《荣誉勋章:超越巅峰》幕后:粗糙原型与精致成品的跨越

《荣誉勋章:超越巅峰》幕后:粗糙原型与精致成品的跨越

首页枪战射击荣誉勋章超越巅峰更新时间:2024-04-29

映维网 2021年01月06日)游戏爱好者一般无法窥见游戏在完成和发行前的点点滴滴。我确信你同样是非常清楚,但游戏不是凭空出世,这里面涉及大量玩家根本看不到的开发步骤。

日前,VR大作《荣誉勋章:超越巅峰》的游戏设计师Alexa Kim通过Twitter图文向粉丝展示了《荣誉勋章:超越巅峰》的开发幕后。具体而言,她展示了粗糙原型和精美成品之间的区别。这一系列的推文受到了社区广泛的关注,网友纷纷惊叹游戏美术化“腐朽”为神奇的能力。

如下图所示,左边是最初的原型草稿,而右边则是经由环境美术之手的精美成品:

在帖文中,Alexa Kim表示自己负责设计原型:“对于我的情况,这是一款射击游戏,所以它是关于玩家移动与AI移动,视线,掩护等。这个关卡在这种状态下可玩,但未经打磨,不能入眼。”

当基础的关卡完成之后,游戏美术就会接手,并将其打磨成精致的环境。她表示,游戏的环境美术是由曾参与《古墓丽影:暗影》、《黑暗之魂:重制版》、《使命召唤:黑色行动》等著名作品的工作室Virtuos Games负责。

另外,Alexa Kim补充了一个关于“Back on the ground”关卡的开发者评论版视频。其中,她向玩家介绍讲解了这个关卡,并描述了背后的决策过程。

原文链接:https://news.nweon.com/81995

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