在近两年的FPS游戏界,要说最火的模式,那莫过于百人大逃*也就是我们熟悉的吃鸡模式。在使命召唤手游(CODM)中,吃鸡模式同样是一个非常受欢迎的模式。它除了在游戏节奏上会比其他的吃鸡游戏更快外,特有的技能晶片系统,也是吸引玩家的关键因素。在这些晶片中,有这么两个晶片的用法,实在是让人感到很有意思!
首先是追踪晶片。
顾名思义,这个晶片的作用就是探知对手的位置。被动能够在短时间内,看到此前敌人移动过的足迹,通过足迹的方向,我们可以很好的判断他们的大体位置,在最后几个圈中作用尤其突出。
而它的主动则是更为简单粗暴,就是直接发射一个感应器,可以看到一定范围内敌方的位置。简单来说,就是可以短暂的开一波上帝视角。一旦主动技能释放,周围敌人的动向将会尽收眼底,这对于己方的作用不言而喻。
面对能开上帝视角的对手,我们该怎么办?
开透视啊!
此时,干扰晶片就有了很大的作用。它的被动看起来甚至像是开挂——80米内可以透视载具、装置和部分障碍。虽然并不是完全透视,但即便这样,在很多时候比如对手在车后,在变形盾后等等,都能够知悉他们的动向。
主动技能也同样非常给力,即可呼叫反制UAV,对敌人进行持续的电磁干扰。它不仅能够阻止敌人回血,更是会干扰敌人的小地图和血条,持续时间高达60秒!
这两个晶片的作用可谓是针锋相对!两者一个能够不动声色的侦测、潜入,另外一个则是直接暴力摧毁。堪称是侦查和反侦查的对决!
而且,这两个晶片虽然看似没有任何的伤害能力,但其战术性却堪称是CODM吃鸡模式中最高的。无论是追踪晶片还是干扰晶片,都能够大幅度提升自己队伍对敌人动向的把控,无论是劣势下的撤退,还是优势时的伺机而动,这两个晶片都可以提供很大的帮助。
而CODM的最大魅力也正是如此,虽然这是一款拼枪的游戏,但是如果能够合理的布置战术,那么更多的胜利也会落在自己的头上。
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