火影决斗场走位技巧(动图)详解

火影决斗场走位技巧(动图)详解

首页休闲益智漩涡竞技场更新时间:2024-05-02


火影手游中的竞技场由X轴、Y轴与Z轴组成,而其特点是X轴超长,Y轴却较短,才不到4个身位的距离,而Z轴则是部分可飞天忍者,或者是对空技能才可触及的空间。

有时候明明感觉自己躲的挺好,却被抓到了,这并不是对手能看到我们的一举一动,而是说明对手对于竞技场的地形了解的非常深入。这里着重要说的是,带有远距离技能的忍者,例如须作鼬、奇拉比、神秘面具男等等,在对战当中如何巧妙的躲避“来自远方的伤害”

Y轴因为只有不到4个身位的距离,所以在躲避伤害方面格外重要。

1为竞技场最上方,4为竞技场最下方,所以为什么我明明站在他看不到的地方,却还是被技能抓到?

因为当我们为了躲避对方的远程技能,有可能会站在1或者4的位置,而敌人站在2偏上或3偏下,利用带有少量Y距离的技能来预判我们的位置,如果恰巧对方预判到了,所以给我们的错觉是对方知道了我们的动态。

关于走位的技巧,在此介绍2种比较容易的走位。

一、最简单的走位就是V字形走位,就是假装靠近他的瞬间立马走开,利用V字形走位骗对方的技能,抓他的后摇。走位路线如下:

二、一字来回走位。这种走位在对付高空的小南使用轮子已级高空的普攻时有奇效,而且在对方猥琐墙角时,可以用一字来回走位骗对手的技能已级通灵秘卷。

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