在上周,PS平台已经提前开始了COD19的公测,而Steam也将在9月23日开启抢先试玩,全平台公测的时间是9月25日到26日。突然感觉时间好短,不过这次测试也直接让很多游戏中存在的问题显现出来。
COD19有很多惊艳的内容,但同样游戏也存在大量问题,像是地图纹理和光效照明以及各种崩溃。好在IW官方在紧张地进行修复工作。在这一作品中,小地图标记点的规则有了小小的变化,官方回复的意思是不希望惩罚开火的玩家,希望玩家能自己主动去寻找枪声从哪个地方来的,而不是盯着小地图的标记直接走过去。相对而言这样的设计可以让玩家的精力更多地投入在实际的游戏体验里而不是关注辅助功能。
还有一个问题是脚步声的范围有些大,目前官方给出的回应是会对这个情况进行优化,让玩家慢跑、冲刺和战术冲刺等不同运动状态下发出的脚步音频范围减少,而对于友军和敌人的脚步声,也会做以区分。
玩家的反馈中,有不少人希望滑铲可以通过手动操作来取消。这个机制也让IW官方加以重视并考虑怎样把解决方法应用到更新中。但目前曝光出来的问题还是在大家开始进入交火之后,不太好追踪到对手位置方面。毕竟一款射击游戏,找不到敌人从哪儿开的枪,那就等于是成了活靶子。IW方面也表示会减少枪口射击产生烟雾的不透明度,同时也会增加枪口射击产生的枪焰闪光的可见度。当然,如果都很明显,那么辨别友军和敌人又是一个问题,具体COD19会在公测时展现给玩家一个什么样的版本,还请我们拭目以待吧。
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