1 兵线是这个游戏的精髓,每一波兵都代表经济和经验,会玩的队伍每一波兵都有人收,不会玩的队伍到处乱跑浪费兵线。兵线推过河道是逼团的好时机,兵线被压到塔下一定要避团收兵。如果不得不团,必须打赢,输了丢人头丢兵线丢塔,劣势就滚雪球滚起来了。塔被推爆,损失的不仅仅是塔,还有兵线资源,野区资源,视野等。
2 兵线和野区的资源一定要分配好,谁来收是门学问。兵线最好要机动性强清兵快的英雄收,会打的韩信兵线野区抓人3不误,不会打的韩信万年野还老被反。坦克要上分,最好抱个会打的韩爸爸大腿。韩信的战略意义在于侵吞资源压制对面,也压缩对面发育空间。都拖到大后期韩信很弱,连庄周都打不过。高端局玩得是兵线,场上劣势不要紧,让资源蹲人,己方c位收兵才有机会,千万不要越劣势越团,血崩。
3 并不是打野只能钻野区,线上吃紧,队友无力收线的时候打野可以去线上,把野区让给队友。线上的经验和经济远远超过野区。如果打野强势,可以去对面野区搞事,家里野区可以让给队友。坦克和辅助最好支援去搞事的打野。大多数时候兵线大于野怪,除非特定红蓝。有兵线推过来一定要去收。如果坦克差一点要出到关键装比如军团,魔女,关照队友避团去收波线,有的时候魔女一出,就是一波强势团,不要勉强跟团结果惨败而归。
4 匹配可以娱乐,排位不要。打排位对胜负看得都重,不要拿排位练英雄。出杨戬那会排位都是杨戬,出太乙排位又是一堆太乙,这些不成熟的英雄拿出来坑人,是对队友的不尊重。如果是单排,请用国家队,觉得无聊去打匹配,排位能上分就靠国家队。
5 一波团打出优势拆一路高地后,如果对面复活赶紧走。拆高之后该做什么?状态好的第一时间把对面红蓝拿了,状态不好的赶紧回家准备下一波。有兵线该收就收。拆一路高地带来超级兵最大的优势就是对面短期内线推不过来。这么好的时间差可以做很多事进一步拉大差距。最傻的就是保血在高地上蹭来蹭去不肯走。高地上一波兵5个人分,没钱没经验,还等着被对面反打一波,不是傻是什么?铂金段这种傻子最多。评价一个队伍有没有默契,就看他们推完高地走的果断吗。如果立刻就走,我心凉了,不好翻盘。
6 什么是节奏,有的几波团团输了,节奏就乱了,就不知道干什么了,路人尤其是这样。什么是节奏,节奏就是3路每波兵到了都有人清,清完都有意识做点事,例如抓人,打野,反野,推塔,做事的时间有限,一般30秒左右,30秒没效果,赶紧去收兵,不错过每波兵线,等对面犯错这就是节奏。有默契的队伍对经济有更合理的分配,辅助会把线让给c位,蹲草丛探视野保他。而路人很多是一条线几个人抢,另一条线无人管,盲目乱跑,这就是没节奏没默契。
7 路人很多都喜欢抓人,而不喜欢蹲人。其实蹲人比抓人更有效果,以逸待劳胜过盲目乱跑。蹲人需要意识,需要对场上人数和战力有精确的估计,需要对己方经济和对面经济有所掌握,需要对击*顺序和集火对象有正确判断。不要蹲人不成送两人头就尴尬了。劣势局千万不要盲目乱跑,收好每波兵,蹲好人找机会反打才有翻盘希望。偏偏有人打不了逆风,一逆风就急,就喊团团团,逆风是要团,团不是组团去送,而是组团蹲人,等对面犯错抓一波。
8 坦克要有探草丛的意识,逢草丛必探,尤其是开龙和抓人的时候。射手和刺客法师一定不能用脸探草丛。昨天一局排位打到后期,我们猴子抓一个残血一路追,到草丛被对面小乔一套带走,对面多打少一波打破水晶。
9 现在直播很多,哪怕你不玩刺客,多看点刺客直播。刺客能蹲的草丛就那么几个,用脚趾头想都知道他会从哪里窜出来。保护后排不是后排被打去拉架,拉不动的。真正保护后排是把能击*后排的路给堵死。对面有关羽,推塔时看不到关羽,不用想,必然是侧后方绕过来了,左边还是右边,根据经验堵一把,关羽要绕后包人,你们赌对了半路把关羽截了,这就是意识!
10 王者荣耀满级只有15级,装备栏只有6个,如果己方有几个人满级6神装,却迟迟打不爆对面水晶,那要注意了,局势在往被翻盘方向发展。不管你们领先对面几十个人头,只要对面水晶没爆,每拖一分钟你们的优势就流失掉一点。对面经济迟早会追上,一旦双方都是六神装,被翻盘也就是一波团的事。所以有优势要么拿龙,要么推塔,千万别单走。一单就有可能被抓,一被抓就有可能团灭,灭几次优势全飞了。这是个推塔游戏,切记!
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