《使命召唤手游》丧尸模式上线,“猛男营销”背后的故事

《使命召唤手游》丧尸模式上线,“猛男营销”背后的故事

首页枪战射击使命召唤手游午夜游戏版本更新时间:2024-04-19

导语:是猛男就来玩!

8月2号,硬核FPS手游《使命召唤手游》“异变围城”模式上线。在该模式下,玩家需要在一个持续五天五夜的战场中生存下来,白天完成任务、收集物资,晚上坚守基地,对抗丧尸狂潮。

新模式“异变围城”凭借极高可玩性和独特玩法,迅速成为《使命召唤手游》玩家的新宠。正当游戏官方开始考虑下一步的推广计划时,脑洞大开的玩家先发制人,为新模式做起了一波“恶搞”宣传。针对突如其来的“事件”,官方显然有所准备,一起加入“整活大军”。

实际上,该“事件”的出现,本质上就是玩家之间对于游戏质量的肯定和自发性口碑推广。DataEye研究院对整个“事件”回顾发现,《使命召唤手游》做对了两件事情。

01用品质打动玩家,“猛男大战五夜”诞生

(一)“猛男梗”的由来

在大众眼里,男性更多偏爱于战斗、机甲之类元素。可是在二次元圈子中,却有不少男性会挑选剧情轻松治愈的日常萌系番观看。因为具有比较强烈的反差萌和搞笑违和感,所以这些番剧被称为“猛男番”,因此“猛男”一词多了些许调侃和自嘲的性质。

随着“猛男”在二次元圈子中快速传播,越来越多人开始关注的相关内容。以B站为例,标题或者标签带有“猛男必看”的视频,视频播放量表现得非常惊人,常常有打破百万次数的内容出现。其中,B站历史上首个播放量突破1亿的视频,也是以“猛男”作为内容标签。

B站首个播放量破亿视频

原本带着调侃性质的词语爆火以后,引起了不少社会共鸣,让更多人光明正大地选择自己喜欢的事物。渐渐地,进能威武强壮,退能逗趣卖萌的“猛男”在欢声笑语中成为新时代的其中一个标签。

(二)使命召唤手游的“猛男们”

要说游戏圈子的“猛男”,那一定要数FPS游戏《使命召唤手游》里的玩家。作为一款超硬核的FPS手游,快速激烈的枪战对决足够热血沸腾,外加极度出色的游戏画面和打击感,“猛男”两字得到更好的诠释。

使命召唤手游官博

《使命召唤手游》的“猛男”能刚枪也能卖萌,《使命召唤手游》官方也配合推出猛男配色皮肤,打造猛男必备造型等等,让原本严肃的硬核题材增添不少乐趣。甚至连官方微博也经常提起猛男梗,足以看出官方的玩梗能力并不逊色。

在8月2号,《使命召唤手游》推出的新模式备受好评。后来一些网友和玩家脑洞大开,各种“恶搞”随之而来,让该模式在网络上几乎被玩坏了。最终,以使命召唤玩家坚守五天五夜作为创意核心,新模式被玩家更名为“猛男大战五夜”。

修改模式名称远远不够,玩家持续激活“整活”属性。依照惯例,官方都会推出一部剧情CG讲述新模式的玩法内容。但是部分玩家对官方推出的宣传视频不满意,他们认为该CG视频没办法生动的说明“异变围城”的好玩之处,担心宣传力度不够。

于是,就有“热心”玩家把官方的宣传视频进行重新剪辑配音。在玩家全新制作的宣传视频中,气势磅礴的演讲配合激情十足的卖场BGM,加上各种丧尸电影和游戏画面,使得整体视频内容充满“记忆点”。玩家自制宣传视频推出后,也有网友直言“这波宣传给满分”!

至此,《使命召唤手游》新模式“猛男大战五夜”正式诞生,同时“是猛男就要大战五天五夜”的口号正式打响。

在梳理整个“事件前因”之后,我们可以发现,玩家几乎主导了整个事件发生,官方的宣传甚至被玩家挑毛病。换一个角度来看,玩家出于对游戏的热爱,才会进行自发性的宣传推广。如果要说《使命召唤手游》做对了什么,那一定是将出色的游戏展现给玩家。得益于用户的充满创造力的宣传,为官方后续的营销活动打开了良好的局面。

02提升玩家好感度,官方带头“整活”

在玩家进行恶搞之前,官方也在努力“整活”。上线新模式之后,官方邀请歌手李琦献唱新模式玩法推广曲《五天五夜》。实际上,玩法推广曲《五天五夜》就是由热门歌曲《三天三夜》改编而来,颇具魔性的歌词让人忍俊不禁。

B站“橘导剪辑版”

从歌曲宣传片来看,改编歌曲更多是对游戏核心玩法进行挖掘,巧妙创新营销手段,显得更加接地气。然而却被不少玩家认为这是官方带头“整活”,以至于有玩家通过“鬼畜”式的剪辑,自制歌曲MV。

此外,不少玩家得到官方改编歌曲的启发,网络上瞬间出现一大波“异变围城丧尸版”歌曲,其中大多数是以夜晚为主题的歌曲:《夜夜夜夜》、《王妃》等。

在新模式推出后,官方就在直播平台上进行连续五天的新玩法推广活动。仔细观察会发现,对于此次直播营销活动,官方直接使用“猛男突围,大战五夜”作为在Banner标题 。

官方大方接梗,并且把用户恶搞的宣传语用在官方宣传图片上,这正是官方重视玩家的体现。《使命召唤手游》官方在用另类的方式与玩家进行“对话”、“沟通”,让每一个玩家都有饱满的归属感,同时也能提升玩家对产品的好感度。

03《使命召唤手游》究竟做对了什么?

新模式“异变围城”上线时,《使命召唤手游》遵循了重视剧情铺垫的惯例,与《少女前线》联动之后第二次使用音频剧来陈述“异变围城”的故事脉络。该音频剧在B站有超过10W次视频点击数,而且让玩家在评论中进行讨论,整体效果不错。

参考DataEye-ADX投放数据,《使命召唤手游》近一个月投放去重素材2603组,整体投放非常平稳。观察《使命召唤手游》投放素材发现,除了代言人欧阳娜娜出演的广告素材之外,大多数广告素材还是保持原有水平,关于新模式“异变围城”的素材也是讲解游戏玩法。

对于新模式上线,可以看出官方原计划还是遵循惯例进行营销,却意外地走了“非常规”的营销路线。

回顾整个前因后果,发现《使命召唤手游》始终在做两个正确的事情:

1、注重产品的打磨。如果新模式变成“猛男”模式是一个意外的话,极为突出的游戏玩法就是火起来的根本。只要玩家对游戏有足够的肯定,才会想尽办法对其进行宣传与推广。

2、重视玩家的想法。厂商没有忽略玩家的想法,反而顺应玩家的“恶搞”思路进行推广宣传。在这个过程中,不断提升用户的好感度,也是不断积累具有粘性的用户口碑。

产品和用户始终对游戏的未来发展有着重要的帮助,在如今注重品效结合的大环境之下,务实的打磨产品以及与用户进行多维度的沟通,才能构建其足够有影响力的品牌,才能真正的提高营销推广效益。

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