《*戮空间2》已经发行了近3年的时间,如果算上Early Access的时间也许更久。在这段时间里,开发者Tripwire Interactive更新了许多的免费内容,例如:Back and Kickin' Brass、Season's beat、Infinite attack和Summer Sideshow等。众所周知,如果没有任何盈利的话,游戏制作者将很难继续运营游戏,所以Tripwire将会在下一次更新中做出一些改变。
“当我们考虑到游戏的生命周期时,我们致力于寻找能够让游戏继续存在并在未来良好发展的新方法。我们知道大家对《*戮空间2》中的所有元素都有强烈的渴望,根据我们的项目进展情况,尽管在功能、武器、zeds、地图等方面的更新都是免费的,但开发成本越来越高。”Tripwire在Steam上解释道。“最终,我们如果不进行重大调整,就无法维持你们所有人已经习惯的游戏水平。”Tripwire表示,可能会采取两种方式之一:要么大幅削减每次更新所包含的内容,要么寻找新的收入来源,使其能够继续在当前的水平上运营。它选择了后者,承认这将是“更有争议的”,但他们表示,从长远来看,这将更有利于游戏,在未来的内容更新中提供所有新的武器,并在10美元的DLC包中提供5种独特的武器外壳。
该工作室表示,它将确保付费武器不会比任何具有类似功能的武器更好。而是将提供新的游戏体验,并填补一些游戏中尚未出现的新角色。他们还将使用共享内容系统,因此如果服务器上的一名玩家拥有付费武器,那么比赛中的所有其他玩家都将能够使用它。这也将给玩家一个机会,在购买之前可以体验一下付费武器。Tripwire说到,增加付费武器并不意味着不再提供免费武器。它还有另一个计划,这将增加新的武器类型,将提供新的游戏体验。这些武器类型,连同其他“非装饰性内容”,将对所有玩家免费。Tripwire也在考虑改变《*戮空间2》中的“Zedconomy”开箱系统,更多的可以直接购买的捆绑包,如Clot Backpack bundle和Dragon & Koi 武器皮肤捆绑包将在未来可用,但在这方面Tripwire没有尽快实行的想法。
Tripwire称:“没有计划改变我们目前的策略和对modding的支持,们将继续支持并添加新的mod,因为我们能够在整个开发过程中进一步为《*戮空间2》添加modding社区,作为我们承诺的一个具体例子,我们将添加一个系统,这样地图制作者将能够制作他们自己的目标模式地图,这些地图能够被游戏识别。此外,我们还将在下个主要跟新内容中修复游戏中定制武器的问题。”对于即将上线的付费DLC,Tripwire表示:“我们承认作为一个团队,这个消息一定会带来很多强烈的抵抗情绪,我们希望玩家能够理解这个决定的基本原理,希望各位玩家在未来还可以继续支持我们和《*戮空间2》。”Tripwire还展示了在不久之后会上线的的两款新武器,Rhino's和Ion Thruster,并在其夏末的周末活动中启动了“双倍经验和道具掉落几率增加”的活动。
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