硬核用COD手游:不与人群一起推出生化游戏是对是错?
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硬枪战手游——《使命召唤》。
2020年底,《使命召唤》手游正式在国内测试。作为风靡全球的经典射击IP,《使命召唤》要推出移动端口的消息很快就火遍了网络,而在游戏正式上线后,《使命召唤》手游的热度甚至一度逼近射击类第一兄弟《和平精英》。
不过,诚然《使命召唤》手游是一款国际化的游戏,但想要在国内市场站稳脚跟,本土化的模式和玩法自然必不可少。显然,官方自然明白这个道理。于是在游戏公测后的一段时间里,官方不断推出各种新颖的模式和玩法,以求能够赶上国际服装的进步。
截止2010年1月22日,《使命召唤》手游拥有八个永久游戏、多个限时游戏、休闲游戏、合作挑战加任务战场等几十种风格和玩法各异的游戏模式。这些模式的出现,基本上可以满足PVP和PVE玩家的绝大多数需求,尤其是战术团队竞技模式。
但是对于一些喜欢CF和逆向战的玩家来说,《使命召唤》手游有一个非常大的缺陷,就是没有生化模式。
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生化模式到底有多普及?——
2008年,韩国微笑门研发的《和平精英》正式进入国内市场。随着2009年4月“生化”版本的到来,《使命召唤》瞬间成为爆款网游,一度把持FPS网游第一兄弟的位置。时至今日,CF的生化模式已经演变成包括“逃跑、终结、救世主、佣兵VS幽灵、幽灵剑客”在内的几个生化延伸模式,被CF的多个生化模式圈粉的玩家已经有几百万了。
回顾一下《使命召唤》手游,虽然和CF类似,也是网络化的第一人称射击游戏,但是COD中并没有特别的“生化模式”,只有一个类似但并不相似的“死亡突袭”。
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《死亡突袭》能否取代生化模型?——
在“死亡突袭”中,玩家将被分为“幸存者”和“复兴”。COD手游中的“死亡突袭”虽然有感染的玩法,但是“复兴”一方没有血量加成的设定,给人一种还在玩竞技游戏的错觉,即使对方没有枪。
《使命召唤》手游正式开放前,很多玩家在网上问“COD有没有生化模式?”这足以说明,受CSOL、CF、FPS网游的影响,国内玩家普遍偏爱生化模式。根据第三方平台给出的数据,《穿越火线》手游在IOS渠道的日流量约为8W(30天平均),而《前辈》《穿越火线》的日流量约为40W(30天平均)。除了流水之外,《使命召唤》手游的整体玩家活跃度与《使命召唤》还有很大差距。从另一个角度来说,如果《使命召唤》手游的游戏模式能够更加多样化,那么它在中国的受众会变得更广,整体收益也会得到提升。
所以我认为“死亡突袭”模式实际上并不能取代“生化模式”。
但既然针对国内玩家做出了改变,为什么不进行到底呢?毕竟“人类VS生化”模式的引入并不会影响到《穿越火线》手游的玩法内核,反而会丰富玩家的游戏体验。所以如果有可能的话,我觉得《逆战》手游可以在以后的版本更新中做一个“生化模式”或者深化“亡灵突袭”模式,说不定会有不错的效果。
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