《星球大战:前线2》微交易坑爹 玩家用实际行动教EA做人

《星球大战:前线2》微交易坑爹 玩家用实际行动教EA做人

首页枪战射击射爆星球更新时间:2024-07-21

最近正处“黑色星期五”,欧美各种游戏大减价,很多玩家买得手都要断了。

但是在这抢购热潮里,有一款游戏却无人问津,那就是……《星球大战:前线2》。

除了EA的《星战前线2》,其他游戏都被抢购一空

你可能以为这只是个别情况,但是从前天开始,陆续有玩家在网上贴出各种《星战前线2》实体版滞销的照片。

玩家称赞EA的货源非常“充足”,绝对不用担心断货

加拿大人民不买账就算了,还要把货架弄得乱七八糟→_→

网友评论:这应该改成叫“WHAT’S NOT HOT”才对吧?

如果游戏店的照片还不能说明什么,让我们来看看统计数据。

发售首周,《星战前线2》在全英游戏销量周榜中排名第二,不敌《使命召唤14:二战》。而且,和初代作品《星球大战:前线》相比,《星战前线2》同期销量下降了61%。

作为EA今年最后一款3A游戏,《星战前线2》到底为什么会遭到如此冷遇?一切要从上个月的微交易风波说起……

在发售前三日,EA Access会员就可以提前玩到本作。兴奋的玩家涌入游戏,正打算狠♂射一场,却发现了一个坑爹的地方:英雄怎么全是锁着的!

原来,在《星战前线2》的多人模式里,一开始所有英雄角色都是锁定的,玩家需要花上大约几十个小时去“攒点数”解锁某个英雄,而解锁全英雄要耗费的时间就更难想象了。

当然,他们有一个更简单粗暴的方法:花钱。

待解锁的英雄

玩家如果花钱开“水晶箱子”,可以获得更多点数,加快解锁英雄的速度,同时还能获得比免费用户更强的能力(真·充钱就能变强)。

为此,有玩家在Reddit论坛上发帖抱怨:“有没搞错?我花80美元买这游戏,结果黑武士是锁着的?”

接下来,EA的回复简直是火上浇油。他们称,游戏这样设计的目的是为了让玩家在解锁不同英雄后获得成就感,以确保能带给玩家有吸引力的挑战。

这个回复24小时内被玩家狂点43万次“downvote(表示反对和不赞同)”,成为Reddit史上被反对最多的回帖。

许多人在下面吐槽:“要么充钱要么肝爆,哪里有成就感啊?”、“说是成就感,你倒是别开微交易啊,这也太不公平了!”

之后,许多玩家在社交网站和游戏论坛上怒喷EA,制作各种表情包来讽刺《星战前线2》。

甚至,连暴雪都来*一脚,他们在推特上坏坏地说:《星际争霸2:自由之翼》中解锁全部内容需要的时间是:0小时。

然后再补一刀:在《星际争霸2》中花钱去赢的消费是:0元(暗讽《星战前线2》中存在不平衡加成道具,同样的枪械,付费用户能比免费用户多出35%的攻击力)。

迫于压力,EA随后大幅降低了解锁英雄的点数条件(有的甚至比原来降低了75%),但是这个紧急措施还不够让玩家“息怒”。

游戏的英雄和装备卡加起来一共有300多张,即使点数要求降低了,依然需要大量时间去全部解锁。

一波未平一波又起,过了没多久,国外媒体GameInformer测试发现,游戏在降低解锁点数要求的同时,也偷偷降低了玩家的奖励:一个原本能开出20000点数的奖励箱,现在只能开出5000了。

这下玩家又怒了,在EA社交主页上狂喷,一名EA员工甚至收到了死亡威胁。

玩家变得非常不信任EA,甚至开始等着EA“再一次犯错”。他们查看各种游戏数据、搜索更新文档,甚至翻出了EA前任CEO在John Riccitiello多年前的发言,只为证明EA在“引诱玩家氪金”一事上早有预谋。

网友嘲讽EA氪金做的图

这下EA没有别的办法了,只能在游戏发售前移除了微交易系统(主要是取消用水晶开箱、换卡),并向玩家道歉。

不过,很多人对此并不买账。毕竟,游戏解锁英雄的机制没有改变,取消微交易只是让玩家从原来的“以氪代肝”变成了“只能肝爆”,感觉并没有比原来好太多。

游戏移除微交易系统的公告

EA目前的态度还挺乐观,他们表示,移除微交易并不会对2018年的财报造成特别大的影响。顺带一提,官方对《星战前线2》的预期销量是1400万套(截至到2018年3月31日)。

经历了这样一场微交易风波后,你觉得《星战前线2》还能达到这个目标吗?你对现在的EA又抱有怎样的看法呢?

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