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自从2017年蓝洞发行《绝地求生》(PUBG)以来,就带火了沙盒大逃*游戏,甚至把此类游戏与吃鸡画上了等号。三年来我们见证了《APEX》、《堡垒之夜》等优秀大作的诞生。而日前改编自使命召唤系列的《使命召唤:战区》上线,首日玩家600万,三天之内达到1500万,其火爆程度使战网不堪其重,几度崩溃。
核心机制丰富,减少垃圾时间一款吃鸡类游戏最糟糕的体验是什么?过长的装备收集成型时间、无法有效标记游戏内目标、苟且偷生时的单调和无聊。如果你体验过这款《使命召唤:战区》,就会很惊喜的发现,本作添加了很多同类游戏玩法,大大稀释了游玩时的垃圾时间。
《使命召唤:战区》采用了《绝地求生》的玩法框架、《APEX》的三人小队和标记系统、《堡垒之夜》的开箱子和装备等级系统。除此之外,本作也有自己的独到之处。大逃*模式和掠夺模式并行,既可以选择*到最后,也可以积极完成合约挣取金钱,这就解决玩家在遭遇战间隙无事可做的痛点。而标记系统简化了非开黑队伍交流的难度,提升了游戏体验。
开箱子和装备等级极大的加速了装备的成型,无形之间加快了游戏节奏。配合游戏独特设计的提前配枪系统,玩家配好习惯的武器套组,进入游戏找到箱子后可以极快的实现武器成型,而不是苦苦哀求同伴分一个补偿器。游戏内的经济系统也支持玩家呼叫空投买来超级枪械。
监狱风云上演,谁才是典狱长说到垃圾时间我想玩家最赞同的一点是队友落地成盒,即使剩下的一人完成了复仇,这一局也失去了游戏的乐趣,全队的游戏体验都极差。要不在队友的催促下快快战死,要不机智的进行下一局游戏。因此,本作也学习APEX也加入解决痛点的复活模式。
眼前的黑不是黑,游戏内早期玩家的死亡不是真正的死,而是被移送进监狱。在监狱中等待片刻后玩家将与另一名死亡玩家进行一对一公平Battle,胜利的一方可以大摇大摆地走出监狱,通过跳伞和队友再次相聚。
当然,人有失手,马有失蹄。万一在监狱里失手了怎么办?别担心,即使在游戏里,钱也是万能的。在游戏中,开箱子、击*敌人、完成合约都可以获得金钱,玩家就可以用这笔钱在遍布地图的商店里购买想要的道具,例如高科技装备、枪支、被击倒自行复活。而最重要的是,还可以用钞能力复活队友。
雷达无人机热成像,这可是现代战争由于继承于使命召唤:现代战争,本作也在基础枪支之外加入了很多高科技装备助力玩家吃鸡。在《绝地求生》中,很多新手玩家即使开了八倍镜也找不到人。但在本作中完全不用担心,很多高级倍镜配件带有热成像功能,开镜一看,敌人成了视野里最亮的星。而游戏中的无人机则可以由玩家操控升空侦察标记周围的敌人。
此外,还有雷达等科技装备,可以帮助扫描周围的敌人。总而言之,想要在《使命召唤:战区》中拨得头筹,只会老老实实拼枪是远远不够的,习惯借用各种高科技道具的帮助才是正道。
游戏名称:《使命召唤:战区》推荐度:★★★★☆
平台:暴雪战网
语言:简体中文
售价:免费
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