《异界锁链》评测:一部砥砺创新的老派动作游戏

《异界锁链》评测:一部砥砺创新的老派动作游戏

首页枪战射击锁链射击更新时间:2024-09-22

大家好,我是古月博游,今天为大家带来《异界锁链》的图文评测。《异界锁链》是白金工作室出品的一款动作游戏,于2019年8月发售,目前仍为Switch独占。如今的动作游戏分为两大阵营,其一是以《魂》系列为首的注重战术与策略的新派ARPG,其二是以《鬼泣》系列为首的注重演出效果与爽快程度的老派ACT。《异界锁链》仍属于老派动作游戏,拥有白金工作室一贯的高质量和鲜明的特色,但同时又在积极尝试新元素,给人耳目一新的感觉,十分难得。下面我们就一起来了解一下这部砥砺创新的老派动作游戏佳作吧。

世界观与系统设定

《异界锁链》的世界观基于两个核心概念,其一是"异界",其二是"锁链",而游戏的所有系统设定也是从这两个概念衍生而来,所以本作的世界观和系统设定要放在一起来讲,单独讲则会有非常强的割裂感。整个游戏的内容可以分为异界、主角、雷基恩以及锁链这四个方面。

1.异界

由于本作是一个全新的IP,白金工作室为其设定了一个较为完善的背景:某一天,在世界各处突然开始出现"门",连接着非人类世界"异界"。渐渐地,门后开始出现张牙舞爪的怪物"奇美拉",而也有不少人受到"门"的污染,变成了如同行尸走肉一样的"劣变体"。

异界内的景象与人类世界完全不同

奇美拉是从异界来的怪物,其外形各异,能力也各不相同。每种奇美拉登场之后,玩家就会获得其基本特征数据。

奇美拉大致可以分为四种:陆地类、飞行类、钻地类以及辅助类。前三类奇美拉都是常规怪物,可以在掌握其进攻方式之后轻松击*,而最后的辅助类奇美拉是一类比较难缠的怪物,它们本身不具有攻击力,但是会链接到其他奇美拉身上并为其增加永久性的霸体或是无敌状态,而它们自己又会躲在其他怪物后面,钻入地下或者浮在高空。玩家想要击破被加了Buff的怪物,就必须先除掉这些辅助类奇美拉。总的来看,与单个奇美拉的战斗并不难,然而它们并不会跟主角单打独斗。个人建议是集中火力逐个击破,避免陷入持久战。

本作中有类似《鬼泣》和《猎天使魔女》的怪物信息收集要素

劣变体是人类受污染物感染后形成的低级怪物,多出现在"门"的附近。它们一般都是赤手空拳,虽然有一定的攻击力,但行动并不敏捷,对玩家基本没有威胁。劣变体被击*后,有概率掉落一些可回收的道具,玩家可以捡取并在杂货商人那里卖钱。需要注意的是,本作中的资源比较紧张,这些可回收道具虽然不值钱,但积少成多也能起到一定的作用。

2.雷基恩

雷基恩的诞生与奇美拉息息相关,游戏开篇就出现了主角团雷基恩脱离雷加图斯控制并留在异界的剧情。通俗来说,雷基恩是可以被驯化和制造的奇美拉,在一定程度上会接受玩家控制,以锁链为纽带与主角一同攻击或束缚敌人。雷基恩有五种形态,分别是剑式、弓式、兽式、腕式以及斧式,它们不仅可以为玩家提供不同的攻击方式,同时也携带有各自的特殊技能,合理运用这些技能可以解开关卡中的谜题并推动游戏进程。由于五种雷基恩都有各自不可替代的作用,下面我就对它们做详细介绍。

五种雷基恩形态可以在战斗中随时切换

剑式雷基恩是主角拥有的第一个雷基恩形态,攻击与防御比较均衡,同时拥有"斩断"技能,可以用来斩断障碍物之间的能量纽带,也能斩断辅助型奇美拉对普通奇美拉施加的Buff。在游戏初期,剑式雷基恩是主要战力,但是到游戏中后期只能沦为解谜工具,主要用来破坏一些石壁机关,为主角找到通路。此外,剑式雷基恩还能够进行"干涉",以此解除红色污染物对市民的污染,以免其变成劣变体。

剑式雷基恩的“斩断”技能

剑式雷基恩可以用“干涉”解救被污染的市民

弓式雷基恩是五种雷基恩中唯一一个可以进行远程攻击的形态,其防御力较弱但攻击较强。弓式雷基恩的特殊技能是自由射击,技能发动后它会依附在主角肩膀上,而玩家可以利用这种形态进行自由瞄准射击,在短时间内爆发出大量伤害。与剑式雷基恩相似,玩家可以利用弓式雷基恩的自由射击来破解机关。

