引子
为什么小航母会心血来潮写一个CODM的测评,事情还得聊回半个月前。一个朋友在看了我写的关于Treyarch的文章后私信问我《使命召唤》系列端游和CODM的区别大么?他只玩过端游没玩过手游。
这不巧了么?我也没玩过手游,但是看在是我粉丝问的话,我决定测试一下,于是就有了写这篇文章的想法。
玩了手游后我的感想是,虽然游戏一点开Activision让我DNA动了,那声TiMi也让我惊出一身冷汗。但是实际上的游玩体验给我的感觉,画面手游确实没法和端游比,2019年的《使命召唤:现代战争》每帧画面推动1600 - 1700万个多边形,五年内没有任何手机能有这个硬件性能的。
但是在玩法上手游可以说吸取了十几年《使命召唤》这个系列游戏在多人模式玩法上的创意,毕竟动视官方授权。横向对比同时代手游,CODM作为一款手游画面是相当不错的,更出色的是其优化。
CODM让我惊讶的是优化,首先小航母有好几台华为手机,有贵的也有便宜的。有一台特别便宜型号是华为畅享10e,有一次我出门旅游手机掉水里了,临时找了个手机店买了这台手机,差不多是店里面最便宜的产品。
平时我测评手游时候,有些手游甚至在这台手机上都没法安装说什么“文件与手机CPU不兼容”,要不就是玩起来特别卡。CODM在这台手机上却能非常流畅运行,而且画面肉眼看上去也不差,手机还不怎么发烫,这个优化确实惊到我了。
那么接下来就让小航母作为一个十几年《使命召唤》玩家和大家聊一聊这一款名为CODM手游玩起来具体是什么感受吧。
先聊聊游戏内容
游戏内容还是挺丰富的,作为一款手游画面在同时代游戏中挺不错,优化非常好。游戏声音方面,由于有动视授权有着很多令人DNA动起来的音效,例如“合作挑战”模式,其实就是僵尸模式,每一轮开始和结束时那个音效,作为一个曾经极度痴迷《使命召唤:黑色行动》僵尸模式的玩家,听到那个音效只能说DNA动了。
CODM武器库方面则是学习了大受端游玩家好评的COD16的枪匠系统,你越喜欢哪把枪,你用的就越多,用的越多等级越高,解锁的配件就越多,枪就越强。
枪的每一个部位,有很多的种类/型号的配件可以选择。开发者参考现实中枪械的部位来划分模块与配件,枪口、枪管、瞄准镜、枪托、镭射、下挂、弹药、后握把这八大部位就是现实中的枪械通常拥有的部位。
这样设计的好处是让玩家体会到并不是爱上某一个设计师给你设计好的武器,而是让玩家能够自己造出自己喜欢的武器。枪匠系统给予了玩家更高的自由度,同时还能给玩家一种自己和自己心爱的武器一同成长的感觉。
聊完游戏内容聊一聊游戏操作体验
首先作为一款FPS游戏CODM射击感觉非常的丝滑,怎么说呢COD在端游上就是以突突突的爽快和史诗单人战役成名,在CODM的游戏中玩家依旧可以体验那种爽快。
游戏的TTK(击*设计时间)设计的非常合理,不会有那种TTK太短让玩家没有子弹到肉的感觉,也不会有那种TTK太长击中对面好几枪不见击*的焦虑。CODM的TTK和《使命召唤》端游数值很像,设计非常棒的,让玩家能够刚好在爽点上。
游戏中玩家可以进行的操作非常多,有跑,跳跃,卧倒,机瞄,使用连*奖励,使用投掷物,使用终极武器等。这些按键都塞到了小小的一块手机屏幕上,但是整体布局实际玩起来感觉挺合理的,不会过多遮挡画面,也很少误触。
只是小航母可能手游玩得少吧,卧倒和下蹲我在手机上用的特别少,基本就是在跑打。我甚至感觉手游其实优化去掉卧倒,保留下蹲就行了。我端游特别喜欢玩狙,但是在手游里面基本不会玩狙。
在操作上CODM也有一些和端游不同地方,在端游中《使命召唤》有一键挥刀以及一键丢投掷物的功能。而在CODM中刀和投掷物要切出来到手上再使用,感觉有点像是CSGO那种武器调换及使用机制。而且目前游戏中我还遇到很多拿着日本武士刀跑刀的玩家,不知道武士刀是不是对于玩家有移速加成,在游戏中遭遇这样的敌人有点梦回《战地5》的感觉。
聊一聊游戏的玩法
CODM在玩法上十分丰富,因为它把《使命召唤》系列这十几年在多人模式开发玩法都学了上去,在一定意义上有点集大成者的感觉。
首先就是最标准的《使命召唤》多人模式,本质上是一个团队死斗模式,两边队伍以谁先到达额定击*数量作为衡量胜负的标准。CODM在地图上还原了很多经典端游地图,最典型就是《使命召唤:黑色行动》中的核弹小镇,这张图在COD中的地位和CS的Dust2差不多,经典地图。
