State Of Survival 游戏卖点和广告思路分析

State Of Survival 游戏卖点和广告思路分析

首页枪战射击尸潮rts更新时间:2024-04-30

作为一款2019年上线的游戏,State Of Survival (SoS)在最近依旧保持着强劲的热度,在App Annie公布的中国游戏厂商2020年8月的收入排行中,Sos仅次于PUBG Mobile和ROK,位列第三,成为继KOA和火枪纪元后,Funplus的又一款吸金利器。

游戏拆解--丧尸主题的COK

SoS在游戏系统设计上依旧在很大程度上沿用了COK的设定,内城建设,联盟发展均能够看到COK的影子。内城建设方面,依旧是需要通过类似于收复失地的玩法,随着主城等级的推进,不断解锁内城周围被迷雾隐藏的地区,并通过训练部队清扫丧尸,以扩展内城的面积,并解锁新的建筑。

联盟发展则基本上和COK的设定相似,这里不再赘述。整体游戏的进程依旧是需要玩家进行联盟角逐,占领一个地图(王国)唯一的宝座。

同时,SoS在一些细节设定上则参考了ROK的做法,比如建筑建设方面,选用了RTS常有的自由布局,又比如在氪金礼包方面,整体布局更加类似ROK,充钱的脉络会比较清晰。

讲完了相似点,再讲讲SoS的一些新增的设定。

尸潮:玩家在下线一段时间后,尸潮会攻破所在的内城,所有资源生产类建筑将会停止生产。遇到这种情况时,玩家也只需要点一点鼠标,把内城里的僵尸清理掉,建筑就会恢复生产。尸潮的设定的目的应该是为了给玩家压力,促使玩家每日上线,提高用户活跃和留存,在游戏性上并没有亮点。

塔防:游戏中的PVE战斗分为部队出击,场景站(塔防),团队挑战三个部分,其中场景站为新增的塔防玩法。玩家需要搭配自己的三个英雄上场,并通过合理的技能使用和武器的摆放,击退尸潮。塔防的玩法强调了英雄的等级,技能和评阶,需要玩家主动去升级,强化自己的英雄,以应对更难的关卡。在SoS中,除了升级建筑/升级科技/训练部队以提升战力的氪金点外,需要更强英雄的塔防玩法也是一个比较重要的氪金点。

游戏卖点分析

SLG类型游戏的通用卖点主要有玩家强交互,战争策略,城市经营,英雄RPG,农场收菜这几个点,在此之上,SoS独特的丧尸题材,以及新加入的塔防玩法,是两个新的游戏卖点。

从Youtube上面搜到的SoS广告素材来看,游戏在宣传方面比较多的采用了城市经营,塔防,英雄三个游戏点,并高度结合丧尸背景进行宣传。同时,在一些欧美的重大节日如万圣节和圣诞节,也有针对性的设计了节日相关的广告素材,可以作为借鉴。

城市经营方面,主要的广告构思为开场制造危机 -> 逃回内城/建立内城 -> 收集资源,建设城市 -> 训练部队 -> 抵御危机的经营思路,强调城市建设的养成体验和丧尸环境的危机应对。

塔防的广告构思为场景带入(比较熟悉的生活场景)-> 危机突发(常为丧事入侵)-> 操控角色应对 -> 塔防战斗的思路,强调塔防玩法。

英雄介绍的广告构思主要围绕英雄技能,或是简单的技能展示,或是展现英雄的格斗场景 技能,强调英雄面对丧尸的帅气表现,同时因为有一定的格斗演示,引导观众认为这是一款3D格斗游戏。

除此以外,还有一些暂时没有办法归类的广告创意,比如有一个广告是重要物资的紧急接力,强调环境的凶险和英雄间的紧密合作,还有一个广告则是主角被困楼顶,直升机前来救援,这种类型的广告具有一定的观赏性,但是因为和游戏内容脱离的比较远,是否有效仍有待商榷。

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