FPS 第一人称 游戏的透视和制作原理是什么(fps游戏为什么第三人称的很少)

FPS 第一人称 游戏的透视和制作原理是什么(fps游戏为什么第三人称的很少)

首页枪战射击生存射击游戏更新时间:2025-04-07

FPS 第一人称 游戏的透视和制作原理是什么,fps游戏为什么第三人称的很少

基于所有的FPS游戏,都有一个人物结构,包含人物在地图上的三维坐标,人物的准心数据。

而实现内存自瞄就是通过查找自己和敌人之前的三维坐标数据,将三维坐标数据转换为二维的准心数据

你好,很高兴回答你的问题,第三人称和第一人称有什么区别呢?答案就是第三人称,玩的比较舒服,就拿绝地求生来说,第三人称可以卡墙角,防止被别人阴,也可以阴别人,第一人称可以攻楼,因为第一人称的视角比第三人称的视角要大得很多,所以经常我们第三人称看不到的地方,我们第一人称视角都可以看得到,其次就是刚枪的时候比较舒服,玩惯了穿越火线的人,一般打绝地求生,到决赛圈,都是比较喜欢用第一人称视角的,因为钢枪很舒服,我打到决赛圈都是比较喜欢用第一人称视角

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