CODM也把COD传统的连*奖励给做出来了,手机上也能打出源自《使命召唤:现代战争》系列经典的无人机查*。小航母看了一下,随着玩家的升级,还能不断解锁更多连*奖励,例如“战争机器”等。
玩家在击*时候,有着COD传统的跳标指示,例如枪打出头鸟(爆头)这样的。在每局最后一击时保留了端游的慢动作摄像回放设定,确实制作组在手机屏幕这种方寸之地上做出了端游的味道。
CODM也有吃鸡模式,吃鸡模式和2020年初的《使命召唤:战区》有一些相似之处。其中最灵魂的地方就是CODM的吃鸡模式中,护甲和《使命召唤:战区》一样用的是给防弹衣插板的机制。
当然手游在吃鸡模式中也有也些微创新,首先游戏可以进行第三人称射击游戏和第一人称射击游戏的初始选择,这个和《绝地求生》有点像,只有选择相同视角模式的玩家能够排在一局游戏中。
而且吃鸡模式中还加入了任务NPC,玩家可以在任务NPC那里领取一些支线任务,让吃鸡的过程变得更有趣。
吃鸡模式在最后结算的时候,会有一个动态的游戏历程图。玩家在哪降落,走了什么路线,什么时间在哪击*了敌人,以及谁谁谁击*了哪个队伍的最后一人,终结了哪个队伍。这样的动态战报对于游戏数据更直观,但是对于混子玩家极度不友好,谁是混子谁是腿一目了然!
第三种模式是僵尸模式,这个模式在端游上最早出现于《使命召唤5:战争世界》中,成名于《使命召唤:黑色行动》,是端游《使命召唤》T组作品中必备项目。
早期这种模式是永无止境的,玩家比拼的就是谁能防守的僵尸进攻次数更多,僵尸的血量,移动速度以及数量会随着进攻次数依次递增。随着游戏慢慢演变,《使命召唤》端游版本的僵尸模式也变成了可以通关的模式。
CODM和端游版有相同之处,也有不同之处。相同之处在于游戏延用了端游版的祖传音效,然后经济系统和端游版一样,玩家通过打击僵尸获取金钱,金钱可以用于开门,使用机关,购买武器,升级武器,以及喝药水。
不同之处是手游节奏更快,僵尸相比于前一轮的数量增加和端游类似,但是血量成长就比较弱。手游地图小,节奏更快,一局游戏从开始到防御八轮进攻,再到打boss可能十分钟左右就能结束。
最后说的是就在前两天CODM全球周年庆更新放出的多人战役剧情,剧情架空于COD端游,但是老熟人阿德勒、普莱斯和主角小强都在剧情中一一出现,这些人物出现的瞬间,讲真让喜欢COD单人战役的玩家眼前一亮。
游戏CG做得挺不错的,但是可能是手机硬件的限制,实际游玩效果和端游单人剧情还是有所差距的,不过可以看出制作组在场面上还是很走心了。路边被打烂的坦克残骸,空中战斗机编队一波接一波的飞,许多场景设计都试图将玩家拉进这个战火纷飞的游戏世界中。
对于游戏的个人看法
你要问我CODM和COD端游差距大么?如果你指的是画面那肯定大,毕竟手机硬件性能和PC差距还是挺大的。
但是玩法上CODM已经学到了大部分COD系列多人模式的设计精髓,可能还是因为手机硬件性能问题某些细节模仿不了,但是大方向上区别不大。CODM本质上就是把COD系列端游十几年来积累的多人模式玩法转化到了移动端上。无论是标准模式,吃鸡模式,僵尸模式都学习了不少端游出色的游戏设计。
在动视官方的授权下,CODM能获取大量COD端游的模型,音乐和角色使用权,这让COD老玩家有一种爷青回的感觉。由于学习了端游的玩法,CODM在玩法上内容相当丰富,可玩性极强,能满足不同玩家的需求。
但是手游毕竟是手游,还是要有一些手游特点,其中最明显有两点,一是节奏相比于端游更快很多;二就是地图相对于端游更小,同样游戏场景和场面也更小一点。总而言之CODM就算没有COD这个IP的加持,作为一个FPS手游,其本身质量还是过硬的,当然这是用手游的标准去衡量。
手机游戏目前在游戏行业中地位越来越高,而且总体是向上的发展趋势。CODM作为COD系列在手游领域的拓荒者。CODM也开始尝试着开始做战役,用一个故事去复刻端游单人战役的游戏体验
手游FPS短时间内还是无法追赶端游的体验的,但是手机端也有其便携的特点,谁又敢说今后COD的外传不会在CODM上出现呢?
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