Dysterra展开全球Beta测试研发「新手也能快速上手的生存FPS」

Dysterra展开全球Beta测试研发「新手也能快速上手的生存FPS」

首页枪战射击FPS生存模拟更新时间:2024-05-09

由Kakao Games营运、Reality MagiQ开发的PC在线生存游戏《Dysterra》即日起至17日在Steam平台展开为期两周的全球Beta测试,研发团队Reality MagiQ趁此次机会,介绍了《Dysterra》开发想法,希望让台港澳玩家能进一步了解游戏特色。

《Dysterra》游戏故事背景是反乌托邦世界观里遭到遗弃的地球,强调是款玩家可以享受写实射击的多人联机FPS生存冒险游戏。玩家可以制作、使用各种SF武器,目标是透过快速的成长,在灭亡的地球上存活到最后。游戏降低了生存冒险游戏的特征——建造「防空洞」及制作道具的门坎,希望让所有玩家都能轻松投入游戏外,亦可透过不停歇的战斗节奏及占领据点获得特殊技能,增进玩家之间的交流。

Reality MagiQ企划组长Choi Hyeon-dong表示:「我们缜密地评价了玩家在进行游戏时会遭遇哪些困难,并已经全部重新进行修正。」,承诺会带给玩家更佳的游戏体验。以下为Choi Hyeon-dong分享游戏开发想法:

Reality MagiQ企划组长-Choi Hyeon-tong

问:为了尚未体验过《Dysterra》的玩家,请简单介绍一下这款游戏。

答:《Dysterra》的主题是地球上的人们在被破坏的未来,为了生存而发生的冲突。是款FPS生存冒险游戏。

因为发现了新能源,人类社会有了飞跃性的发展。但作为代价,地球反而面临到灭亡。玩家在进行游戏时,需要找寻个人生存和全人类生存的方法。

玩家为了在恶劣的环境中生存下去,需要确保食衣住行,在制作武器后交战的过程中,也得做出许多抉择,这也会直接影响到其他玩家的生存方式。

问:和目前Steam内已发行的竞品相比,专属于《Dysterra》的特点和优势是什么呢?

答:《Dysterra》是款特别强化了未来型FPS游戏方式的综合型游戏,保有一般生存游戏具备的收集、制作、建设、团队合作等元素。

在具有故事剧情的PVE和高自由度的PVP交织的世界,玩家需要不断选择要和其他玩家合作或对决。

此外,《Dysterra》大幅调低了进入门坎,让传统的FPS玩家也能轻松上手。这部分能和新玩家不容易上手的其他款生存游戏做出明显区别。

各世界(环节)的寿命并非由营运团队随意决定,而是游戏固有的系统会根据玩家的主要行为来决定世界的兴盛和衰亡。

问:《Dysterra》应该有能个别向全球玩家强调的特别亮点?

答:《Dysterra》的动作模式是以SF世界观里的FPS为基础。目标是传达受到全世界许多玩家热爱的SF FPS的射击动作感,特别是为了让既有FPS玩家能对游戏的UX和系统感到熟悉,团队对此付出了许多努力。

目前《Dysterra》的剧情只有传达到整个世界观的一部份。在主要剧情中,玩家将完成各种大大小小的事件,团队也预计会在大型改版时推出更多内容,延续《Dysterra》世界观的历史。

问:好奇去年11月进行的测试收到了什么样的意见?如何改善发现到的问题?

答:团队有掌握到之前测试时,不熟悉生存游戏的玩家觉得《Dysterra》仍有很多困难的地方。为了让玩家随着游戏时间增长,越能了解游戏系统运作模式,团队已经做足准备。有特别重新评价玩家在游戏初期会经历到困难的部分,全面修正了UX和新手教学。

在让玩家能长期游玩的核心系统方面,也进行了许多更动。游戏透过依照地区而有所不同的活动,提供玩家探索世界各个角落的动机。还新增了为了团队合作的自动配对、聊天纪录、迷你地图及队员标记系统等辅助系统。

问:您刚才提到目标是在这次进行测试的全球版本中,降低「生存」要素的进入门坎,并最大化「射击」的乐趣,这部分可以再更具体说明吗?

答:为了最大化射击的乐趣,团队重新制作了HUD,并且导入迷你地图,提供玩家探索世界的便利性。因为是SF的FPS,为了能够传达既有射击玩家所期待的射击的最根本的趣味,团体也针对打击反应、音效、特效、动画和NPC行动等许多部分进行了修正。

此外,生存游戏的进入门坎是需要学习基本要素,像是收集、制作、建设等内容,再加上操作复杂也是问题。因此在此次测试前,团队在UX和系统端进行了许多修正,让功能更加直觉,玩家使用上更佳方便。例如,团队打算透过玩家死亡后不会失去道具的保护字段等系统降低进入门坎。

问:此次测试将会着重哪个部份呢?

答:我们认为最重要的是要让不熟生存游戏的既有FPS玩家也能够轻松上手游戏。目标是要让事先对《Dysterra》并不了解的玩家在进行游戏时,可以直觉地理解游戏的目标和方式,并在一一破解障碍的过程中感受到乐趣。

问:《Dysterra》从开发初期就以进军全球市场为目标。应该也收到很多来自海外玩家的意见。大部分的评价如何?有特别印象深刻的内容吗?

答:海外玩家熟悉生存游戏的玩家比例算高,其中也有很多核心玩家,让我们能迅速掌握方向,做出和其他生存游戏不同的设计。也有玩家指出可能会发生的负面状况,这常让我们团队感到惊讶。

其中,关于为了提升游戏便利性所开发的某些系统,也从玩家那边收到了许多有助于游戏长期发展的各种意见,像是有玩家建议调整游戏难度,或是回报可能会被滥用的游戏机制。

问:此次全球测试之后游戏有何计划?

答:此次Beta测试后如果没有发现特殊问题,希望可以尽快进入抢先体验。

问:可以分享游戏推出后的全球市场目标吗?

答:即使短时间内销量和流量未能超越既有已经获得成功的生存游戏,但仍希望可以成为迄今推出的生存游戏中最受玩家喜爱的游戏。等到游戏推出后,团队也会持续进行更新和拓展平台,期望能成为在很长的时间内玩家一直享受与发展的游戏。

已经有许多预计未来会推出的剧情和内容,团队希望能够完整呈现这些内容,让这款游戏成为FPS生存冒险游戏的代表作。

问:最后,请向期待《Dysterra》的玩家说句话。

答:《Dysterra》以生存游戏类型为基础,融合许多其他类型的模式,目标是在固有的游戏模式下持续寻求进步。为此,团队积极地收集玩家意见,不断让游戏变得更好。如果玩家在持续游玩的过程提供更多意见,相信可以透过热闹的游戏社群继续进化。

在FPS生存冒险游戏中,所有你能想像到的一切,《Dysterra》都能达成。

《Dysterra》目前正在Steam展开全球Beta测试中。

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