边看风景边“吃鸡”《使命召唤:黑色行动4》黑色战域模式游戏体验

边看风景边“吃鸡”《使命召唤:黑色行动4》黑色战域模式游戏体验

首页枪战射击使命召唤黑色行动4更新时间:2024-06-05

《使命召唤:黑色行动4》作为多年以来第一次没有使用单人剧情的《使命召唤》系列游戏,创新的加入了最近异常火爆“大逃*”游戏模式。与一度很火的《绝地求生》《堡垒之夜》等游戏的模式有着很大的不同,游戏画面精细,建模很真实,地图中的山水景色十分迷人,给人一种育碧游戏《孤岛惊魂5》中美国西北部乡村的既视感。我从来没有想过自己居然会在一个“吃鸡”游戏里看风景。

测试平台

平台方面我们采用的是小米 15.6英寸游戏笔记本电脑。这款笔记本CPU采用了i7-7700HQ,虽然并不是目前最新的i7-8750H,但是四核八线程2.8GHz的主频加上3.8GHz的睿频也足以满足市面上绝大多数游戏的配置要求了。内存采用了两根8G DDR4的内存组成双通道,完美应对CPU的需求。

独立显卡方面依旧是万能甜品级显卡NVIDIA GTX 1060 6GB满血版,基于NVIDIA Pascal架构设计,16nm工艺,1280个CUDA核心,核心频率1405MHz,显存位宽192Bit,显存颗粒采用三星的GDDR5颗粒,具备一定的超频潜质。这样一款显卡在如今N卡20系全面到来的情况下依旧能够在市场上占据很大的比重,与其强劲的性能和甜品级的定价是密不可分的。在不做其他操作的前提下,这张显卡已经足够应对市面上所有主流游戏的需求了。

我们对这款笔记本在“黑色战域”中的表现进行了一个简单的帧率测试:

在“大逃*”模式中,我是从进入“素质广场”开始测试的,图片中的“凹”的部分是处于场景切换一直到跳伞落地的帧率表现,可以看到,目前这款小米游戏本在“大逃*”模式下,游戏几乎全程可以保持在80 FPS之上,沉浸式体验更上一层楼。

大逃*模式 游戏体验

首先进入“大逃*”模式游戏大厅,大厅的界面非常简单,自定义部分只有自己的容貌,可选模式也只有是否匹配队友的区别。于是我就单枪匹马的冲进了素质广场,进入的时候这句游戏已经有了30多人,但是一直过了近8分钟,屏幕上才跳出部署倒计时。

目前COD15只有一张用于大逃*模式的地图,大小是8×8,主要作战区域在地图中的大半岛区域中。不说其他,单就该模式中的光影效果和画面表现在目前火爆的一众“大逃*”游戏中就堪称一绝,贴图的精细程度与画面的精致效果让我我有几次只顾着给风景截图,忘了自己在打对抗性的游戏,被人从身后击毙。

在玩法上,COD15也有其独到之处,首先,跳伞部分采取了相对更真实的“翼装”,落地后从第三人称视角切换回第一人称,同时由于类似“滑铲”等战术动作在“大逃*”模式中同样适用,大大增强了游戏的代入感和真实性。第二,由于游戏背景设定在近未来,因此武器系统较其他“大逃*”游戏强出很多,“落地98k见过,那落地RPG(火箭发射器)呢?”这样一个梗也是流传于COD15的玩家之中。第三,游戏的一些独创性的东西:比如直升机空中载具、短时间强化物也给游戏带来了相当好的趣味性。

在“大逃*”模式中,有两个独特的系统需要介绍一下:第一是背包系统,与《绝地求生》等游戏不同的是,COD15的“大逃*”模式的背包系统十分有特色,玩家在地面上拾取的背包只用于扩充物资栏,而弹药部分单独列出在背包界面的左侧,将所有可以拾取到的弹药都列出,已经获取的明亮且显示剩余数量,没有获取的弹药则是灰色的。其实这一点是非常写实的,因为在现实的战场环境中,几乎没有士兵会将弹药、炸药这样的物资放在自己的背包中,因为一旦发生挤压、碰撞等意外,其结局可能是致命的。

而COD15中的物资部分,也有两项很独特的设计,一是在游戏中可以拾取到一些独特的加成道具(BUFF),如上图中的“意识”道具,使用后可以更敏锐的察觉到敌人的脚步声,持续2分钟。二是游戏中不仅存在手雷、闪光弹等道具可以放在“装备”栏中,还有一些特殊的道具,如:侦察遥控车、抓钩发射枪等,给游戏制造了相当丰富的可玩性。

最后我们来讲一讲COD15的“大逃*”模式中独创的一个特殊的奖励“关卡”,我先前看到过相关的信息,但是实际游玩还是用了好几次才真的遇见了这个关卡,完全区别于传统的“空投补给”奖励,这个关卡更像是COD15给自家的“丧尸”模式在“大逃*”中埋的一个彩蛋。

我跳伞落地跳到了一个厂房之中,厂房中央有一个擂台,起初我并没有在意,只管在厂房中寻找物资,过了没多久,耳畔突然响起了十分诡异恐怖的音乐声和啸叫声,同时伴随的还有擂台赛的铃声,正当我疑惑回头时,却发现是一个“丧尸”模式中的丧尸朝我跑来,我当即反应过来开始*敌,上图中的厂房中央的擂台上似乎有着一些光芒,我猜测应该是一个类似挑战赛的形式,丧尸不多,也就5、6只的样子。

全部*完后,诡异的音乐和声音都消失了,擂台上发光的位置摆着一个上面画有问号的宝箱,打开后里面存放着一把装满配件的9mm冲锋枪(形似未来版的FN P90防卫冲锋枪)和一把在“丧尸”模式中出现的改造过的武器“匕首”,虽然之前也见过在地图的一些位置存放的储藏箱,但是这个“宝箱”中的物品明显更强一些。

总结

很多玩过其他的“大逃*”游戏的人都觉得COD15的这个“大逃*”确实是很有趣,十分吸引玩家。但是美中不足的缺点却又很致命,首先就是玩家数量的问题,由于COD系列游戏的大陆地区版权被腾讯所得,因此动视并没有给国服的“战网”(battle.net)上开放购买COD15的选项,这一举措导致了绝大多数国内玩家对这款游戏知之甚少,而“大逃*”这样一个快餐式的游戏模式,最火热的消费人群恰恰就是在中国大陆地区,缺失了这样一个庞大的消费群体,玩家自然也多不起来,根据我这几天在亚服匹配的情况来看,平均从匹配到倒数30秒准备开始的用时是8分钟,最长的一次等待时间超过了12分钟,而且由于我不适应这种第一人称的“大逃*”,因此落地之后很快就被人击*了,真可谓是“匹配10分钟,游戏30秒”。

其次是COD系列在这样的未来战场中所使用的枪械,打击感实在不好,就是一些“硬核游戏玩家”所说的“糖豆枪”,后坐力很低,精度很高(上图为20米距离使用9mm无配件冲锋枪打出的弹孔)。这样的枪可以让新手很快的上手游玩,但是与玩家的技术水平就不是那么挂钩了。

不过,“吃鸡”类的游戏嘛,能爽到就够了,毕竟很少有人像我这样在这种游戏里因为看风景被人给*了的吧。如果游戏能够更简单的对中国玩家开放,同时保证服务器的质量的话,那么我相信这种质量上乘的“吃鸡”还是有很多玩家会买账的。

本文编辑:王伟铭

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