,这一点“战地”系列一直做得很好,这一代也不例外,特别是在特别的镜头安排下,预告片中小屋被装甲车彻底摧毁的画面显得特别有画面感。这都多亏了全新设计的动画表现系统,能够让玩家切身感受到自己对环境以及环境对自己造成的冲击。

3、可牵引的固定武器

在预告片52秒左右出现了一台由瓦伦丁轻型坦克牵引的单联装Flak-38高射机关炮,而且一边行进一边还在射击,让原本只能固定在防空阵地上的武器有了全新的用途,推而广之,这对于整个战略战术的运用必将带来深远的影响。

4、独一无二的装备、外观带来独一无二的战斗方式

预告片其中一个很重要的意图显然是向玩家展示个性化小队装备、装扮系统在战场上的直观效果,面部迷彩、武器装备、衣服上的涂鸦种类繁多,一改传统二战游戏给人那种整齐划一的印象。

如果仔细观察出现在视频中的NPC,就会发现包括敌人在内几乎没有任何两个人的装备是完全一模一样的,甚至连装甲车、战斗机上都涂抹着明亮的个性装饰,更别提主角手里那挺魔改到原型都差点没看出来的MG-42轻机枪。不过这种个性化是否能够被每一位玩家所接受倒是个不大不小的悬念。

5、阵地的构筑与修复

出现在预告片1分20秒左右,主角捡枪时不远处有几名友军正半蹲着构筑工事,结合小队作战、可移动的固定武器这两个设计,给人很大的想象空间。据称在正式版中还会加入工事修复、强化等系统。

6、灵活使用可破坏系统

就像预告片开头被撞坏的房子一样,游戏场景中还存在着大量可被强力武器破坏的建筑,如何在恰当的时间将其摧毁以获取最大化收益,是玩家在游戏中时刻都需要考虑的问题。

7、将手榴弹扔回去

这个镜头出现在影片的1分32秒左右,扔回手榴弹的操作由队友完成,主角跟上对着半空中的手榴弹一阵扫射使其在半空中爆炸,这时候正好有一架德国BF-109战斗机飞过,结果被手榴弹的暴风波及导致坠毁,演出效果非常好,但在实际游戏里想要完成这样的操作几乎不可能吧。

8、个性化载具与武器

官方强调《战地5》的每一场战斗都有不同的剧本,而且所有士兵都有独一无二的外观与装备,同时也希望提供一种机制,让玩家对自己使用的武器产生一种特殊的归属感,因此除了预告视频中的大量个性化元素以外,正式版还会有更多的选择。

9、给予第二次世界大战全新的设定与切入点

制作组专门挑选了二战中一个很少被人提及的时期和战场,希望让玩家体验到这段被掩埋在历史尘埃中的故事。在这一阶段德国的闪击战威力达到顶峰,与敦刻尔克大撤退也有直接的关联。

在此基础上,也要照顾到步兵、坦克、飞机大混战这一“战地”系列的特色元素,利用特殊的地形、建筑物给玩家安排战略战术的机会,究竟是驾驶载具勇往直前,还是与敌人隔空对射,完全由玩家来决定。

10、强大的增援请求

视频最终在V1火箭落地爆炸后落下帷幕,这就是本作强大的增援系统,小队长可以用获得的小队点数兑换V1火箭或是其他强力支援,为整个队伍的最终胜利做出贡献。关于这部分内容EA将在6月9日的EA PALY上进行更详细的说明。

高级版封面与普通版不一样

本作计划10月19日登陆PC、Xbox One和PS4主机,分为普通版和Deluxe版两种,后者不仅包含三款额外特典(英德两军空降部队套装、Deluxe版特殊任务、每周20个个性化道具),而且还能早于普通版在10月16日便提前开始游戏,而EA/Access的用户则早在10月11日就能提前玩到。

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