虽然看着有点像吃鸡,但这个新地图的玩法把PVP和PVE结合了起来,连“跑毒”的形式也有了很大变化。
不少人应该还记得去年年底打响的吃鸡大战,让“战术竞技”成为了厂商争相追逐的热门题材。当时众多吃鸡手游在玩法层面的同质化,曾经遭受过一些批评。而随着一年来的经营,这个品类下的端游手游们,各寻出路,也算是做出了各自的风格和差异化。
战术竞技——这个诞生不过一年的新词汇,就像所有热门游戏品类经历过的一样,正在慢慢开枝散叶,衍生出不同的分支玩法。
《穿越火线:枪战王者》(以下简称CF手游)的开年更新,便属其一。
这几天,CF手游更新了一个新玩法,叫做“最终12小时”。经过一段时间的体验,可以说,这个玩法算得上是国产手游对“战术竞技”玩法做出的很有价值的探索。接下来我从几个方面来聊聊为什么这么说。
首先是整体大方向。我们知道战术竞技是一个PVP的玩法,我们也知道,这是一个很重视拟真度的品类,当然其中也有比较卡通化的另类存在,但由于国内玩家的审美习惯趋向,所以国内市场主流还是以拟真画风为主。
在这样一个大的框架下,想要做出创新其实是很难的,战术竞技的玩法核心元素就是三点,生存,缩圈,资源收集。由于一切游戏规则要建立在一个符合现实经验和逻辑的情况下,这就很束手束脚了,所以目前战术竞技品类的创新大多还是体现在地图上,我们可以把战场搬到海上、沙漠里,或者搞搞巷战,通过地图元素来给玩家制造体验上的新鲜感。
而CF手游用了一个比较讨巧的办法,一般战术竞技游戏都是PVP,“最终12小时”,则是一个PVEVP玩法,你不仅要和人竞争,还要面对怪物的威胁。“最终12小时”选择融入大众所熟悉的科幻元素——生化怪物(也就是大家俗称的“僵尸”或者“丧尸”),从而在保证游戏整体拟真度的前提下,带来规则上的重构空间。
其次是氛围的构建。严格意义上讲,这并不是CF手游在战术竞技玩法里首次加入生化怪物,最早CF手游推出“荒岛特训”版本时,里面就已经有了生化怪物的设计,但那时的生化怪物,仅仅作为一个游戏元素点缀其中,给玩家带来的体验并没有太多的本质区别。到了“最终12小时”的最新版本里,则是从头到脚,围绕生化元素进行了重构和设计。
在游戏中,僵尸对声音敏感,而且一群僵尸会共享信息,只要玩家发出声音被一个僵尸听到,就会通知周围僵尸一起向玩家涌来。
与此同时,营造紧张压迫的元素,游戏里的毒圈设计被“光源”取而代之。建筑物零零散散地分布在整个地图里,随着夜晚降临,断电将会逐渐蔓延到所有的区域。
没有明确的界线,有的只是地图上代表建筑物的光点。随着断电的不断蔓延,地图将会越来越黯淡,直至零星的光点。玩家要从一个光点不断转移至另一个光点。
没了毒圈,自然也没了中毒掉血的设定,游戏引入了一个非常克苏鲁的元素——压力值。当夜晚降临,玩家又不在光照范围内,压力值就会慢慢上升。随着压力值不断升高,玩家的角色会发出沉重的喘息,以及一些精神失常的喃喃自语,配合野外游荡的生化怪物的黑影,非常身临其境。
压力值在有光的地方就会减小,而如果压力值到顶,角色将会精神崩溃而倒地。对于刚开始不了解压力值规则的玩家,很可能玩着玩着就突然压力值过大,角色死掉结束游戏。
这个设定同时也改变了游戏的玩法节奏,在通常战术竞技类游戏中,毒圈之内便是安全的,玩家有很大的行动空间,但在“最终12小时”里,玩家只有在光照处才是安全的,游戏的节奏变成了以房子为据点,玩家需要不断在房子之间转移,降低了野外遭遇战和埋伏战的情况,更多是队友齐心协力守据点,共抗大波僵尸。
另外比较引人注目的是,游戏的画质在这个版本里得到了很大的提升,以我最初玩“荒岛特训”时的记忆来说,基本上算是飞跃式提升。CF手游采用的并非虚幻引擎,这样的画面表现已是非常难得,可以说站在了当下生存竞技手游的一线行列。具体可以通过下面的截图感受一下:
高水平的画质对氛围渲染也起了很大帮助,在野外还有很多营帐和火堆,作为临时的光源,也能够帮助玩家回复压力值,增加了末日生存的氛围。
我还注意到,和通常战术竞技游戏要战斗至只剩最后一人/一队的设定不同,“最终12小时”到了最后的时间节点,会空投下4个逃生舱,只要钻进逃生舱,躲过最后的大爆炸,就算游戏胜利。这造成了一种可能性,最后胜利活下来的,可能是两个甚至多个小队。
由于玩家的目标不再是消灭所有对手,而是优先保证自己的生存,那么可能出现一种情况,当最后幸存的人数超过4人,玩家有可能优先选择进入逃生舱,抛下自己的队友。甚至也可能出现剩下两名队友,但是逃生舱只剩一个的情况。这为游戏的结局增加了很多drama元素,也非常契合游戏压抑生存的氛围。
所以看完这些介绍,你应该能Get到“最终12小时”的亮点所在了。它在拟真类战术竞技玩法有限的框架下,结合自身的特点和元素,创造了一个融合了战术竞技和合作生存两种玩法要素的全新玩法,而且最后实现地相当成功,创造了一种非常特别的游戏体验。
但话也说回来,“最终12小时”固然是对“战术竞技”玩法极有价值的探索,但是否同样是一个成功的探索,则还难下定论。毕竟将PVE和PVP玩法糅合在一起,两头兼顾也可能造成两类玩家都难以尽兴的问题,既无法满足PVE玩家的需求,也难以让热衷PVP的玩家满意。游戏通过出色的氛围营造很容易在初期吸引玩家,但在长期体验上是否能够收到玩家的认可呢?还要打一个问号。不过毕竟新版本才刚刚上线,相信时间会给出答案。
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