自由射击状态下,玩家的移动速度会变慢,需要注意回避奇美拉的攻击

兽式雷基恩的作用比较小,完全是一个"剧情需要"的产物,它可以进行嗅觉追踪,帮助主角在任务中找到需要找到的NPC或是物件,同时也可以掘地并获得一些被掩埋的道具。兽式雷基恩的特殊技能是骑乘,主角可以骑乘在兽式雷基恩身上进行高速移动,不过跑动过程中的兽式雷基恩转弯半径大、惯性强,非常难以操控,在异界中很容易由于刹不住车而掉下悬崖,游戏体验很差。

相对于其他四种雷基恩,兽式雷基恩显得比较鸡肋

狂奔有风险,骑乘需谨慎

腕式雷基恩是游戏中后期最主要的近战输出者。它威力强大,特殊技能是与主角合体,化作包围在主角身上的一副铠甲,此时玩家能够使用简单的按键打出伤害爆炸的组合拳,不管是打小怪还是暴揍BOSS都非常好用。

此外,腕式雷基恩也是中后期解谜的主力选手。本作中有不少类似于《塞尔达传说:旷野之息》中的推方块谜题,玩家需要控制力大无比的腕式雷基恩把巨大的方形石块推到指定位置才能破解机关并找到通路。

腕式雷基恩近战能力非常强,即使是一对多也丝毫不落下风

在紧张的战斗之余推方块让本作显得十分有新意

斧式雷基恩是玩家最主要的防御型雷基恩。它具有适中的攻击力与移动速度,同时有着强大的防御技能,可以利用能量护盾抵消绝大多数攻击。斧式雷基恩的特殊技能有两个,其一是对地面或墙体的裂缝进行能量灌注并引发小范围爆破,其二是在主角身边支起力场护盾,全方位无死角保护主角的安全,而这个技能与斧式雷基恩的来源也有着千丝万缕的关系,再次突出了"锁链"的主题。

斧式雷基恩对墙体进行“能量灌注”

护盾可以免疫各种攻击,但是需要消耗大量能量

此外,玩家在聂伦基地或是后期的贫民窟基地可以对雷基恩进行维护和升级。本作中的维护部分十分有趣,使用过多的雷基恩身上会出现红色的结晶物质,玩家需要对准部位进行超声波清洗,但是如果清洗了没有红色物质的部位,雷基恩就会躲闪或是向主角嚎叫。从某种意义上来说,这就像给自家的狗洗澡。

清洗雷基恩非常有趣

此外,每个雷基恩都有独特的技能树,想要解锁、升级其中的技能需要消耗大量资源。升级后,雷基恩会获得新的技能、特性以及攻防属性加成。

雷基恩的技能树看似不复杂,实际上需要投入的资源非常多

3.主角

本作类似《刺客信条:奥德赛》,玩家可以选择一对双胞胎姐弟其中之一作为主角,而另一人会成为最重要的剧情人物,逐步推动主线剧情发展。游戏中最为强调的"锁链",不仅连接主角与雷基恩,同时也连接着主角双胞胎。游戏中主角的动作要素比较简单,这里就不多赘述,我主要讲讲可以携带的武器装备以及消耗道具。

主角双胞胎

主角可以装备三种武器,分别是警棍、手枪以及大剑,此外还装备了专门存放雷基恩的设备"雷加图斯"。这四种装备都能够在设备管理处进行升级。

警棍是主角的初始武器,攻击范围与攻击速度都比较平均,主要优势是收招快,行动十分灵活,其劣势就是威力较小,打到敌人身上不疼不痒。只有经过多次升级后,警棍的威力才有较为明显的提升。

面对气势汹汹的BOSS,警棍实在是显得过于渺小

手枪同样是主角的初始武器,与《鬼泣》、《尼尔 机械纪元》中的远程武器相似,其伤害十分微弱,就像在给怪物挠痒痒。个人建议是不要升级手枪,因为一周目资源比较紧张,应该优先升级雷加图斯、警棍和大剑,以迅速提升实战伤害。如果玩家真的想要进行远程攻击,不妨使用弓式雷基恩的特殊技能,其威力比手枪强得多。

手枪威力非常弱,几乎就是摆设

大剑是伤害最高的武器,可以在初期剧情中获得。与警棍相比,大剑出招比较慢,在面对身形敏捷的怪物时容易斩空,但一旦击中就可以造成大量伤害,其单位时间内的总伤害量甚至能超过腕式雷基恩。关于警棍与大剑的选择,我个人的建议是"见人下菜碟",根据敌方的移动和出招速度来决定——对于移动速度快、出招快的奇美拉,可以选用警棍先发制人,而对于出招慢的奇美拉来说,用大剑则可以造成更高的伤害。

