在竞争激烈的战术竞技手游领域,高水准的游戏质量已经成了标配。与同类手游比起来,由腾讯光子工作室群研发的《绝地求生:刺激战场》(以下简称刺激战场)似乎是姗姗来迟,但是,凭借优秀品质和正版IP加成俘获了全球玩家的认可,它不仅在2月份开测之后揽获一大批忠实玩家, 3月中旬推出的海外版《PUBG Mobile》最高还曾登顶120个国家和地区的App Store免费榜。
战术竞技是最近一年多以来业内最热门的玩法,但对于手游而言,除了继承原版玩法之外,更重要的是如何超越经典。4月3日,《刺激战场》正式推出了激情沙漠地图更新,高度还原了端游体验,在玩法和内容方面都有了很大的提高。此外,该游戏还正式宣布了与其玩法和主题非常贴合的吴京作为代言人担任首席特训官。
复刻端游体验只是成功的起点,如何超越端游、形成独特的吸引力才是成为现象级大作的关键,无论是前不久推出的六大娱乐模式,还是此次的激情沙漠地图以及选择代言人等方式,都给了《刺激战场》更大的信心。
沙漠地图与新模式:更激情的战术竞技
《绝地求生:刺激战场》更新的激情沙漠地图完美复刻了端游版本,。除了还原8000Mx8000M的开放大地图之外,游戏里的很多地标也都照端游分布,而且对大多数战斗发生的野外地图,比如沟壑、丘陵、高低坡、树木等,都做了很细致的还原和设计。
除了沙漠地图之外,此次更新还增加了经典、鲜艳、写实和柔和四种画风,供不同色彩偏好的用户选择。游戏体验上,《刺激战场》的弹道更加真实,攀爬动作也更为流畅,只要不是特别高的墙都可以直接跳过去,奔跑状态下,攀爬过墙之后会持续冲刺状态,不会中断奔跑。
在全新沙漠地图中,《绝地求生:刺激战场》手游中还增加了皮卡车、小型巴士等全新载具,随着地形的不同,驾驶不同的载具也会有完全不同的操作手感和体验,喜欢飚车的玩家有了更多的技巧可以尝试。针对地形、安全区的位置、车辆的选择等多方因素,玩家们可以采取不同的战术,极大提高了游戏的趣味性和策略选择。
与海岛地图相比,沙漠地图可以提供更远的视距,让玩家对于周边敌人的分布有更清晰的了解。不过,由于贫瘠和荒凉,沙漠里的建筑并不密集,这就意味着你会同时遭遇更多敌人,如果同一片区域的落地人数较多,有可能四面八方都能听到脚步声和枪声;如果你足够淡定、或者运气够好,苟在掩体里不动反而能坐收渔翁之利;当然,也有很大可能被走过来的敌人击毙,沦为特约龙套。
沙漠地图里山丘和沟壑密布,并不是表面看上去的那么一马平川。如果在跑毒的时候不小心从比较高的岩石上跌落,还会直接半血。起伏不平的地形实际上可以带来非常好的掩护效果,在没有建筑的地方,你也能通过山丘之间的沟壑藏身,当然,如果找到毒圈内四周都有山丘的洼地,对于伏地魔们来说,这种地形更容易成为理想的狙击位置。
经典模式和娱乐模式都可以在海岛地图与沙漠地图之间选择,也可以选择随机,相当于给以往的玩法增加了更多的内容。此外,《刺激战场》还为娱乐模式增加了狙击精英模式,娱乐模式的小地图上,大多数的武器都是狙击枪,玩家们需要在15分钟内狙*所有敌人,当然,如果想要吃鸡,则需要有足够的耐心苟在掩体里等待机会。
社交系统方面,《刺激战场》此次更新之后增加了信誉分机制,恶劣的游戏行为将会被扣分,信誉分过低则会受到惩罚;新上线的军团系统开放了军团商店和每日军团任务,这不仅增加了社交游戏玩家的可玩内容,还可以大大提高用户粘性。
创新是超越的关键 《刺激战场》领跑战术竞技手游
《绝地求生》是2017年全球最热门的现象级游戏,但不夸张的说,占比超过50%的中国玩家才是其背后最大的推动力。与端游发展轨迹不同的是,吃鸡手游大战最早是从中国市场兴起,因此,除了复刻端游经典之外,《刺激战场》还在玩法上做了创新,3月份推出的新春特训版本增加了六大娱乐模式,此次随沙漠地图更新之后,又增加了狙击精英娱乐模式。
市场方面,光子工作室群首次公布了吴京作为《刺激战场》代言人担任游戏里的首席特训官,吴京本人4月2日还在自己的官方微博发布了一条“命令”:活下去,演习就是实战!
对于游戏而言,选择明星代言实际上在中国市场并不少见,凭借千万甚至上亿级别的粉丝量,明星们的导量效果非常明显。但是,不同属性的明星对于游戏的意义也是完全不一样的,与明星形象吻合的游戏代言才能起到事半功倍的效果。出身武术世家、自带硬汉标签的吴京在《战狼》等影视作品里多次扮演特种兵形象,这与《刺激战场》游戏本身的军训题材和射击玩法都十分贴合,因此可以吸引对军事、战争等题材感兴趣的非游戏玩家加入。
把蛋糕做大:《刺激战场》离全球现象级大作又近了一步
俗话说,一流的人创新、二流的人模仿、三流的人盲从。在游戏行业,则是一流的产品把市场蛋糕做的更大、二流的产品抢市场,三流的产品注定被淘汰。无论是《魔兽世界》之于MMO,还是《英雄联盟》之于MOBA,它们都是靠着把市场蛋糕做的更大而成为了各自领域的一哥,战术竞技游戏市场同样如此。
面对内容消耗更快速的手游玩家,更频繁而规律地推出内容和新玩法才是成为现象级大作的关键。虽然核心玩法来源于端游,但光子工作室群的目标似乎从来都不只是达到《绝地求生》那样的成功,从3月12号的新春特训版到4月3号的激情沙漠地图,《刺激战场》在不到一个月的时间里就快速推出了两个DLC级别的内容和玩法更新。从传统玩法到沙漠地图,《刺激战场》只用了一个多月的时间,就把端游一年多做出来的内容做到了手游平台上。
无论是六大娱乐模式还是狙击精英玩法,包括选择明星代言人在内,都是在努力把市场蛋糕做的更大。随着激情沙漠地图的推出以及海外版的成功,《刺激战场》离全球现象级大作的目标又进了一步。
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