大多玩家对赛博空间(Cyberspace)这个概念可能并不陌生。一般来说,它是一个比较集合性的概念,具有人工智能、虚拟空间、技术统治世界的悲观幻想、科技与人性的矛盾等要素。
赛博空间最吸引人的地方,在于作者假设的整个虚构世界观。在这里,技术与人性相互对抗,显示出难以调和的张力;与此同时,人通过技术这个对立面,也在不断地发掘自身更多的可能性。
赛博空间与游戏具有天生的亲和度,也成为很多游戏设计者表达自我的依托。但它只是一个概念元素,在这个基础上,采用什么表现形式展示自己心中所想,是设计者必须认真考虑的。
《海姆达尔》游戏中的场景
Keith就是选择通过“赛博空间”来讲述自己故事的制作者之一。两年前,他曾经参与过一次Game Jam,即在限定时间内自由组队完成一款游戏的活动,结果却不太顺利。但这次经验也让他萌生了一个想法:做一款“讲好故事”的游戏。
正因如此,Keith的作品《海姆达尔》(Heimdallr),一开始就十分注重游戏中的叙事。然而他并不希望这款游戏将重心完全放在文字上,降低游戏性,因此又加入了跑酷与解谜的要素。最终,游戏将剧情、解谜、动作结合在一起,置于“赛博空间”的世界观之中,形成了一个整体。
《海姆达尔》的美术设计
游戏名“海姆达尔(Heimdallr)”有多重含义:一方面,它是北欧守护神的名字,这位神祇掌管进出神域的彩虹之桥;另一方面,它也是贯穿游戏剧情的一部神秘科学设备,主角杰森的母亲克莱尔——一位睿智而富有魅力的科学家,用平生梦想来浇筑的成果。
游戏的主线剧情与很多科幻电影类似:主角的母亲克莱尔发明并制作出了“海姆达尔”,这部机器被宣传为能将人脑神经与电子信路进行高同步地连接,用电子虚拟出的世界可以完美复现于脑神经中。
然而就在发售当天,克莱尔意外死亡,“海姆达尔”一词也因此在人们口中从卓越梦想的代表跌落为欺世盗名、愚蠢不堪的同义词。然而克莱尔的死因疑团重重,她的梦想“海姆达尔”背后也隐藏着不可告人的秘密。主角杰森,一位有点桀骜不驯但又坚强自主的黑客,将会与伙伴一起慢慢揭开母亲留在世间的那页空白。
《海姆达尔》主线剧情中的一些关键线索
游戏的两种主要玩法建立在“虚拟”与“现实”设定的基础之上。现实层面主要是文字解谜,玩家需要探索许多不同的场景,每处场景都会有大量的触发事件和信息提示,能否尽可能多地收集线索将会成为最终解谜的关键。此外,游戏中的道具有多种互动方式,玩家可以操纵主角杰森或一部小巧可爱的机器人。机器人可以对道具进行信息解析,提取出的关键信息有利于玩家进一步的行动。同时,它还可以承担操作数据和记忆密码的功能,节省玩家的认知负担。游戏中的谜题大部分需要玩家灵活转换身份,通过相互配合的方式来解决。
当主角杰森遇到高度加密信息时,就需要将神经与网络连接,发挥职业黑客的能力。这部分在虚拟空间中的探险主要以“跑酷”的方式来完成,场景模拟了黑客的思考推理过程。
作为一名职业黑客,主角需要在虚拟空间中完成一系列任务
戴上面罩的杰森可以选择跨越或加速突破防火墙,每次行动都会耗费一定的能量,而防火墙则会带来大量能量损耗。防火墙每次出现方式都不尽相同,带有一定的随机性。游戏后期会在跑酷过程中加入新的元素:“护卫”会对玩家进行追逐击*;玩家也可以选择不同道具来应对,如加速点能瞬间跨越一大段距离,防护盾则可以用来减轻伤害,等等。
游戏采用了平面风格的美术设计,画面全部采用手绘,层次分明,一些场景中采用动态元素以配合情节和叙事的需求。在这个基础上,主创Keith还在一遍一遍地修改人物的台词,甚至多次推倒前期文本,令人物的性格更加鲜明,行事风格前后一致。此外,游戏中还加入大量旁白,充分地展示人物的性格。
玩家在玩过游戏之后,也会不经意地回顾自己在这一段虚拟空间中的体验。如何让他们更加身临其境,有所感触,是所有游戏制作人的目标。而精雕细琢的风格和宁缺毋滥的态度,相信也是《海姆达尔》创作团队在“赛博空间”中的梦想。
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