《奇想江湖》是一款Roguelite DBG(Deck Building Game)游戏,DBG是指牌库构筑成长类型游戏,也就是卡牌对战方式进行,而且是在游戏过程中组成的牌组,而Roguelite则是指轻度rogue,也可称为Roguelike,即是随机生成的地牢中探索并采用回合制的电子游戏。
《奇想江湖》有浓厚的美式风格插画,随着任务进行中,与NPC过招对话,陆续取得卡牌组合,并针对喜爱的卡牌升级,锻炼不同组合的卡牌夥伴。
游戏进行中可以体验试炼,学习牌卡运用组合,以及懂得舍弃回合的方式,来压制敌人,如「反伤试炼」章节中,必须学会使用攻击伤害小的卡牌,舍弃回合的方式,让自己与敌人的血量尽量维持平衡,然後最後承受敌人一击时,至少保有一点血量才算过关。不仅考验玩家的卡牌运用组合外,也要懂得舍弃回合,毕竟回合数少获得奖励也比较好,不过为了提升运用卡牌的技巧,牺牲回合有时是换来更好的关卡分数。
探索关卡多变多元模式关卡循着剧情前进,中间可能是剧情对话,或遇见商店可购买道具,或与NPC对话获得赠品,或探索路边伤亡人物的身子,可能获得牌卡或是其他伤害。每进入一次探索,会换得不同并肩前行的夥伴,提升关卡的体验度。
在探索关卡中,战斗是无法恢复体力,可透过不同关卡中随机的选择回复气血,或是使用道具来回复,可说是道具很吃重的游戏,不过小罐的气血回复药可以每日看三则广告兑换;游戏中的使用的货币金叶则是每次通关可获得,或是看广告来获得少量金叶。
战斗中每一回合出牌均须消耗怒气,是牌卡消耗怒气,若剩馀怒气不足使用牌卡,则需要结束回合;可以在战斗中搭配可提升怒气的夥伴,增加快速战斗的回合数。
怒气是否足够可查阅牌组上的怒气需求度数是否显示颜色
每次战斗也会需要消耗食物,也就是行动力,行动力消耗完即进入饥饿,需要时间恢复
伙伴取得与组合是很重要的每次关卡结束或者完成成就可获得武学卷轴,卷轴可进入图书馆房间内搜寻随机奖励,奖励可能获得丹药,以提升武学或是夥伴的经脉。或是获得夥伴的武魂碎片,来合成夥伴。
游戏中夥伴就是随从的概念,分为豪侠丶刺客丶游侠丶气宗丶中立等类型,各自在行的属性也不同,牌卡组合也会针对夥伴具备的技能影响出牌後的伤害效果。
每次探索都可以替换队伍,菁英测试中也能设置四组队伍阵容。
整体来说,《奇想江湖》是很吃钱的游戏,游戏通关时获得铜币太少,难以用游戏货币来恢复气血,但是因为游戏许多小巧思与惊喜,可说是每个环节都是机率的存在,让人很能体验到游戏不同程度的惊喜设计!是款很难让人放手的游戏,真心推荐给适合各种类型的玩家体验看看。
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