大剑是主角最主要的武器

雷加图斯是主角用来存放雷基恩并产生锁链的装备。玩家在基地可以对雷加图斯进行升级并增加雷基恩的攻击力、伤害减免率、血量以及召唤时长。其中,召唤时长对雷基恩来说至关重要,一旦召唤时间结束,雷基恩就必须返回雷加图斯中进行充能,而这也直接影响到玩家的作战效率,所以升级雷加图斯的优先级甚至要高于上面讲到的三种武器。

主角手腕上的装置就是雷加图斯

消耗道具主要是各种回复剂与投掷物。本作中的回复剂分为两种,一种是主角可以永久携带的回复剂,另一种是仅在当前关卡中可用的配给回复剂,两者回复能力一样,但配给回复剂在关卡结束后会被系统回收,其设定类似于《怪物猎人》游戏中的"支给品道具",所以我建议大家把配给回复剂设定在快捷栏位并优先使用。不过个人感觉在简单与普通难度中回复剂的作用很小,因为奇美拉血量减少到一定程度之后会触发终结技,玩家使用终结技击*怪物时能恢复一定的血量,这足以覆盖在战斗中损失的生命值。

终结技:黑虎掏心

4.锁链

锁链是白金工作室想在本作中表达的主题,也是本作最主要的创新点。我们可以认为锁链的两端分别是主角和雷基恩,或者是主角双胞胎,或者是人类世界和异界,当然也可以认为是玩家与游戏。然而白金工作室并没有在游戏中给出标准答案,这里就全靠玩家自行理解(我个人认为它更像是电影《你的名字》中的绳结)。虽然一千个玩家心中有一千个对锁链象征意义的解释,但好在游戏中锁链的实际功能不存在争议,还是可以讲讲的。

整个游戏的核心概念:锁链

在遇到沟壑、悬崖或是会产生伤害的地表时,玩家可以先让雷基恩到达对面的安全地带,随后命令雷基恩使用锁链的"拽人"功能,将主角一把拽到对岸。

游戏中还有不少需要用锁链解谜的谜题,玩家需要同时控制主角和雷基恩,利用锁链对地图上的物体进行拉拽并将物体运送到目的地,从而顺利解开谜题。这种谜题不仅突出了锁链的重要性,还给玩家带来了比较新奇的体验。

用锁链拖曳石柱进行解谜,这让人有种“在玩《旷野之息》”的错觉

除此之外,锁链在战斗中还扮演着非常重要的角色。游戏中有许多小怪甚至是BOSS拥有突进技能,与其正面硬刚只会被顶得人仰马翻,唯一的破解办法就是主角和雷基恩分开,让两者中间的锁链充当绊马绳,强行停止住那些突进中的奇美拉,而被成功阻拦的奇美拉都会陷入不能行动的状态,玩家可以在此期间疯狂输出。

还有另一种束缚奇美拉的操作,但是这比"绊马绳"更为难用,那就是主角和雷基恩分开行动,用锁链环绕奇美拉并收紧,这样可以直接将其束缚在原地,任由主角暴打。合理利用锁链的环绕束缚功能可以让游戏的战斗难度大大降低。

即使是最终BOSS也难逃被锁链束缚的命运

画面与音乐

1.画面

本作没有专门制作的CG,其剧情动画都是即时演算画面。游戏在画面的表现上极大地借鉴了《塞尔达传说:荒野之息》,利用非点光源与阴影,在提升画面表现力的同时也淡化了三维建模并不精细的问题,这使得游戏画面的观感十分出色。而且就个人实际游戏体验来看,游戏中绝大多数场景都不掉帧,即使是战斗十分激烈、特效满天飞的情况下也非常流畅。此外,本作读盘载入时间也相对较短,可以忍受。

本作的画面表现非常出色

2.音乐

本作的音乐尚可,虽然不如《巫师3》的背景音乐那样令人惊艳,但是也让玩家在游戏中有着不错的听觉感受。游戏中主要有三类场景:科技感十足的大街、穷困阴暗的贫民街以及异界。当玩家逛街时,背景音乐十分有科技感,当玩家落草为寇时,贫民街上的音乐又有着赛博朋克风,而异界的背景音乐则让人心生不安。总的来说,音乐表现十分应景。

评测总结

《异界锁链》不止有对老派经典动作游戏的传承,也充满了各种具有创新性的尝试。本作保持了白金动作游戏一贯爽快流畅的动作和打击感,演出效果依旧华丽但却并不浮夸,相对于白金以往的作品来说整体表现更为写实。除此之外,本作还有着Switch上数一数二的游戏画面,在剧情上也有着不俗的表现。总的来看,《异界锁链》是一部兼顾传承与创新的优秀老派动作游戏。

祝大家在游戏中玩得愉快

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