CODM手游上线后全网爆红,玩家口碑都很高,很多人说CODM的成功是以为还原端游、画面好、玩法丰富、体验流畅等等,但我作为一个FPS老玩家,我有一些自己的看法。我认为CODM真正做的好的地方,比其他FPS游戏牛逼的地方,其实是细节,我就从灵敏度和身法设置这两个大家不关注的细节给大家说说。
《使命召唤手游》继承了《使命召唤》系列一贯的畅爽战斗体验,在操作和按键上做了大幅度的优化设计,提升玩家们操作手感的同时,打造最适配的移动端体验。无论你是枪战新兵还是射击老油条,都能在《使命召唤手游》中快速地融入战场,成为一个现代化战场上的铁血老玩家!
作为一个枪战游戏,CODM 在游戏中拥有许多别具一格的创新,打破了市面上所说的 FPS 不适合于移动端的谣言,并且使之大众化,让每一个只要拥有双手的玩家都能有不错的游戏体验。
灵敏度
作为射击游戏的老玩家们都知道,人物转向时,人手滑动屏幕的距离影响着游戏内视角转向的距离,这个影响的过程是可以调整的,也就是常说的灵敏度设置。原本这个设置仅仅是固定调整每单位移动的距离,但使命召唤手游却另辟蹊径,额外研发了两种灵敏度设置,即速度加速和距离加速!
速度加速顾名思义,即滑动的越快,则能偏转速度在原本的灵敏度设置上逐渐加快,这对于一些触手大佬是个福音。而距离加速呢,则是滑动的越远,灵敏度在原本设置上逐渐加快。两种新研发的灵敏度方式从很大程度上帮助了许多玩家解决游戏中滑不过来的问题。
身法
相比寻常射击游戏,CODM在蹲下、跳跃两种寻常的行动上加上了趴下以及滑铲操作。这点对于常规游戏中左右横跳的基础下,发生极大的改变。使得刚枪过程中的选择更多,也能使身法矫捷的玩家们有了更大的操作空间!
虽然增加了两个身法选择,但对于游戏操作难度却没有过度的增加,也不过是多了一个趴下按钮。滑铲则可以通过方向控制奔跑 蹲下键快速触发,当然,如果不喜欢这样子操控方式的玩家们也能在设置中任意调整出自己习惯的操作方式。
身法与灵敏度虽然是CODM为玩家们做出的努力之一,但还有很多针对于玩家的改动无法表达出来,水平有限,只能烦请各位在游戏中尝试CODM与众不同的极致射击体验吧!
最后给各位玩家带来一个好消息,最近牛年新春的这一波福利,就送了非常多的武器、礼包等等。
还有之前玩家们经常提起的JAAAY也随着这次活动回归了,估计下一次复刻不会太早,喜欢的不要错过哦!
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