双枪克总射爆怪物,《诡秘射手》EA版本初体验

双枪克总射爆怪物,《诡秘射手》EA版本初体验

首页枪战射击神秘枪手汉化版更新时间:2024-04-10

《诡秘射手》是一款由 Overflow 开发、Overflow 发行的克苏鲁风格动作 Roguelite 游戏,目前在 Steam 平台以抢先体验的模式推出。玩家扮演的主角为了追求永生,沾染了他不应该触碰的超自然力量,并导致主角的爱人去世,于是乎决定复仇的故事。

打开游戏,在经过简单的操控教学后,上来先干一轮怪物们再说。本作在操作上没有对玩家进行太多的限制,不论是带无敌帧的翻滚,随意的攀墙二段跳,无限量的子弹等都让玩家在刚进入游戏就获得了相当爽快的游戏体验,实际游玩过程中我像猴子般上蹿下跳,几乎闲不下来。

当然一个Roguelite游戏怎么着都会在游戏流程中设置一些挑战难度,在《诡秘射手》中限制玩家的是有限的血量和越来越强的敌人们。每大关的游戏由许多小关卡组成,每个小关卡或是“?”亦或是提前告诉玩家打通自己将会获得的奖励。通过这些不同的奖励玩家可以增强己身,以打败越来越强的敌人们。

在本作中则有两种方式提高自己的实力,一种是为在单轮游戏中的Buff,另一种则是永久解锁一些内容,玩家在每一轮的游戏中都可以获得相应的提升。且本作中一种的永久解锁内容比较像《空洞骑士》的护符。

游戏的 Boss 战斗设计的难度比较合理,和小怪们相比 Boss 战显得更有章法,随机性更低学习成本也比较合理。我个人的实际体验第一关的两个 Boss 战并不难,后面的 Boss 难度更高一些,但也并非不可战胜。

作为一款 EA 游戏,游戏的内容量还算充沛,但游戏明显的缺点也有不少。比如作为提升玩家实力的 Buff 系统效果不够明显,单纯数值上的提升很难让玩家感受到自己变强大了。而一些随机事件给予的能力提升虽然比较直观,但触发概率较低,无法稳定的参与进正常的游戏流程中。随机生成的关卡更是重复性太高,配上有限种类的敌人,游玩起来难免有些枯燥。

虽然本作支持简体中文,但目前版本中文本缺失比较严重。以及解释性内容较少,比如兑换的不同种类的克苏鲁面具有什么效果就并未为玩家解释。手柄的 UI 提示也有些令人摸不着头脑,不过好歹手柄按键数量并不多,挨个尝试也能摸清它们的作用。

总的来说,如果玩家很喜欢爽快的突突突游戏,《诡秘射手》这款作品或许值得一试。作为一款 EA 产品也很难对它有太高的要求。不过随着开发组的继续更新,个人认为《诡秘射手》还是有潜力成为一款优秀的平台动作,且偏爽快一些的Rogulite游戏。

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