《上行战场》爽快的射击游戏

《上行战场》爽快的射击游戏

首页枪战射击上行战场更新时间:2024-04-16

《上行战场》是一款赛博朋克风格的双摇杆射击ARPG游戏,玩家将扮演一个被寡头统治所奴役的雇佣兵,在俯瞰街角的城市街区用各种高科技枪支将路上的敌人撕成碎片。这本书大概有15-20小时的单人内容,同时还支持最多四人在线的好友。再加上枪感极佳,是兄弟们开黑的好游戏。但平淡的主线、略显单调的关卡、缺乏深度的系统也让它在“放炮”之外的乐趣非常有限。

这种精致的赛博朋克艺术风格足以让它在屏幕上鹤立鸡群。充满未来感的钢城被霓虹灯的“光污染”所包围,再加上建筑表面斑驳的锈迹和污渍,呈现出“高科技低生活”的赛博氛围。其细节画面具有强大的表现力,也让我在游戏中体验到了一种厚重的真实感。

中低配置的优化也令人满意。在保持一定流畅度的同时,屏幕并没有明显缩水。但是,即使在高端电脑上,这种游戏的轻追求对体验的影响也很大。DLSS的表演模式开启后,游戏里还是会有偶尔的嘘声。

在等级森严的网络世界中,主角将是底层奴隶“契约工人”中的一员,为资本家跑腿,以争取他们的自由。虽然整个世界看起来很吸引人,但是很多设定都是直接扔给玩家的,没有任何说明。再加上本地化太差,游戏中很多文字更加难以理解,平淡的故事也加剧了剧情的无聊。当我从一个任务跑到另一个任务的时候,我经常忘记我的目的,只记得我要去*人。

虽然主要玩法简单粗暴,但整个过程还是很有趣的。玩家遇到的敌人各有特点,需要采取不同的行动来应对。在游戏进行到一半的时候,他们往往会在有限的时间内守住关卡,作为一种调整。但是游戏主线的最后一战给了我不好的体验。它甩出了各种各样的敌人,我不得不在对付无限刷出的怪群的同时,多次按下不得不持续5秒的开关。在狭窄的地图中,5秒的时间足够让新刷的怪物冲到他面前,*死脆弱的主角。这看起来像是一个人无法完成的任务。不知道游戏是不是在提醒我:战斗结束了。

在枪械的手柄上,这部作品几乎触及了双摇杆射击式的天花板。在拍摄时,玩家会发出清脆的颗粒状音效,枪口闪烁的火焰会让场景变得通红。随着画面中子弹拉出一条条枪线,被击中的敌人会踉跄颤抖。如果使用手柄,玩家在换子弹和爆炸时也能感受到不同程度的震动。

为了让玩家更加肆无忌惮的射击,这款游戏也有很多相应的机制。无限弹药让玩家不再需要担心库存,也不需要小心瞄准。取而代之的是,他们一看到敌人就能撒下成堆的子弹。*死平民没有惩罚,让玩家在射击时不必注意挡路的路人;稳定槽系统,类似于“姿势条”,让遭遇连续射击的敌人大大踉跄,既强化了玩家的生存能力,又让冲锋枪等低伤高率武器拥有了火力压制的独特用途。

对于自己喜欢的枪械,玩家也可以在商家处进行强化,让其始终保持顶级性能。而强化只能提高伤害,不会影响射速、载弹量等其他数据,这就使得高强化炮很难发生质变。

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