最近,一款叫做《猎*:对决(Hunt:Showdown)》的生存射击游戏连续一周保持在Steam畅销榜前十以内,但让人意外的是,该游戏的Steam评价却并不高,好评率只有67%,属于褒贬不一的状态。
有人说,它是Crytek的翻身之作,也有人戏称其为“猎*显卡”,从玩法上来说,《猎*:对决》是非常值得一提的,有人说它像是一个带有PVE玩法的吃鸡,加入了永久死亡设定。这个优化差、bug不断而且还不支持中文的生存游戏到底有什么特别之处呢?以下是GameLook带来的详细介绍:
半开放、永久死亡和PVE:不一样的恐怖“吃鸡”游戏
从画面来说,《猎*:对决》不输给任何一款3A大作,游戏里的每一帧画面都能拿来做壁纸(游戏占用100多个G),而且游戏的设定非常独特,美国南北战争时期,玩家作为猎魔人和其他5队玩家在一个1平方公里的地图上共同抢夺BOSS的赏金,然后生存到最后的玩家或者团队胜出。
游戏地图由随机模块组成,每次进入游戏都是不同的布局。游戏带有PVE和PVP玩法元素,游戏一开始的时候,玩家需要探索BOSS位置,并且在其被击*之后取得骨灰成功到达撤离点。你需要购买角色和装备,通过线索追踪BOSS或者已经拿到BOSS赏金的玩家,最后达到撤离点,成功逃脱即获得胜利。在BOSS被击*之前,这款游戏基本上以PVE为主,而且还加入了事件、NPC等元素;PVP方面主要说的是《猎*:对决》加入了吃鸡玩法,你需要击败其他的猎魔人,成为最后一个幸存者。
除了生存元素和射击之外,该游戏实际上和吃鸡玩法有比较大的区别,游戏地图里散布着大量的小怪和数量不等的玩家,而且你永远不知道地图里还有几个人存活,只能通过枪声和噪音等特点估算剩余玩家数量。游戏的氛围制造非常成功,到了夜晚简直就是一个恐怖游戏,除了小怪之外,躲在暗处的对手会让你异常紧张。
《猎*:对决》里的角色虽然是需要购买,游戏中有两种设定,血脉可以解锁猎人的不同特性和装备,等级可以增加技能点,每个角色都是唯一的,而且属性装备会随着游戏而升级,但如果你在游戏中死亡,且没有队友救援,那么这个角色就会永远消失并且记录在你的游戏日志里。不过,血脉设定不受角色死亡影响,而且即使买不起角色,你也可以得到随机赠送的角色继续使用。
游戏玩法比较自由,你不一定要成为射击高手,只要拿到Boss骨灰,在撤离点等待读条完成也可以获胜。
高收入背后尴尬的差评:技术问题和无中文支持
虽然《猎*:对决》发布只有一周的时间,但截止本文写稿前这款畅销游戏已经获得了4353条评论,只是,其中仅有67%的好评。
从GameLook了解到情况来看,好评玩家大多数比较看重该游戏在玩法和内容上的潜力,而且对其画质以及游戏氛围持肯定态度,但不管是好评还是差评,都有很多人表示,游戏里的bug问题较为严重,而且由于目前只有北美和欧洲服,中国玩家体验游戏的时候会遇到服务器和卡顿问题。
此外,该游戏对于显卡的要求较高,很多人建议最好是980以上显卡,很明显,这对于玩家设备的要求是比较高的,也因此有不少玩家在评论中称其为《猎*显卡》,而且,该游戏目前还没有支持中文,这也是差评率较高的原因之一。
尽管游戏有不少问题亟待解决,但笔者需要说明的是,开发商Crytek在经历了长期资金危机之后,能够做到这样的品质,实际上已经是难能可贵了。Crytek成立于1999年,总部位于德国,一直以来都以旗下同名游戏引擎和《孤岛危机》游戏系列而闻名,业界一度以使用Crytek引擎开发的游戏画面作为顶级标准。但自从2009年的Crytek 3引擎之后,该公司近10年来一直都没有拿得出手的作品出现。
很早之前就已经有外媒报道Crytek拖欠薪资的新闻,2014年的时候该公司就曾面临过一次*危机,不仅拖欠上海等地办公室的薪水,还被迫取消了几个正在研发的项目,英国工作室甚至直接集体出走,和Deep Silver签署了《家园前线:革命》的发行权,而Crytek 美国工作室也被关闭。
根据Crytek上海工作室的员工此前在Reddit的回帖称,上海工作室对于Crytek公司来说,处于完全孤立的状态。团队从2016年9月起就未曾发过工资,去年4月解散之前连办公室房租都无法支付,早就已经处于实际关闭的状态。
经过了一系列的结构*之后,Crytek还能够对《猎*:对决》投入如此之大,足见该公司对这个项目的重视,而且据GameLook了解,Crytek官方已经放出消息,确认将来会推出亚洲服务器,据部分玩家表示,海外体验这款游戏不会出现进不了服务器的问题。
总体来说,《猎*:对决》无论是玩法还是内容,都是非常值得期待的作品,其98元的售价也与《绝地求生》接近,很明显,Crytek是希望对吃鸡品类进行深耕细作,探索心的方向。
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